JUC并发编程——线程池(上)

简介: JUC并发编程——线程池

正文


一、线程池优点


1、降低资源消耗:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统稳定性,通过重复利用已创建的线程可以降低线程的创建和销毁造成的消耗。


2、提高响应速度:任务到达时,无需等待线程创建即可立即执行。


3、提高线程的可管理性:线程池提供了一种限制、管理资源的策略,维护一些基本的线程统计信息,如已完成任务量等,通过线程池可以对线程资源进行资源统一分配、监控和调优。


二、线程池原理


创建线程池的方式


Executors.newCachedThreadPool(); 可缓存线程池

Executors.newFixedThreadPool();固定数量的线程池

Executors.newScheduledThreadPool() ; 定时执行的线程池

Executors.newSingleThreadExecutor(); 单线程线程池

线程池的创建有四种方式,但是底层都是使用了ThreadPoolExecutor构造函数。


public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }


ThreadPoolExecutor参数说明


corePoolSize--------------核心线程数,必须大于等于0。


maximumPoolSize--------------最大线程数,必须大于核心线程数。


keepAliveTime---------------------非核心线程存活的时间,当非核心线程在空闲时间超过这个值之后,会关闭非核心线程。


TimeUnit------------------------------时间单位。纳秒,微秒,毫秒,秒,分,小时,天TimeUnit.NANOSECONDS、TimeUnit.MICROSECONDS、TimeUnit.MILLISECONDS、TimeUnit.SECONDS、TimeUnit.MINUTES、TimeUnit.HOURS、TimeUnit.DAYS


BlockingQueue<Runnable> workQueue--------------存放线程的阻塞队列。


RejectedExecutionHandler handler----------------------线程池拒绝策略的处理类


队列说明


1.ArrayBlockingQueue:有界队列,基于数组结构,按照队列FIFO原则对元素排序;

2.LinkedBlockingQueue:无界队列,基于链表结构,按照队列FIFO原则对元素排序,Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列; 无界默认是Integer.MAX_VALUE,有界则是 可以自己定义。

3.SynchronousQueue:同步队列,该队列不存储元素,每个插入操作必须等待另一个线程调用移除操作,否则插入操作会一直被阻塞,Executors.newCachedThreadPool()使用了这个队列;

4.PriorityBlockingQueue:优先级队列,具有优先级的无限阻塞队列。


以ArrayBlockingQueue为例如下


package com.xiaojie.juc.thread.pool;
import java.util.concurrent.*;
/**
 * @author xiaojie
 * @version 1.0
 * @description: 缓存功能的线程池
 * @date 2021/12/12 20:31
 */
public class CachedThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayBlockingQueue<String> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<String>(5, true);
        arrayBlockingQueue.offer("a");
        arrayBlockingQueue.offer("b");
        arrayBlockingQueue.offer("c");
        arrayBlockingQueue.offer("d");
        arrayBlockingQueue.offer("e");
        System.out.println(arrayBlockingQueue.size());
        System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());//从队列中取值之后,删除数据
        System.out.println(arrayBlockingQueue.size());
        System.out.println(arrayBlockingQueue.peek());//取值后不删除数据
        System.out.println(arrayBlockingQueue.size());
    }
}

线程池的执行流程



如果当前工作线程数小于核心线程数,执行器总是优先创建一个新的线程,而不是从线程队列中获取一个空闲线程。

如果线程池中的总任务数量大于核心线程数量,新接手的任务将会存入阻塞队列,一直到阻塞队列满为止。在核心线程已用完,而阻塞队列未满的情况下线程池不会创建新线程,而是复用核心线程。

当完成一个任务时,执行器优先从阻塞队列中获取下一个任务开始执行,一直到阻塞队列为空,其中所有的缓存任务被取光。

在核心线程已经用完并且阻塞队列也已经满了的情况下,如果线程池接收新的任务,将会为新任务创建一个新的线程(非核心线程),并且会立即执行新任务。

在核心线程用完,阻塞队列已满,一直会创建新的线程直到线程池中的线程总数超过最大线程数。如果超过最大线程数,线程池就会拒绝接收新任务,当新任务到来时,执行拒绝策略。


线程池拒绝策略


两种情况会拒绝处理任务:

1.当线程数已经达到maxPoolSize,并且队列已满,会拒绝新任务。

2.当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务。


线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置,默认是AbortPolicy,会抛出异常。

ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理拒绝任务:


1.AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常

2.CallerRunsPolicy 执行任务

3.DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生

4.DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列的任务

5.实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器


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