一、概述
建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。----------来源于百度百科
通俗理解:
建造者模式(Builder Pattern)
又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
二、原理结构图
Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
案例需求:
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
案例代码:
//产品 public class House { private String baise; private String wall; private String roofed; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }
//抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { private House house = new House(); // 建造流程 // 打地基 public abstract void buildBasic(); // 砌墙 public abstract void buildWall(); // 封顶 public abstract void roofed(); //建造完房子,返回 public House build() { return house; } } public class CommonHouse extends HouseBuilder{ @Override public void buildBasic() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("普通房子打地基"); } @Override public void buildWall() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("普通房封顶"); } }
//指挥者 动态指定制作流程,返回具体产品 public class HouseDirector { private HouseBuilder houseBuilder = null; public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何建造房子,交给指挥者 public House creatHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWall(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.build(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //盖普通房子 new HouseDirector(new CommonHouse()).creatHouse(); } }
三、在JDK中的源码分析
StringBuilder中使用到了建造者模式
Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
public interface Appendable { Appendable append(CharSequence csq) throws IOException; Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException; Appendable append(char c) throws IOException; }
AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化.
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {}
StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder
public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence { public StringBuilder append(StringBuffer sb) { super.append(sb); return this; } @Override public StringBuilder append(CharSequence s) { super.append(s); return this; } }
四、总结Tips
客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.