中断方式实现跑马灯

简介: 中断方式实现跑马灯宏定义初始化延迟跑马灯中断主函数


宏定义



#include "ioCC2530.h"
#define LED1 P1_0
#define LED2 P1_5
#define LED3 P1_3
#define LED4 P1_4
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char


初始化



void Init(void)
{
    //P1SEL &= ~0x1B;   //设置P1_0、P1_5、P1_3和P1_4为普通I/O
    P1DIR |=0x39;      //设置P1_0、P1_5、P1_3和P1_4为为输出口
    LED1=LED2=LED3=LED4=0;           //全部熄灭LED
}


延迟



uint flag_Pause=0;
void delay(uint);
void delay(uint time)
{ uint i;
  uchar j;
  for(i = 0; i < time; i++)
  {  for(j = 0; j < 240; j++) 
      {   asm("NOP");    // asm是内嵌汇编,nop是空操作,执行一个指令周期
          asm("NOP");
          asm("NOP");
          while(flag_Pause);    // 根据flag_Pause的值确定是否在此循环
       }  
   }  
}


跑马灯



void LSD(void)
{
    LED2=1;                  //点亮LED2  
    LED1=LED3=LED4=0;      //熄灭LED2、LED3和LED4
    delay(1200);               // 延时
    LED1=1;                 //点亮LED1  
    LED2=LED3=LED4=0;    //熄灭LED1、LED3和LED4
    delay(1200);             // 延时
    LED4=1;               //点亮LED4  
    LED1=LED2=LED3=0;    //熄灭LED1、LED2和LED3
    delay(1200);             // 延时
    LED3=1;               //点亮LED4 
    LED1=LED2=LED4=0;   //熄灭LED1、LED2和LED4
    delay(1200);             // 延时
}


中断



#pragma vector = P1INT_VECTOR
__interrupt void P1_INT(void) 
{
  if (P1IFG & 0x04)       //如果P1_2口中断标志位置位
  {
    if(flag_Pause ==0)
    {
       flag_Pause =1;
    }
    else
    {
       flag_Pause =0;
    }
    P1IFG &= ~0x04;   //清除P1_2口中断标志位
  }
  P1IF=0;     //清除P1口中断标志位
 }


主函数



void main(void)
{
  Init();  //初始化
  /***********************新增外部中断初始化******************/
  IEN2 |=0x10;         //使能P1口中断
  P1IEN  |=0x04;      //使能P1_2口中断
  PICTL |=0x02;       // P1_3到P1_0口下降沿触发中断
  EA =1;             // 使能总中断
  /*************************************************************/
  while(1)   //程序主循环
  {
     LSD(); 
  }
}


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