CSS 还能这样玩?奇思妙想渐变的艺术

简介: CSS 还能这样玩?奇思妙想渐变的艺术

在之前的这篇文章 -- 一行 CSS 代码的魅力 中,我们介绍了一种使用一行 CSS 代码就能够生成的一种美妙(也许奇怪更合适)的背景。


本文,将继续介绍背景的一些有意思的知识,利用一些极小的单位,只需要短短几行代码,就能够产生出美妙而又有意思的背景效果~


数量级对背景图形的影响



本文的主角主要是:


  • 多重径向渐变(repeating-radial-gradient)
  • 多重角向渐变(repeating-conic-gradient)


什么是数量级对背景图形呢?我们来看这样一种有意思的现象:


我们使用 repeating-conic-gradient 多重角向渐变实现一个图形,代码非常的简单,示意如下:


<div></div>


div {
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: repeating-conic-gradient(#fff, #000, #fff 30deg);
}



db537bbca1814fe19ecdc597f7304e24_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png


将 30deg 替换为 0.1deg


然后,我们用一个非常小的值去替换上述代码中的 30deg,类似于这样:


{
    background: repeating-conic-gradient(#fff, #000, #fff 0.1deg);
}


这是什么玩意?脑补一下,这行代码绘制出来的图形会是什么样子?

看看效果:

155e5e47701e49a3bdd47fa8821cad8b_tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png


Wow,不可思议。这里 0.1deg 非常关键,这里的角度越小(小于 1deg 为佳),图形越酷炫,也就是我们说的数量级对背景图形的影响。


CodePen -- One Line CSS Pattern


借助 CSS @property 观察变化过程


在之前,如果我们直接写下述的过渡代码,是无法得到补间过渡动画的,只会有逐帧动画:


div{
    background: repeating-conic-gradient(#fff, #000, #fff 0.1deg);
    transition: background 1s;
}
div:hover {
    background: repeating-conic-gradient(#fff, #000, #fff 30deg);
}


只能得到这样的效果,原因在于 CSS 不支持对这种复杂的渐变进行直接的过渡动画


image.png

image.png


OK,接下来,运用在这篇文章 --CSS @property,让不可能变可能 介绍的 CSS @property 的知识,我们可以利用 CSS @property 观察一下它们两种状态变化的过程。

简单改造下代码,核心代码如下:


@property --angle {
  syntax: '<angle>';
  inherits: false;
  initial-value: 0.1deg;
}
div{
    background: repeating-conic-gradient(#fff, #000, #fff var(--angle));
    transition: --angle 2s;
}
html:hover {
    --angle: 30deg;
}


image.png



Wow,本着寻找不同数量级单位对这个图形的影响,却歪打正着得到了一个看着很魔幻的过渡动画效果。强烈建议你点进 DEMO 感受下变换的效果:


CodePen -- repeating-conic-gradient CSS Pattern Transition(Only Chrome 85+)

通过 CSS @property 实现的补间过渡动画,看到从 30deg 到 0.1deg 的变化过程,我们大致可以看出小单位 0.1deg 是如何去影响图形的。


同时,这个单位越小,图片的细节越多,具体的可以自己再尝试。


多重径向渐变 & 多重角向渐变 配合小单位实现有意思的背景



利用上述的一些小技巧,我们利用多重径向渐变(repeating-radial-gradient)、多重角向渐变(repeating-conic-gradient)就可以生成一些非常有意思的背景图片。

简单罗列一些:


div {
    background-image: repeating-radial-gradient(
        circle at center center,
        rgb(241, 43, 239),
        rgb(239, 246, 244) 3px
    );
}


ac715a74e750427aab36e1a5d893cecb_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png

div {
    background-image: repeating-radial-gradient(
        circle at 15% 30%,
        rgb(4, 4, 0),
        rgb(52, 72, 197),
        rgb(115, 252, 224),
        rgb(116, 71, 5),
        rgb(223, 46, 169),
        rgb(0, 160, 56),
        rgb(234, 255, 0) 2px
    );
}

9b635d6cea9840b2b96af47dd6b14bee_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png

div {
    background-image: repeating-radial-gradient(
        circle at center center,
        rgb(81, 9, 72),
        rgb(72, 90, 223),
        rgb(80, 0, 34),
        rgb(34, 134, 255),
        rgb(65, 217, 176),
        rgb(241, 15, 15),
        rgb(148, 213, 118) 0.1px
    );
}

0cf117f00b9a435b8c5e4899a3f7e6f4_tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png

div {
    background-image: repeating-radial-gradient(
        ellipse at center center,
        rgb(75, 154, 242),
        rgb(64, 135, 228),
        rgb(54, 117, 214),
        rgb(43, 98, 200),
        rgb(33, 79, 185),
        rgb(22, 60, 171),
        rgb(12, 42, 157),
        rgb(1, 23, 143) 0.01px
    );
}

b4be08b372214f8cb710c9eb6c82c573_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png


嘿嘿,是不是别有一番意思,更多有意思的图形可以自己尝试尝试,完整的 DEMO 代码,你可以戳进这里看看:


CodePen Demo -- Magic Gradient Art


最小可以小到什么程度?



repeating-radial-gradient 它类似于 radial-gradient() 并且采用相同的参数,但是它会在所有方向上重复颜色,以覆盖其整个容器。


以下述代码为例子,其中的单次绘制图形的终止点 1px,也就是本文的重点,它究竟可以小到什么程度呢?


:root {
    --length: 1px
}
{
    background-image: repeating-radial-gradient(
        circle at 17% 32%,
        rgb(4, 4, 0),
        rgb(52, 72, 197),
        rgb(115, 252, 224),
        rgb(116, 71, 5),
        rgb(223, 46, 169),
        rgb(0, 160, 56),
        rgb(234, 255, 0) var(--length)
    );
}


我从 100px 到 0.00001px 绘制了 8 张图形,作为比较:


445073cb75bd49b58f9f43052c83233b_tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png


0f333c4b8e61446ba1a2205db445d6bc_tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png


在 0.001px 到 0.0001px 这个区间段,基本上图形已经退化为粒子图形,见不到径向渐变的轮廓了,而到了 0.00001px 这个级别,居然退化为了一张纯色图片!

CodePen Demo -- 不同级别长度单位对 repeating-radial-gradient 图形的影响


使用 repeating-radial-gradient 实现电视雪花噪声动画

在上述 DEMO 中,我们发现,当在 0.001px 到 0.0001px 这个区间段,repeating-radial-gradient基本退化为了粒子图形:


{
    background-image: repeating-radial-gradient(
        circle at 17% 32%,
        rgb(4, 4, 0),
        rgb(52, 72, 197),
        rgb(115, 252, 224),
        rgb(116, 71, 5),
        rgb(223, 46, 169),
        rgb(0, 160, 56),
        rgb(234, 255, 0) 0.0008px
    );
}


e3a1344183c14f1dacc1324f2dbbff29_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png

这不是非常类似电视雪花屏的效果么?微调 0.0008px 这个参数, 利用几帧不同的动画,我们就可以得到电视雪花噪声的动画了。


image.png


啊哈,非常的有意思,完整的源码你可以戳这里:

Copepen Demo -- PURE CSS TV NOISE EFFECT (Only Chrome 85+)


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