《游戏编程模式》一第1章 架构,性能和游戏

简介:

本节书摘来异步社区《游戏编程模式》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Robert Nystrom (尼斯卓姆) 译者: 赵卫兵 , 许新星 , 姜召阳 , 陈侃 , 屈光辉 , 郑炯彬 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 架构,性能和游戏

游戏编程模式
在我们一头扎进一堆模式之前,我想为你介绍一些关于我如何看待软件架构以及它是如何应用到游戏的一些背景,这可能会帮助你更好地理解这本书的其余部分。至少,当你陷入关于设计模式和软件架构是多么糟糕(或者很棒)的一场争论中时,它会给你一些论据来使用。

请注意,我没有假设你站在争论中的哪一方。就像任何军火商一样,我为所有战斗方提供武器。

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