iOS开发:Crash异常总结与捕获

简介: 说到异常捕获,就必须要提到Crash问题,iOS中,Crash一般分为两种:1、一种是由EXC_BAD_ACCESS引起的,原因是访问了不属于本进程的内存地址,有可能是访问已被释放的内存;2、一种是未被捕获的目标C异常(NSException)记录,导致程序向自身发送了SIGABRT信号而崩溃。

在APP用户量达到一定基数的时候,用户在使用应用的期间,或多或少的会碰到一些致使程序闪退的情况,而我们需要将这些情况收集起来。

一般情况下,应用程序发生闪退是,通常都会采用第三方平台进行统计分析,例如:

> * 1、友盟

> * 2、Flurry

> * 3、Crashlytics


而这篇博客讲的是如何利用苹果自身的sdk 【NSException】进行捕获收集这些闪退信息。


说到异常捕获,就必须要提到Crash问题,iOS中,Crash一般分为两种:


1、一种是由EXC_BAD_ACCESS引起的,原因是访问了不属于本进程的内存地址,有可能是访问已被释放的内存;

2、一种是未被捕获的目标C异常(NSException)记录,导致程序向自身发送了SIGABRT信号而崩溃。

遗憾的是,我们只能捕捉记录第二种方法,但如果我们日志记录得当,还是能够解决APP中绝大部分的崩溃问题,下面针对第二种方法做一些处理:


完整代码的下载地址:【DemoExceptionHandler


一、系统崩溃


对于系统崩溃而引起的程序异常退出,可以通过【NSSetUncaughtExceptionHandler】机制捕获,这个方法比较简单。


二、处理signal


使用Obj-C的异常处理是得 不到signal的,如果要处理它,我们还要利用unix标准的signal机制,注册SIGABRT, SIGBUS, SIGSEGV等信号发生时的处理函数。该函数中我们可以输出栈信息,版本信息等其他一切我们所想要的。NSSetUncaughtExceptionHandler 用来做异常处理,但功能非常有限.而引起崩溃的大多数原因如:内存访问错误,重复释放等错误就无能为力了,因为这种错误它抛出的是Signal,所以必须要专门做Signal处理。

针对以上问题,我阅读了解了多篇博客,借鉴了多家的集成,并对每个方法和属性做了注释,定义一个【UncaughtExceptionHandler】类,用来捕获处理所有的崩溃信息,方法如下:


#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UncaughtExceptionHandler : NSObject
/*!
 *  异常的处理方法
 *
 *  @param install   是否开启捕获异常
 *  @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView
 */
+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert;
@end


#import "UncaughtExceptionHandler.h"
#include <libkern/OSAtomic.h>
#include <execinfo.h>
//NSException错误名称
NSString * const UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName = @"UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName";
//signal错误堆栈的条数
NSString * const UncaughtExceptionHandlerSignalKey = @"UncaughtExceptionHandlerSignalKey";
//错误堆栈信息
NSString * const UncaughtExceptionHandlerAddressesKey = @"UncaughtExceptionHandlerAddressesKey";
//初始化的错误条数
volatile int32_t UncaughtExceptionCount = 0;
//错误最大的条数
const int32_t UncaughtExceptionMaximum = 10;
///是否弹窗提示
static BOOL showAlertView = nil;
//异常处理
void HandleException(NSException *exception);
//Signal类型错误信号处理
void SignalHandler(int signal);
//获取app信息
NSString* getAppInfo(void);
@interface UncaughtExceptionHandler()
///判断程序是否继续执行
@property (assign, nonatomic) BOOL dismissed;
@end
@implementation UncaughtExceptionHandler
/*!
 *  1、异常的处理方法
 *
 *  @param install   是否开启捕获异常
 *  @param showAlert 是否在发生异常时弹出alertView
 */
+ (void)installUncaughtExceptionHandler:(BOOL)install showAlert:(BOOL)showAlert {
    if (install && showAlert) {
        [[self alloc] alertView:showAlert];
    }
    NSSetUncaughtExceptionHandler(install ? HandleException : NULL);
    signal(SIGABRT, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
    signal(SIGILL, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
    signal(SIGSEGV, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
    signal(SIGFPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
    signal(SIGBUS, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
    signal(SIGPIPE, install ? SignalHandler : SIG_DFL);
}
///设置是否弹窗提示
- (void)alertView:(BOOL)show {
    showAlertView = show;
}
#pragma mark - methond
//med 1、专门针对Signal类型的错误获取堆栈信息
+ (NSArray *)backtrace {
    //指针列表
    void* callstack[128];
    //backtrace用来获取当前线程的调用堆栈,获取的信息存放在这里的callstack中
    //128用来指定当前的buffer中可以保存多少个void*元素
    //返回值是实际获取的指针个数
    int frames = backtrace(callstack, 128);
    //backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组
    //返回一个指向字符串数组的指针
    //每个字符串包含了一个相对于callstack中对应元素的可打印信息,包括函数名、偏移地址、实际返回地址
    char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);
    int i;
    NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
    for (i = 0; i < frames; i++) {
        [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];
    }
    free(strs);
    return backtrace;
}
//med 2、所有错误异常处理
- (void)handleException:(NSException *)exception {
    //验证和保存错误数据
    [self validateAndSaveCriticalApplicationData:exception];
    ///错误弹窗提示设置
    if (!showAlertView) {
        return;
    }
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
    UIAlertView *alert =
    [[UIAlertView alloc]
     initWithTitle:@"出错啦"
     message:[NSString stringWithFormat:@"你可以尝试继续操作,但是应用可能无法正常运行.\n"]
     delegate:self
     cancelButtonTitle:@"退出"
     otherButtonTitles:@"继续", nil];
    [alert show];
#pragma clang diagnostic pop
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
    while (!self.dismissed) {
        //点击继续
        for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes) {
            //快速切换Mode
            CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
        }
    }
    //点击退出
    CFRelease(allModes);
    NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
    signal(SIGABRT, SIG_DFL);
    signal(SIGILL, SIG_DFL);
    signal(SIGSEGV, SIG_DFL);
    signal(SIGFPE, SIG_DFL);
    signal(SIGBUS, SIG_DFL);
    signal(SIGPIPE, SIG_DFL);
    if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) {
        kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]);
    } else {
        [exception raise];
    }
}
//点击退出
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
- (void)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)anIndex {
#pragma clang diagnostic pop
    if (anIndex == 0) {
        self.dismissed = YES;
    }
}
//验证和保存错误数据
- (void)validateAndSaveCriticalApplicationData:(NSException *)exception {
    NSString *exceptionInfo = [NSString stringWithFormat:@"\n--------Log Exception---------\nappInfo             :\n%@\n\nexception name      :%@\nexception reason    :%@\nexception userInfo  :%@\ncallStackSymbols    :%@\n\n--------End Log Exception-----", getAppInfo(),exception.name, exception.reason, exception.userInfo ? : @"no user info", [exception callStackSymbols]];
    NSLog(@"%@", exceptionInfo);
    ///写入文件
//    [exceptionInfo writeToFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/error.log",NSHomeDirectory()]  atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
}
@end
///2.1、奔溃异常处理
void HandleException(NSException *exception) {
    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
    // 如果太多不用处理
    if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {
        return;
    }
    //获取调用堆栈
    NSArray *callStack = [exception callStackSymbols];
    NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];
    [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
    //在主线程中,执行制定的方法, withObject是执行方法传入的参数
    [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init]
     performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)
     withObject:
     [NSException exceptionWithName:[exception name]
                             reason:[exception reason]
                           userInfo:userInfo]
     waitUntilDone:YES];
}
//2.2、signal报错处理
void SignalHandler(int signal) {
    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
    // 如果太多不用处理
    if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) {
        return;
    }
    NSString* description = nil;
    switch (signal) {
        case SIGABRT:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGABRT was raised!\n"];
            break;
        case SIGILL:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGILL was raised!\n"];
            break;
        case SIGSEGV:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGSEGV was raised!\n"];
            break;
        case SIGFPE:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGFPE was raised!\n"];
            break;
        case SIGBUS:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGBUS was raised!\n"];
            break;
        case SIGPIPE:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal SIGPIPE was raised!\n"];
            break;
        default:
            description = [NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised!",signal];
    }
    NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionary dictionary];
    NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
    [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
    [userInfo setObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];
    //在主线程中,执行指定的方法, withObject是执行方法传入的参数
    [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init]
     performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)
     withObject:
     [NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName
                             reason: description
                           userInfo: userInfo]
     waitUntilDone:YES];
}
///获取app信息
NSString* getAppInfo() {
    NSString *appInfo = [NSString stringWithFormat:@"App : %@ %@(%@)\nDevice : %@\nOS Version : %@ %@\n",
                         [[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey:@"CFBundleDisplayName"],
                         [[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey:@"CFBundleShortVersionString"],
                         [[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey:@"CFBundleVersion"],
                         [UIDevice currentDevice].model,
                         [UIDevice currentDevice].systemName,
                         [UIDevice currentDevice].systemVersion];
    return appInfo;
}


最后,在didFinishLaunchingWithOptions中调用该函数


#import "UncaughtExceptionHandler.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  //捕获异常
  [UncaughtExceptionHandler installUncaughtExceptionHandler:YES showAlert:YES];
return YES;
}

三、测试


以下是我的三个测试案例,前两个方法属于系统奔溃,直接编译运行,即可监听到Crash。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
//    [self exceptionHandlerTest1];
//
//    [self exceptionHandlerTest2];
    [self exceptionHandlerTest3];
}
///异常处理测试1
-(void)exceptionHandlerTest1{
    //1、ios崩溃【数组越界】
    NSArray *array= @[@"tom",@"xxx",@"ooo"];
    [array objectAtIndex:5];
}
///异常处理测试2
-(void)exceptionHandlerTest2{
    //2、用来制造一些异常【不存在string的方法】
    [self performSelector:@selector(string) withObject:nil afterDelay:2.0];
}
///异常处理测试3
-(void)exceptionHandlerTest3{
    //3、信号量
    int list[2]={1,2};
    int *p = list;
    //[奔溃位置]导致SIGABRT的错误,因为内存中根本就没有这个空间,哪来的free,就在栈中的对象而已
    free(p);
    p[1] = 5;
}


第三种测试属于signal类中的SIGABRT奔溃,在Xcode中测试的时候,程序不会进入bugrpt_signalHandler处理函数里面,因为Xcode屏蔽了signal的回调,为此,我们需要在【lldb】中输入以下命令,signal的回调才可以进来【pro hand -p true -s false SIGABRT】,其中,SIGABRT可以替换为你需要的任何signal类型,比如SIGSEGV。详见下图:

20180907132012852.png

20180907132031631.png


执行完成字后,打印的错误日志如下:


*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
2018-09-07 13:04:58.097353 DemoExceptionHandler[266:16655] 
--------Log Exception---------
appInfo             :
App : (null) 1.0(1)
Device : iPhone
OS Version : iOS 10.2
exception name      :UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName
exception reason    :Signal SIGABRT was raised!
exception userInfo  :{
    UncaughtExceptionHandlerAddressesKey =     (
        "0   DemoExceptionHandler                0x00000001000253dc +[UncaughtExceptionHandler backtrace] + 76",
        "1   DemoExceptionHandler                0x0000000100025174 SignalHandler + 676",
        "2   libsystem_platform.dylib            0x0000000182129338 _sigtramp + 36",
        "3   libsystem_pthread.dylib             0x000000018212f450 pthread_kill + 112",
        "4   libsystem_c.dylib                   0x0000000181fdb400 abort + 140",
        "5   libsystem_malloc.dylib              0x000000018209d944 <redacted> + 0",
        "6   DemoExceptionHandler                0x0000000100024a50 -[ViewController exceptionHandlerTest3] + 96",
        "7   DemoExceptionHandler                0x00000001000248a4 -[ViewController viewDidLoad] + 92",
        "8   UIKit                               0x0000000188f4e924 <redacted> + 1056",
        "9   UIKit                               0x0000000188f4e4ec <redacted> + 28",
        "10  UIKit                               0x0000000188f54c98 <redacted> + 76",
        "11  UIKit                               0x0000000188f52138 <redacted> + 272",
        "12  UIKit                               0x0000000188fc468c <redacted> + 48",
        "13  UIKit                               0x00000001891d0cb8 <redacted> + 4068",
        "14  UIKit                               0x00000001891d6808 <redacted> + 1656",
        "15  UIKit                               0x00000001891eb104 <redacted> + 48",
        "16  UIKit                               0x00000001891d37ec <redacted> + 168",
        "17  FrontBoardServices                  0x0000000184c6f92c <redacted> + 36",
        "18  FrontBoardServices                  0x0000000184c6f798 <redacted> + 176",
        "19  FrontBoardServices                  0x0000000184c6fb40 <redacted> + 56",
        "20  CoreFoundation                      0x0000000183046b5c <redacted> + 24",
        "21  CoreFoundation                      0x00000001830464a4 <redacted> + 524",
        "22  CoreFoundation                      0x00000001830440a4 <redacted> + 804",
        "23  CoreFoundation                      0x0000000182f722b8 CFRunLoopRunSpecific + 444",
        "24  UIKit                               0x0000000188fb97b0 <redacted> + 608",
        "25  UIKit                               0x0000000188fb4534 UIApplicationMain + 208",
        "26  DemoExceptionHandler                0x0000000100025fec main + 124",
        "27  libdyld.dylib                       0x0000000181f555b8 <redacted> + 4"
    );
    UncaughtExceptionHandlerSignalKey = 6;
}
callStackSymbols    :(null)
--------End Log Exception-----
2018-09-07 13:04:58.280259 DemoExceptionHandler[266:16655] invalid mode 'kCFRunLoopCommonModes' provided to CFRunLoopRunSpecific - break on _CFRunLoopError_RunCalledWithInvalidMode to debug. This message will only appear once per execution.


四、Signal部分信号说明:


655218608429686460.jpg


在以上列出的信号中:


1、程序不可捕获、阻塞或忽略的信号有:SIGKILL、SIGSTOP

2、不能恢复至默认动作的信号有:SIGILL、SIGTRAP

3、默认会导致进程流产的信号有:SIGABRT、SIGBUS、SIGFPE、SIGILL、SIGIOT、SIGQUIT、SIGSEGV、SIGTRAP、SIGXCPU、SIGXFSZ

4、默认会导致进程退出的信号有: SIGALRM、SIGHUP、SIGINT、SIGKILL、SIGPIPE、SIGPOLL、SIGPROF、SIGSYS、SIGTERM、SIGUSR1、SIGUSR2、SIGVTALRM

5、默认会导致进程停止的信号有:SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN、SIGTTOU

6、默认进程忽略的信号有:SIGCHLD、SIGPWR、SIGURG、SIGWINCH

7、此外,SIGIO在SVR4是退出,在4.3BSD中是忽略;

8、SIGCONT在进程挂起时是继续,否则是忽略,不能被阻塞。


要查询本机的信号表可以在终端输入【kill -l】,如下图:


2018090714363361.png


其具体LinuxSignal列表,可以点击:【linux signal 列表】进一步了解。


五、Crash Callstack分析,属性说明:


1、 0x8badf00d : 在启动、终止应用或响应系统事件花费过长时间,意为“ate bad food”。

2、0xdeadfa11 : 用户强制退出,意为“dead fall”。(系统无响应时,用户按电源开关和HOME)

3、0xbaaaaaad : 用户按住Home键和音量键,获取当前内存状态,不代表崩溃

4、0xbad22222 : VoIP应用因为恢复得太频繁导致crash

5、0xc00010ff : 因为太烫了被干掉,意为“cool off”

6、0xdead10cc : 因为在后台时仍然占据系统资源(比如通讯录)被干掉,意为“dead lock”


#####参考博文:


1、Xcode里调试signal的信号回调处理函数;

2、iOS异常处理;


相关文章
|
2月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
16天前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
108 66
|
2天前
|
存储 监控 API
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
|
26天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
|
30天前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
2月前
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
2月前
|
安全 IDE Swift
探索iOS开发之旅:从初学者到专家
在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从基础概念的理解到深入掌握核心技术。无论你是编程新手还是希望提升技能的开发者,这里都有你需要的指南和启示。我们将通过实际案例和代码示例,展示如何构建一个功能齐全的iOS应用。准备好了吗?让我们一起开始吧!
|
2月前
|
安全 Swift iOS开发
Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法
本文深入探讨了 Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法。Swift 以其简洁、高效和类型安全的特点,结合 UIKit 丰富的组件和功能,为开发者提供了强大的工具。文章从 Swift 的语法优势、类型安全、编程模型以及与 UIKit 的集成,到 UIKit 的主要组件和功能,再到构建界面的实践技巧和实际案例分析,全面介绍了如何利用这些技术创建高质量的用户界面。
33 2
|
2月前
|
vr&ar Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的用户界面设计原则
【10月更文挑战第41天】探索移动应用开发的精髓,本文将深入分析安卓和iOS平台上用户界面设计的核心原则。通过比较两大操作系统的设计哲学,我们将揭示如何打造直观、易用且美观的应用程序界面。无论你是初学者还是资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用的技巧,帮助你在竞争激烈的应用市场中脱颖而出。
|
2月前
|
设计模式 Swift iOS开发
探索iOS开发:从基础到高级,打造你的第一款App
【10月更文挑战第40天】在这个数字时代,掌握移动应用开发已成为许多技术爱好者的梦想。本文将带你走进iOS开发的世界,从最基础的概念出发,逐步深入到高级功能实现,最终指导你完成自己的第一款App。无论你是编程新手还是有志于扩展技能的开发者,这篇文章都将为你提供一条清晰的学习路径。让我们一起开始这段旅程吧!