《Java程序员面试秘笈》—— 面试题5 用自己的语言描述Java中的类和对象

简介: 在处理复杂事物的时候,用到的一种基本手段就是抽象。抽象的目的就是区别事物之间的本质和不同,面向对象编程(OOP)的实质就是利用类和对象来建立抽象模型。

本节书摘来异步社区《Java程序员面试秘笈》一书中的第1章,第1.5节,作者:常建功,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

面试题5 用自己的语言描述Java中的类和对象

下列关于对象的哪一种说法是正确的?请选择一个正确的答案。

(a)对象是可以对其进行实例化从而得到类的东西。

(b)对象是类的实例。

(c)对象是一种蓝本,据此可以创建抽象的具体实现。

(d)对象是指向属性的引用。

(e)对象是一种变量。

考点:该面试题考察求职者对于Java类和对象的理解。

出现频率:

【面试题解析】

1.类

在处理复杂事物的时候,用到的一种基本手段就是抽象。抽象的目的就是区别事物之间的本质和不同,面向对象编程(OOP)的实质就是利用类和对象来建立抽象模型。

类表示了对象的类别,是创建对象的蓝本。建立一个事物的抽象模型,本质上就是表达该事物的性质和行为。使用类来建立抽象模型,是通过在类中定义变量和方法来实现的。

类中定义的属性是一种可存储值的变量,该变量代表着事物的具体性质。类的对象所具有的行是由定义的方法来实现的。类中定义的变量和方法被称为类的成员。

在项目开发中,类一般可以通过UML建模来表示,如图1.1所示。

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图1.1中,定义了类Gun的成员,即类Gun的变量和方法。从UML图中可以看到,类定义了如下所示3个变量。

  • caliber:是一个Double类型的变量,表示Gun类所抽象事物(枪)的口径。
  • length:是一个Double类型的变量,表示Gun类所抽象事物(枪)的长度。
  • gun_type:是一个字符串类型的变量,表示Gun类所抽象事物(枪)的类型,例如是手枪还是突击步枪。

同时类中定义了如下所示3个方法。

  • fire:定义了Gun的开火行为,及fire方法。
  • maintenance:定义了Gun的维护方法。
  • Gun:定义了一个同类同名的构造方法。

开发者可以通过UML生成代码工具,或者是手工在编辑器中建立图1.1中所示的类,如下所示:

public class Gun {
    // 定义枪的口径
    public Double caliber;
    // 定义枪的长度
    public Double length;
    // 定义枪的类型
    public int gun_type;
    // 构造方法
    public Gun() {
    }
   // 带参数的构造方法
    public Gun(String name) {
    }
    // 开火的方法
    public void fire() {
      System._out_.println(gun_type +" is fireing");
    }
    // 维护的方法
    public Boolean maintenance() {
      return true;
    }
}

2.对象

对象是类的实例。对象在构造时以类为蓝本,创建对象的过程叫做实例化。对象是类所表示的抽象事物的具体实例。例如前面所讲述的Gun类,那么可以根据Gun类创建一个ak47的对象,即Gun的具体实现。

对象可以使用UML来表示,如图1.2所示。

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ak47是根据Gun类创建的一个对象,在Java程序中,可以使用如下代码创建一个Gun对象:

……
public static void main(String[] args) {
     //建立一个Gun类对象,即Gun类的实例ak47
     Gun ak47=new Gun();
     //定义ak47的口径
     ak47.caliber=7.6;
     //定义ak47的长度
     ak47.length=57.8;
     //定义ak47的类型
     ak47.gun_type="AK47";
     //调用fire方法
     ak47.fire();
    }
……

运行该示例,结果如下:

AK47 is firing

参考答案:(b)。

本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。

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