《游戏开发物理学(第2版)》一第1章 基本概念

简介:

本节书摘来异步社区《游戏开发物理学(第2版)》一书中的第1章,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 基本概念

游戏开发物理学(第2版)
作为热身,本章会涵盖大部分在以后的章节中会使用到的基本原理。首先,我们会介绍牛顿运动定律,它对于学习力学来说非常重要。然后我们会讨论单位和度量,并在这里阐述单位在计算中的重要性。你也会看到将要学习的几种物理量的相关单位。在讨论过单位之后,我们会定义通用的坐标系统以作为标准的参考系。然后会讨论质量、质心和转动惯量的概念,并展示对于物体的集合或者组合来说,如何计算上述这些量。最后我们会非常详细地讨论牛顿第二运动定律,快速地了解一下向量,并且简要地讨论一下相对论时间。

相关文章
|
7月前
|
存储 编解码 数据可视化
计算机图形学的基本概念与应用
计算机图形学的基本概念与应用
|
7月前
|
算法 数据可视化 vr&ar
【图形学】探秘图形学奥秘:区域填充的解密与实战
【图形学】探秘图形学奥秘:区域填充的解密与实战
56 0
|
2月前
|
机器学习/深度学习 生物认证 语音技术
声纹识别入门:原理与基础知识
【10月更文挑战第16天】声纹识别(Voice Biometrics)是生物特征识别技术的一种,它通过分析个人的语音特征来验证身份。与指纹识别或面部识别相比,声纹识别具有非接触性、易于远程操作等特点,因此在电话银行、客户服务、智能家居等领域得到了广泛应用。
143 0
|
7月前
|
算法 量子技术 C#
量子编程入门:从基础到实践
【5月更文挑战第26天】本文引导读者入门量子编程,从量子比特、量子门和量子算法的基础概念,到量子编程语言和量子模拟器的工具介绍,再到编写、运行和调试量子程序的实践步骤。通过学习和实践,开发者可以逐渐掌握量子编程,为未来的量子计算应用打下基础。随着量子计算技术的发展,量子编程将在更多领域展现其潜力。
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
计算机图形学的基础知识
计算机图形学的基础知识
210 2
|
7月前
|
边缘计算 人工智能 算法
探索程序设计的奥秘:从理论到实践的飞跃
探索程序设计的奥秘:从理论到实践的飞跃
|
7月前
|
算法 数据可视化 vr&ar
【图形学】探秘图形学奥秘:DDA与Bresenham算法的解密与实战
【图形学】探秘图形学奥秘:DDA与Bresenham算法的解密与实战
129 0
|
决策智能
博弈论(一)基本概念
博弈论(一)基本概念
168 0
|
搜索推荐
游戏开发中最常用的基础数学知识
我们也经常听到有人这样说:想学做游戏或者想学编程呀,你的数学得要好。数学学得好,逻辑思维才能好,才能把编程或者做游戏学好。这句话看上去好像是有道理,但是细琢磨一下,其中有不少的问题。想学好编程,严谨缜密的逻辑思维确实很重要,但是逻辑思维这个东西并不是天生的,是后天通过锻炼习得的,锻炼它的方式有很多,学数学或者学习编程都能够有效的锻炼一个人的逻辑思维能力。
176 0
|
监控 人机交互 UED
游戏开发:经典赛马游戏回味【VB编程经典】
游戏开发:经典赛马游戏回味【VB编程经典】
178 0