1、animateWithDuration(block中只对animation的代码有效)
/** * 不会阻塞线程,block中只支持animation代码,才会有延时效果, * 对于不支持animation的代码 则 不会有延时效果 */ [UIView animateWithDuration:3 delay:3 options:1 animations:^{ self.btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(300, 400); } completion:^(BOOL finished) { NSLog(@"view animation结束"); }];
2、sleepForTimeInterval(阻塞线程,浪费性能)
/** * 阻塞线程,浪费性能 ,一般不推荐用,甚至能不用就不用。 * 此方式在主线程和子线程中均可执行。 * 建议放到子线程中,以免卡住界面,没有找到取消执行的方法。 */ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; [self delayMethod];
3、dispatch_after(推荐使用)
/** * 定制了延时执行的任务,不会阻塞线程,在主线程和子线程中都可以,效率较高(推荐使用)。 * 此方式在可以在参数中选择执行的线程。 * 是一种非阻塞的执行方式, 没有找到取消执行的方法。 */ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ });
4、performSelector(主线程有效)
/** * 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。 * 是一种非阻塞的执行方式, 暂时未找到取消执行的方法。 */ [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];
5、定时器方式
5.1、NSTimer(主线程有效)
/** * 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。 * 是一种非阻塞的执行方式, 可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。 */ [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
5.2、dispatch_source_t
比 NSTimer 更准的定时器,可以在子线程中执行,非阻塞执行方式
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //开始时间 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC); //间隔时间 uint64_t interval = 2.0 * NSEC_PER_SEC; dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); //设置回调 dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{ [self delayMethod]; dispatch_suspend(self.timer); }); //启动timer dispatch_resume(self.timer);