探秘神奇的运动路径动画 Motion Path

简介: 探秘神奇的运动路径动画 Motion Path

CSS 中有一个非常有意思的模块 -- CSS Motion Path Module Level 1,翻译过来也就是运动路径。本文将对 motion path 一探究竟,通过本文,你可以了解到:


  • 什么是 CSS motion path
  • 使用 CSS motion path 制作简单路径动画
  • 使用 CSS motion path 制作复杂路径动画


什么是 CSS Motion Path 运动路径?



什么是 CSS Motion Path 运动路径?利用这个规范规定的属性,我们可以控制元素按照特定的路径进行位置变换的动画。并且,这个路径可以是非常复杂的一条路径。

在进一步介绍 CSS Motion Path 之前,我们先看看使用传统的 CSS 的能力,我们如何实现路径动画。


CSS 传统方式实现直线路径动画


在之前,我们希望将一个物体从 A 点直线运动到 B 点,通常而言可以使用 transform: translate()、top | left | bottom | right 或者 是 margin 之类的可以改变物体位置的属性。


简单的一个 Demo:


<div>
div {
    width: 60px;
    height: 60px;
    background: #000;
    animation: move infinite 1s alternate linear;
}
@keyframes move {
    100% {
        transform: translate(100px, 100px);
    }
}


对于简单的从 A 点直线运动到 B 点的效果如下:


f68ee2a948114aa095b16f145f4ed873_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif

CSS 传统方式实现曲线路径动画


当然,CSS 也可以实现一些简单的曲线路径动画的。如果我们希望从 A 点运动到 B 点走的不是一条直线,而是一条曲线,该怎么做呢?


对于一些简单的圆弧曲线路径,还是可以借助一些巧妙的办法实现的,看看下面这个例子。


这次,我们使用了两个元素,子元素是希望被曲线运动的小球,但是实际上我们是通过设定了父元素的 transform-origin,让父元素进行了一个 transform: rotate() 的运动带动了子元素的小球:


<div class="g-container">
    <div class="g-ball"></div>
</div>
.g-container {
    position: relative;
    width: 10vmin;
    height: 70vmin;
    transform-origin: center 0;
    animation: rotate 1.5s infinite alternate;
}
.g-ball {
    position: absolute;
    width: 10vmin;
    height: 10vmin;
    border-radius: 50%;
    background: radial-gradient(circle, #fff, #000);
    bottom: 0;
    left: 0;
}
@keyframes rotate {
    100% {
        transform: rotate(90deg);
    }
}


为了方便理解,在运动的过程中,我让父元素的轮廓显现出来:


453ddacceb0b4a989cf218aa925016d5_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif



这样,我们算是勉强得到了一个非直线路径运动动画,它的实际运动轨迹是一条曲线。

然而,这基本上是之前 CSS 能做到的极限了,使用纯 CSS 的方法,没办法实现更复杂的路径动画,譬如下面这样一条路径动画:


a8352a40165d4943a59a2b09f53e13ac_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png


直到现在,我们有了一种更为强大的专门做这个事情的规范,也就是本文的主角 -- CSS Motion Path。


CSS Motion Path 实现直线路径动画



CSS Motion Path 规范主要包含以下几个属性:


  • offset-path:接收一个 SVG 路径(与 SVG 的path、CSS 中的 clip-path 类似),指定运动的几何路径
  • offset-distance:控制当前元素基于 offset-path 运动的距离
  • offset-position:指定 offset-path 的初始位置
  • offset-anchor:定义沿 offset-path 定位的元素的锚点。 这个也算好理解,运动的元素可能不是一个点,那么就需要指定元素中的哪个点附着在路径上进行运动
  • offset-rotate:定义沿 offset-path 定位时元素的方向,说人话就是运动过程中元素的角度朝向


下面,我们使用 Motion Path 实现一个简单的直线位移动画。


<div>
div {
    width: 60px;
    height: 60px;
    background: linear-gradient(#fc0, #f0c);
    offset-path: path("M 0 0 L 100 100");
    offset-rotate: 0deg;
    animation: move 2000ms infinite alternate ease-in-out;
}
@keyframes move {
    0% {
        offset-distance: 0%;
    }
    100% {
        offset-distance: 100%;
    }
}


offset-path 接收一个 SVG 的 path 路径,这里我们的路径内容是一条自定义路径 path("M 0 0 L 100 100"),翻译过来就是从 0 0 点运动到 100px 100px 点。


offset-path 接收一个 SVG 路径,指定运动的几何路径。与 SVG 的path、CSS 中的 clip-path 类似,对于这个 SVG Path 还不太了解的可以戳这里先了解下 SVG 路径内容:SVG 路径


我们会得到如下结果:

d50b06c670304dd6a88f275cef143bb6_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif



通过控制元素的 offset-distance 从 0% 变化到 100% 进行元素的路径动画。

当然,上述的动画是最基本的,我可以充分利用 path 的特性,增加多个中间关键帧,稍微改造下上述代码:


div {
    // 只改变运动路径,其他保持一致
    offset-path: path("M 0 0 L 100 0 L 200 0 L 300 100 L 400 0 L 500 100 L 600 0 L 700 100 L 800 0");
    animation: move 2000ms infinite alternate linear;
}
@keyframes move {
    0% {
        offset-distance: 0%;
    }
    100% {
        offset-distance: 100%;
    }
}


这里最主要还是运用了 path 中的 L 指令,得到了如下图这样一条直线路径:


58b271122c9547c2bbd0df2f675f3224_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png


最终的效果如下,与利用 transform: translate() 添加多个关键帧类似:


df232da0819142b3b16b7320717c2c75_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif



完整的 Demo 你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS Motion Path Demo


CSS Motion Path 实现曲线路径动画



上面的运动轨迹都是由直线构成,下面我们看看如何使用 CSS Motion Path 实现曲线路径动画。


其实原理还是一模一样,只需要在 offset-path: path() 中添加曲线相关的路径即可。

在 SVG 的 Path 中,我们取其中一种绘制曲线的方法 -- 贝塞尔曲线,譬如下述这条 path,其中的 path 为 d="M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80":


<svg width="400" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <path d="M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>


对应这样一条连续的贝塞尔曲线:

65f0aae9c2a84b16801443a18bec69ab_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png


将对应的路径应用在 offset-path: path 中:


<div>
div:nth-child(2) {
    width: 40px;
    height: 40px;
    background: linear-gradient(#fc0, #f0c);
    offset-path: path('M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80');
}
@keyframes move {
    0% {
        offset-distance: 0%;
    }
    100% {
        offset-distance: 100%;
    }
}


可以得到如下运动效果:

2aa8b63c32354981bb761d95317d43fa_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif



可以看到,元素是沿着贝塞尔曲线的路径进行运动的,并且,由于这次没有限制死 offset-rotate,元素的朝向也是跟随路径的朝向一直变化的。(可以联想成开车的时候,车头一直跟随道路会进行变化的,带动整个车身的角度变化)


完整的 Demo 你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS Motion Path Demo


理解 offset-anchor 运动锚点



OK,那么接下来,我们再看看 offset-anchor 如何理解。


还是上述的 DEMO,我们把小正方形替换成一个三角形,并且把运动的曲线给画到页面上,像是这样:


e1e6f810f9624f8cbc785f65d2c97052_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif



其中,三角形是通过 clip-path 实现的:


width: 40px;
    height: 40px;
    clip-path: polygon(0 0, 100% 50%, 0 100%);
    background: linear-gradient(#fc0, #f0c);

5e5ffb0e801a4106a1f09a1214fa21c7_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png



通常而言,沿着曲线运动的是物体的中心点(类比 transform-origin),在这里,我们可以通过 offset-anchor 改变运动的锚点,譬如,我们希望三角形的最下方沿着曲线运动:


.ball {
    width: 40px;
    height: 40px;
    clip-path: polygon(0 0, 100% 50%, 0 100%);
    offset-path: path('M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80');
    offset-anchor: 0 100%;
    background: linear-gradient(#fc0, #f0c);
    animation: move 3000ms infinite alternate linear;
}
@keyframes move {
    0% {
        offset-distance: 0%;
    }
    100% {
        offset-distance: 100%;
    }
}


a47fc1940961477ebe7ea0eeb421daf3_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif



经过实测,Can i use 上写着 offset-anchor 属性的兼容性在为 Chrome 79+、Firefox 72+,但是实际只有 Firefox 支持,Chrome 下暂时无法生效~


完整的 Demo 你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS Motion Path offset-anthor Demo


运用 Motion Path 制作动画效果



OK,上面我们基本把原理给过了一遍,下面我们就看看,运用 Motion Path,可以在实践中如何运用。


利用 Motion Path 制作按钮效果


利用运动路径,我们可以制作一些简单的按钮点击效果。在之前,我在 CodePen 上见到过这样一种按钮点击效果:


e20d108218c24731b600bec237e630fa_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif


其原理是运用了 background-radial 去生成每一个小圆点,通过控制 background-position 控制小圆点的位移,详细的 Demo 代码你可以戳这里:


CodePen Demo -- Bubbly button (Design by Gal Shir)


但是小圆点的运动路径基本上都是直线,运用本文的 Motion Path,我们也可以实现一些类似的效果,核心代码如下,HTML 这里我们使用了 Pug 模板,CSS 使用了 SASS:


.btn
  -for(var i=0; i<60; i++)
    span.dot


.btn {
  position: relative;
  padding: 1.5rem 4.5rem;
}
.btn .dot {
  position: absolute;
  width: 4px;
  height: 4px;
  @for $i from 1 through $count { 
    &:nth-child(#{$i}) {
        top: 50%;
        left: 50%;
        transform: translate3d(-50%, -50%, 0) rotate(#{360 / $count * $i}deg);
      }
  }
  &::before {
    content: "";
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 4px;
    height: 4px;
    border-radius: 50%;
    offset-path: path("M0 1c7.1 0 10.7 2 14.3 4s7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.2-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.1-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.1-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4");
    offset-distance: 0;
  }
}
.btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n+1)::before {
  animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function);
}
.btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n+2)::before {
  border: 1px solid var(--color-primary);
  background: transparent;
  animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.1s;
}
.btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n+3)::before {
  animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.2s;
}
.btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n)::before {
  border: 1px solid var(--color-primary);
  background: transparent;
  animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.3s;
}
@keyframes dot {
  0% {
    offset-distance: 0%;
    opacity: 1;
  }
  90% {
    offset-distance: 60%;
    opacity: .5;
  }
  100% {
    offset-distance: 100%;
    opacity: 0;
  }
}


别看代码多有一点点复杂,但是不难理解,本质就是给每个子元素小点点设置同样的 offset-path: path(),给不同分组下的子元素设定不同的旋转角度,并且利用了动画延迟 animation-delay 设定了 4 组同时出发的动画。

这里我们的轨迹 path 不是直线,效果如下:

df66f8575a1f48b79214ed279774aec5_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif


完整的代码你可以戳这里:


CodePen Demo -- Button Animation with CSS Offset Paths


利用 Motion-Path 绘制地图路径寻路动画


这个也是非常实用的,现在我们可以完全利用 CSS Motion-Path 实现地图上的寻路动画:


cfa8f17c92e848cc9fa17f4da40f6658_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif


该 Demo 源自 Ahmad Emran,完整的代码你可以戳这里:


CodePen Demo -- CodePen Home Animation with offset-path | Only Using CSS & HTML


利用 Motion-Path 绘制路径动画


又或者,我们利用 Path 能绘制任意路径的特性,实现各种我们想要的路径,譬如加入购物车的抛物线,或者各类运动轨迹,都不在话下,这里再提供一个 Demo:


6fe1f250fbab4f77a18409fc1fc9ada0_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif


CodePen Demo -- CSS Motion Path offset-path animation


Can i Use - Motion-Path


来看看 Motion-Path 目前的兼容性如何?截止至 2021-04-27。

Can i Use - Motion-Path


9169049a17434d4083292ae151d207bf_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png

目前而言,除去 IE 浏览器,就等待 Safari 何时能够兼容了,具体是否使用,还需要根据目标群体浏览器使用情况进行取舍。

目录
相关文章
|
11月前
|
存储
CocosCreator3.8研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
CocosCreator3.8研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
261 0
|
20天前
|
vr&ar C# 图形学
从零开始的PICO开发教程(4)-- VR世界 射线传送、旋转和移动
这篇文章是PICO开发系列教程的第四部分,详细介绍了在VR世界中实现射线传送、视角旋转和人物移动的方法,包括使用Teleportation组件进行区域传送和锚点传送,通过Snap Turn Provider组件实现视角快速旋转,以及创建PlayControl脚本来控制人物移动,并通过手柄与脚本组件的交互来增强VR体验。
|
27天前
|
前端开发
CSS动画变形宝典:Transform属性,打造动态视觉盛宴!
CSS动画变形宝典:Transform属性,打造动态视觉盛宴!
|
1月前
|
数据可视化 图形学
小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融
小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融
|
2月前
|
前端开发
Canvas绘画汇总,路径为/plan,一根笔,神笔
Canvas绘画汇总,路径为/plan,一根笔,神笔
|
3月前
|
图形学 开发者
【实现100个unity特效之1】使用Shader Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
【实现100个unity特效之1】使用Shader Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
78 0
|
3月前
|
图形学
【unity小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
【unity小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
20 0
|
开发者 Kotlin
变“鼠”为“鸭”——为SVG Path制作FIFO路径变换动画,效果丝滑
曾撰文《使用batik在kotlin中将TTF字体转换为SVG图像》介绍了如何将汉字转为SVG Path路径进行展示和变换,以此为基础用动画将一个汉字变为另一个汉字,感官上很好玩
304 0
变“鼠”为“鸭”——为SVG Path制作FIFO路径变换动画,效果丝滑
|
机器人 图形学 Ruby
【Ruby 2D】【unity learn】控制敌人随机运动以及动画控制
【Ruby 2D】【unity learn】控制敌人随机运动以及动画控制
|
Python
Python实现超级玛丽游戏系列教程04背景滚动及摄像机(Camera)原理
Python实现超级玛丽游戏系列教程04背景滚动及摄像机(Camera)原理
100 0