《Python和Pygame游戏开发指南》——2.3 建立一个Pygame程序

简介:

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.3节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.3 建立一个Pygame程序

Hello World的前几行,几乎在你使用Pygame编写的每一个程序中都会用作开头的几行。


screenshot

第1行是一条简单的import语句,它导入pygame和sys模块,以便我们可以在程序中使用这些模块中的函数。Pygame所提供的所有那些处理图形、声音以及其他功能的Pygame函数,都位于pygame模块中。

当导入pygame模块的时候要注意,你也会自动地导入位于pygame模块之中的所有模块,如pygame.images和pygame.mixer.music。不需要再用其他的import语句来导入这些位于该模块之中的模块。


screenshot

第2行也是一条import语句。然而,它使用了from modulename import 的格式,而不是import modulename的格式。通常,如果你想要调用模块中的一个函数,必须在导入该模块之后,使用modulename.functionname()的格式。然而,通过使用from modulename import ,你可以省略掉modulename.部分,而直接使用functionname()来调用(就像是调用Python的内建函数一样)。

针对pygame.locals使用这种形式的import语句,是因为pygame.locals包含了几个常量变量,它们前面不需要pygame.locals,也可以很容易地识别出是pygame.locals模块中的变量。对于所有其他的模块,通常会使用常规的import modulename格式(http://invpy.com/namespaces 更为详细地介绍我们想要这么做的原因)。


screenshot

第4行是pygame.init()函数调用,在导入了pygame之后并且在调用任何其他的Pygame函数之前,总是需要调用该函数。现在不需要知道这个函数到底做些什么,只需要知道,要让众多的Pygame函数能够工作,我们需要先调用这个函数。如果你看到诸如pygame.error: font not initialized的一个错误,检查看看是否在程序的开始处忘记调用pygame.init()了。


screenshot

第5行调用了pygame.display.set_mode()函数,它返回了用于该窗口的pygame. Surface对象(本章后面将会介绍Surface对象)。注意,我们给该函数传入了两个整数的一个元组值:(400, 300)。这个元组告诉set_mode()函数创建一个宽度和高度分别为多少个像素的窗口。(400, 300)将会创建一个宽400像素、高300像素的窗口。

记住给set_mode()传递两个整数的一个元组,而不是两个整数自身。调用该函数的正确方式是这样的: pygame.display.set_mode((400, 300))。诸如pygame.display. set_mode (400, 300)的一个函数调用,将会导致TypeError: argument 1 must be 2-item sequence, not int这样的一个错误。

返回的pygame.Surface对象(为了简便起见,我们将其称为Surface对象),存储在一个名为DISPLAYSURF的变量中。


screenshot

第6行通过调用pygame.display.set_caption()函数,设置了将要在窗口的顶部显示的标题文本。在这个函数调用中,传入了字符串值'Hello World!',以使得该文本作为标题出现,如图2-2所示。


screenshot

相关文章
|
存储 人工智能 运维
【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包
【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包
756 48
【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包
|
人工智能 Python
【02】做一个精美的打飞机小游戏,python开发小游戏-鹰击长空—优雅草央千澈-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-记录完整开发过程-用做好的素材来完善鹰击长空1.0.1版本
【02】做一个精美的打飞机小游戏,python开发小游戏-鹰击长空—优雅草央千澈-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-记录完整开发过程-用做好的素材来完善鹰击长空1.0.1版本
805 7
|
8月前
|
小程序 PHP 图形学
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
|
12月前
|
程序员 Python
使用CodeBuddy基于Pygame模块实现贪吃蛇游戏
在上班时间用 CodeBuddy 搞贪吃蛇游戏,一开始我还有点小愧疚,但现在回头想想,这简直是我打工人生活里的高光时刻!既能缓解压力,又能激发创造力、提升技术,妥妥的 “摸鱼赢家”!下次摸鱼,我准备再整点新花样,搞个俄罗斯方块啥的,美滋滋!
262 11
使用CodeBuddy基于Pygame模块实现贪吃蛇游戏
|
10月前
|
存储 算法 区块链
从零实现Python扫雷游戏:完整开发指南与深度解析
扫雷作为Windows经典游戏,承载了许多人的童年回忆。本文将详细介绍如何使用Python和Tkinter库从零开始构建一个功能完整的扫雷游戏,涵盖游戏设计、算法实现和界面开发的全过程。
748 1
|
11月前
|
人工智能 搜索推荐 数据可视化
用 Python 制作简单小游戏教程:手把手教你开发猜数字游戏
本教程详细讲解了用Python实现经典猜数字游戏的完整流程,涵盖从基础规则到高级功能的全方位开发。内容包括游戏逻辑设计、输入验证与错误处理、猜测次数统计、难度选择、彩色输出等核心功能,并提供完整代码示例。同时,介绍了开发环境搭建及调试方法,帮助初学者快速上手。最后还提出了图形界面、网络对战、成就系统等扩展方向,鼓励读者自主创新,打造个性化游戏版本。适合Python入门者实践与进阶学习。
1314 1
|
11月前
|
存储 算法 数据可视化
用Python开发猜数字游戏:从零开始的手把手教程
猜数字游戏是编程入门经典项目,涵盖变量、循环、条件判断等核心概念。玩家通过输入猜测电脑生成的随机数,程序给出提示直至猜中。项目从基础实现到功能扩展,逐步提升难度,适合各阶段Python学习者。
889 0
|
测试技术 Python
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2版本
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2版本
802 31
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-1.0.2版本
|
Python
课程设计项目之基于Python实现围棋游戏代码
游戏进去默认为九路玩法,当然也可以选择十三路或是十九路玩法 使用pycharam打开项目,pip安装模块并引用,然后运行即可, 代码每行都有详细的注释,可以做课程设计或者毕业设计项目参考
402 33

推荐镜像

更多