iOS优化App启动时间优化(2021-09更新)

简介: 当用户按下Home键的时候,iOS的App并不会马上被杀掉进程,还会继续存活若干时间。理想情况下,用户点击App的图标再次回来的时候,App几乎不需要做什么,就可以还原到退出前的状态,继续为用户服务。这种持续存活的情况下启动App。

一、前言


热启动:当用户按下Home键的时候,iOS的App并不会马上被杀掉进程,还会继续存活若干时间。理想情况下,用户点击App的图标再次回来的时候,App几乎不需要做什么,就可以还原到退出前的状态,继续为用户服务。这种持续存活的情况下启动App。


冷启动:相对而言冷启动就是App被杀掉进程后一切从头开始启动的过程。我们这里只讨论App冷启动的情况。


对于冷启动来说,启动时间是指从用户点击 APP 那一刻开始到用户看到第一个界面这中间的时间。我们进行优化的时候,我们将启动时间分为 pre-main时间 和 main函数到第一个界面渲染完成时间这两个部分。因为 APP 的入口在 main函数 ,在 main函数之后我们的代码才会执行。


而这里右将 main函数分两个阶段:


1. pre-main阶段
1.1. 加载应用的可执行文件
1.2. 加载动态链接库加载器dyld(dynamic loader)
1.3. dyld递归加载应用所有依赖的dylib(dynamic library 动态链接库)
2. main()阶段
2.1. dyld调用main() 
2.2. 调用UIApplicationMain() 
2.3. 调用applicationWillFinishLaunching
2.4. 调用didFinishLaunchingWithOptions


我们把 pre-main阶段称为 t1,

main() 阶段一直到首个页面加载完成称为 t2。


二、t1 时间的优化分析

其中 t1苹果提供了内建的测量方法, Xcode 中 Edit scheme -> Run -> Auguments 将环境变量 DYLD_PRINT_STATISTICS 设为 1


//结果为
Total pre-main time: 1.4 seconds (100.0%)
         dylib loading time: 1.3 seconds (89.4%)
        rebase/binding time:  36.75 milliseconds (2.5%)
            ObjC setup time:  35.65 milliseconds (2.4%)
           initializer time:  80.97 milliseconds (5.5%)
           slowest intializers :
             libSystem.B.dylib :  12.63 milliseconds (0.8%)
//解读
1、main()函数之前总共使用了1.4s
2、在94.33ms中,加载动态库用了1.3s,指针重定位使用了36.75ms,ObjC类初始化使用了35.65ms,各种初始化使用了80.97ms。
3、在初始化耗费的80.97ms中,用时最多的初始化是libSystem.B.dylib。


可以看到,我的 dylib loading time 花费了 1.3s时间,


其中各部分的作用是


1、【加载dylib】

分析每个dylib(大部分是iOS系统的),找到其Mach-O文件,

打开并读取验证有效性,找到代码签名注册到内核,

最后对dylib的每个segment调用mmap()。


2、【Rebase/Bind】

dylib加载完成之后,它们处于相互独立的状态,需要绑定起来。

在dylib的加载过程中,系统为了安全考虑,引入了ASLR(Address Space Layout Randomization)技术和代码签名。

由于ASLR的存在,镜像(Image,包括可执行文件、dylib和bundle)会在随机的地址上加载,和之前指针指向的地址(preferred_address)会有一个偏差(slide),dyld需要修正这个偏差,来指向正确的地址。

Rebase在前,Bind在后。

Rebase做的是将镜像读入内存,修正镜像内部的指针,性能消耗主要在IO。

Bind做的是查询符号表,设置指向镜像外部的指针,性能消耗主要在CPU计算。


3、【OC setup】

OC的runtime需要维护一张类名与类的方法列表的全局表。

dyld做了如下操作:

1、对所有声明过的OC类,将其注册到这个全局表中(class registration)

2、将category的方法插入到类的方法列表中(category registration)。这里是往前插入,在读取的时候,是从前往后读取,所以先读取到的是category类中的方法,而本类无效。

3、检查每个selector的唯一性(selector uniquing)


4、pre-main阶段加载方法

如果在各个 OC 类别的 ‘load’方法里做了不少事情(如在里面使用 Method swizzle),那么这是pre-main阶段最耗时的部分。

dyld运行APP的初始化函数,调用每个OC类的+load方法,调用C++的构造器函数(attribute((constructor))修饰),创建非基本类型的C++静态全局变量,然后执行main函数。


注:什么是C++编程的构造函数与析构函数


结合上面 pre-main 打印的结果,我们可以大致了解整个启动过程如下图所示:


exec() -> Load Executable -> Load Dyld -> Load Dylibs -> Rebase -> Binding ->ObjCSetUp -> Initializers

优化思路是


1. 移除不需要用到的动态库
2. 移除不需要用到的类
3. 合并功能类似的类和扩展
4. 尽量避免在+load方法里执行的操作,可以推迟到+initialize方法中。


三、t2 时间的优化分析

t2使用了来自NewPan大大 的打点计时器BLStopwatch

20200402123403876.jpg

可以看到,我的 APP 加载时间并没有很慢,但是也想看一看有没有优化的空间。


在 didFinishLaunchingWithOptions 方法里我们一般都有以下的逻辑:


1、初始化第三方 SDK
2、配置 APP 运行需要的环境
3、自己的一些工具类的初始化
...


这里主要参考[iOS]一次立竿见影的启动时间优化

从优化图可以看到,我的应用的跳转逻辑是 打开 -> 广告页 -> 首页,首页的UI 架构是:

20200402123724944.png

但是如果 UI 架构如上,并且在didFinishLaunchingWithOptions里面设置了根视图


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions 开始执行");
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    TestTabBarController *tabBarVc = [TestTabBarController new];
    self.window.rootViewController = tabBarVc;
    [self.window makeKeyAndVisible];
    NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions 跑完了");
    return YES;
}


然后我们来到 TestTabBarController 里的 viewDidLoad方法里进行它的 viewControllers 的设置,然后再进入到每个 viewController 的 viewDidLoad 方法里进行更多的初始化操作。那么你觉得从 didFinishLaunchingWithOptions 到最后显示展示的 viewController 的 viewDidLoad 这些方法的执行顺序是怎么样的呢?


1、didFinishLaunchingWithOptions 开始执行 
2、开始加载 TestTabBarController 的 viewDidLoad
3、didFinishLaunchingWithOptions 跑完了
4、开始加载 TestViewController 的 viewDidLoad, 然后执行一堆初始化的操作


在TestTabBarController 中操作了 TestViewController 的 view 的话,那么调用顺序将会是这样:


1、didFinishLaunchingWithOptions 开始执行 
2、开始加载 TestTabBarController 的 viewDidLoad
3、开始加载 TestViewController 的 viewDidLoad, 然后执行一堆初始化的操作
4、didFinishLaunchingWithOptions 跑完了


这样的问题就是当我们把界面的初始化、网络请求、数据解析、视图渲染等操作放在了viewDidLoad 方法里,这样一来每次启动 APP 的时候,在用户看到第一个页面之前,我们要把这些事件全部都处理完,才会进入到视图渲染阶段。


一般来说,我们放到didFinishLaunchingWithOptions执行的代码,有很多初始化操作,如日志,统计,SDK配置等。尽量做到只放必需的,其他的可以延迟到MainViewController展示完成viewDidAppear以后。


1、日志、统计等必须在 APP 一启动就最先配置的事件
2、项目配置、环境配置、用户信息的初始化 、推送、IM等事件
3、 其他 SDK 和配置事件

第一类,必须第一时间启动,仍然把它留在 didFinishLaunchingWithOptions 里启动。

第二类,这些功能在用户进入 APP 主体的之前是必须要加载完的,我把他放到广告页面的viewDidAppear启动。

第三类,由于启动时间不是必须的,所以我们可以放在第一个界面的 viewDidAppear 方法里,这里完全不会影响到启动时间。

20200402124210988.jpg


这是优化后的启动时间


四、优化思路

梳理各个三方库,找到可以延迟加载的库,做延迟加载处理,比如放到首页控制器的viewDidAppear方法里。
梳理业务逻辑,把可以延迟执行的逻辑,做延迟执行处理。比如检查新版本、注册推送通知等逻辑。
避免复杂/多余的计算。
避免在首页控制器的viewDidLoad和viewWillAppear做太多事情,这2个方法执行完,首页控制器才能显示,部分可以延迟创建的视图应做延迟创建/懒加载处理。
采用性能更好的API。
首页控制器用纯代码方式来构建。


另:[iOS]一次立竿见影的启动时间优化 提到了使用一个工具类来管理的方法,可以比较方便的管理优化。


五、总结

性价比最高的优化阶段就是t2的一些逻辑整理,尽量将不需要的耗时操作延迟到首屏展示之后执行。

同时一般来说,优化应该在项目完成稳定之后进行,避免过早优化.


长时间回头再看下大神的的理解,再结合自己的理解,感觉又有不一样的收货:iOS启动时间优化方案记录。


参考:

1、App Startup Time: Past, Present, and Future

2、[iOS]一次立竿见影的启动时间优化

3、iOS App 启动性能优化

4、阿里数据iOS端启动速度优化的一些经验

5、优化 App 的启动时间实践 iOS


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