如果你有一个东西, 你想别人触碰它的时候,不能同时触碰,需要按照你想要的每次多少人来触碰。
算了,不做比喻了,代码原理其实也简单,我们直接先看代码,我再做简单的解释(估计不用看解释也能懂):
package com.semaphore.controller; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody; import java.util.concurrent.Semaphore; /** * @Author : JCccc * @CreateTime : 2018-11-27 * @Description : * @Point: Keep a good mood **/ @Controller public class SemaphoreController { //定义信号资源包的总数 只有2个 Semaphore semaphore=new Semaphore(2); @GetMapping("/request") @ResponseBody public String Resquest(){ //设置这个接口可用的资源数 int availablePermits=semaphore.availablePermits(); if(availablePermits>0){ System.out.println("抢到资源"); }else{ System.out.println("资源已被占用,稍后再试"); return "Resource is busy!"; } try { //请求占用一个资源 semaphore.acquire(1); System.out.println("资源正在被使用"); //放大资源占用时间,便于观察 Thread.sleep(30000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally{ semaphore.release(1);//释放一个资源 System.out.println("-----------释放资源包----------"); } return "Success"; } }
运行的结果图(以极快的手速一起调用接口进行访问):
简单解析:
我在代码里面设置的可用的资源包是:
//定义资源包的总数 只有2个 Semaphore semaphore=new Semaphore(2);
//设置这个接口可用的资源数 int availablePermits=semaphore.availablePermits();
然后这个整体的运行流程就是这样:
一个请求调用接口,那么就会先去判断资源包还有没有?
如果有,那就抢;抢到了,就开始使用!且,此刻可用的总资源包就-1 :
//请求占用一个资源 semaphore.acquire(1);
如果没有,那就直接返回了提示,就是说资源紧张~
然后在抢到资源包开始使用的时候,我们可以看到控制台输出了一下,资源正在被使用,顾名思义(就是说有人在使用咯,当然你可以扩展,作为日志跟踪,我之前的博客有介绍怎么获取请求者的IP地址也有怎么生成日志等等)
然后在使用完毕的时候,就释放资源包,
//释放一个资源 semaphore.release(1);
那么如果刚好这时候有请求过来了,那就可以申请使用资源包了。
结合我的运行结果:
我一共设置2个可用资源包,然后同时跑起来5个请求, 然后就看到了前面2个请求都抢到了资源,后面的都显示资源紧张。
嗯,简单的使用介绍就这样了。 当然如果感兴趣这个玩意,推荐去再了解下限流 漏桶算法和令牌桶算法。