CyclicBarrier 不就是比 CountDownLatch 多了个回环么?

简介: 看完 CountDownLatch 正准备表示一番,突然看到了一个 CyclicBarrier —— 回环屏障。沃特?回环还屏障?说比 CountDownLatch 要多一个回环,那咱可得瞧一瞧,看一看了!

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前言


看完 CountDownLatch 正准备表示一番,突然看到了一个 CyclicBarrier —— 回环屏障。沃特?回环还屏障?说比 CountDownLatch 要多一个回环,那咱可得瞧一瞧,看一看了!

公众号:liuzhihangs,记录工作学习中的技术、开发及源码笔记;时不时分享一些生活中的见闻感悟。欢迎大佬来指导!


介绍


一个同步辅助,它允许一组线程的所有等待彼此达成共同屏障点。

CyclicBarrier 在涉及固定线程数且必须等待彼此的程序非常有用。

该屏障被称为回环屏障 ,因为它在等待的线程被释放后可以被重新利用。


CyclicBarrier 支持一个可选的 Runnable 命令,该命令在障碍中的最后一个线程到达之后,但在释放任何线程之前,每个屏障点运行一次。

此屏障操作对于在任何一方继续之前更新共享状态很有用。

通过上面的源码注释基本可以得出以下结论:

  1. CyclicBarrier 和 CountDownLatch 类似,但它是一组线程等待,直到在其他线程中执行的一组操作完成为止。
  2. CountDownLatch 是计数递减,结束后再调用 await 或者 countdown 都会立即返回,但是 CyclicBarrier 可以重置屏障。
  3. CyclicBarrier 还可以传入参数 Runnable ,Runnable 会在释放线程之前执行。


基本使用

既然上面总结了三个结论,下面当然从三个方面演示如何使用的:

- 屏障功能

public class CyclicBarrierTest {
    private static final CyclicBarrier CYCLIC_BARRIER = new CyclicBarrier(11);
    public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException {
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(1024),
                new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("Thread-pool-%d").build(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            pool.submit(() -> {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始执行");
                    Thread.sleep(5000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行结束,准备调用 await");
                    CYCLIC_BARRIER.await();
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }
        System.out.println("主线程执行 —————————————— >>>");
        CYCLIC_BARRIER.await();
        System.out.println("主线程继续执行 —————————————— >>>");
        pool.shutdown();
    }
}

通过上面代码其实模拟了个类似 CountDownLatch 的功能,让所有线程等待,直到都调用 await 之后,各个线程继续执行,同时主线程也继续往下执行。

不过相对 CountDownLatch 的指定一个线程或多个等待,直到其他线程执行结束,等待的线程才继续执行来说,CyclicBarrier 相对来说还是逊色。

差别总结如下:

  1. CountDownLatch 是指定等待的线程,其他线程进行 countDown,等计数为 0 时,等待的线程继续执行。
  2. CyclicBarrier 是一组线程调用 await 进行等待,当所有的都进入等待的时候,这一组就会一起冲破屏障继续执行。


- 回环功能

public class CyclicBarrierTest2 {
    private static final CyclicBarrier CYCLIC_BARRIER = new CyclicBarrier(5);
    public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException {
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(1024),
                new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("Thread-pool-%d").build(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            pool.submit(() -> {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始执行");
                    CYCLIC_BARRIER.await();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 冲破屏障 >>> 1");
                    CYCLIC_BARRIER.await();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 冲破屏障 >>>>> 2");
                    CYCLIC_BARRIER.await();
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }
        pool.shutdown();
    }
}


上面演示的回环的用法。

- 回环 Runnable

这块只需要在声明的 CyclicBarrier 修改为以下即可:

private static final CyclicBarrier CYCLIC_BARRIER = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("执行一次 Runnable ");
    }
});


可以看出只是在下一个计数开始之前,先执行 Runnable 。至于是不是在释放屏障之前,那很容易,直接 Debug 走一遭就知道了!

通过 debug 可以看出Runnable 会在释放线程之前执行


问题疑问?

  1. CyclicBarrier 和 AQS 有什么关系?
  2. CyclicBarrier 的实现原理是什么?
  3. CyclicBarrier 是如何实现回环的?

下面就带着疑问去源码阅读,一探究竟!


源码分析


基本结构

通过 UML 乍一看,CyclicBarrier 和 AQS 并无什么关系,那下面开始从参数构造器await()方法分别看源码。

参数

public class CyclicBarrier {
    /**
     * 屏障的每次使用都表示为一个生成实例。
     * broken 表示屏障是否被打破。
     */
    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }
    /** 锁 */
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** 条件等待,直到屏障 */
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    /** 等待计数 */
    private final int parties;
    /* The command to run when tripped */
    private final Runnable barrierCommand;
    /** 当前 generation 新创建的*/
    private Generation generation = new Generation();
    /** 仍在等待的 parties 数量,递减 为 0 会重置 */
    private int count; 
}
复制代码

通过上面可以看出:

内部使用了一个静态类 Generation ,它有什么功能呢?通过注释了解到,每次使用屏障的时候都会生成,具体有什么用,其实就是用来标示屏障是否被打破。

内部还有一个 parties 表示等待计数,count 表示仍在等待的计数。

那就继续往下看吧!


构造器

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
    this.barrierCommand = barrierAction;
}
复制代码

这里的入参有两个:

  • parties(等待计数):记录多少个线程调用 await 之后,才会一起打破屏障。
  • barrierAction:冲破屏障前执行的行为。
  • 但是会同时对 parties 和 count 赋值为传入的 parties。

单参数构造,其实就是将 barrierAction 赋值为 null。

await() 方法

在示例中用的 await() 方法, 那就从 await() 方法入手:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}
复制代码

await() 才是重头戏, 先来根据源码注释,了解是干嘛的,看看作者怎么讲:

  1. 等到所有各方都在此障碍上调用await。
  2. 如果当前线程不是最后到达的线程,则出于线程调度目的将其禁用,并使其处于休眠状态,直到发生以下情况之一:
  1. 最后一个线程到达;
  2. 其他一些线程中断当前线程;
  3. 其他一些线程中断其他正在等待的线程之一;
  4. 等待屏障的时候其他线程超时;
  5. 其他一些线程在此屏障上调用 reset。

看到这些,咱们最想看的当然是 2.1 ,等待最后一个线程到达屏障,之后所有的线程一起继续执行。

private int dowait(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
            TimeoutException {
    // 加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 在这里用到了这个代
        final Generation g = generation;
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();
        // 线程终中断标示
        if (Thread.interrupted()) {
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }
        // 对计数进行递减
        int index = --count;
        // 如果是 0 则
        if (index == 0) {  // tripped
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                // 不是 null 先执行行为
                if (command != null)
                    // 这里不是新开线程
                    command.run();
                ranAction = true;
                // 下一代
                nextGeneration();
                return 0;
            } finally {
                // 任务未成功时,即 ranAction 还是 false 打破屏障
                if (!ranAction)
                    breakBarrier();
            }
        }
        // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
        // 自旋
        for (;;) {
            try {
                // 没有设置超时时间
                if (!timed)
                // 进入等待
                    trip.await();
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
            // 已经下一代了
            if (g != generation)
                return index;
            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
复制代码

这一大坨代码,完全没有看的欲望,直接划过去吧!

所以…… 直接看到了这里吧。

代码还是要阅读的,分开来看(异常流程省略):

  1. 使用了 ReentrantLock 互斥锁,因此对 count、broken 的修改是原子性的。
  2. 对 count 进行 --count 操作,这样就理解为什么说 count 是仍在等待的计数,或者说还有多少才能到达屏障点。
  3. 当 count 为 0 ,表示到达屏障点了
  1. command 不为 null,会先执行 command.run(), 值得注意的是这里并不是新开了个线程。
  2. **nextGeneration()**开始新的下一代,即重置 count 为 parties。
  3. 在 finally 里面使用 breakBarrier() 打破屏障。
  1. 当 count 不是 0
  1. 自旋,直到是 0.

这后面还有两个方法不能少:

private void nextGeneration() {
    // 唤醒线程
    trip.signalAll();
    // 更新 count 为 parties
    count = parties;
    // 更新 Generation
    generation = new Generation();
}
复制代码
// 打破屏障,并唤醒全部
private void breakBarrier() {
    generation.broken = true;
    count = parties;
    trip.signalAll();
}
复制代码


reset()

public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        breakBarrier();   // break the current generation
        nextGeneration(); // start a new generation
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
复制代码

将屏障重置为其初始状态,reset() 方法其实还是调用的 breakBarrier() 和 nextGeneration(),前者时打破当前代,后者是开始新的一轮。


总结


Q: CyclicBarrier 和 AQS 有什么关系?

A: 通过阅读源码,其实发现是使用了 ReentrantLock 互斥锁 以及 Condition 的等待唤醒功能。


Q: CyclicBarrier 的实现原理是什么?

A: 内部含有两个计数,分别是 parties 和 count ,初始是二者相等,当有线程调用 await() 时,count 递减,只要 count 不为 0 , 就会阻塞线程,直到 count 递减为 0 时,此时会所有线程一起释放,同时将 count 重置为 parties。


Q: CyclicBarrier 是如何实现回环的?

A: 使用两个计数,count 递减,当 count 为 0 时,会重置为 parties,从而达到回环效果。


Q: 为什么 count 的 --count 操作没有使用 CAS?

A: 因为已经 lock.lock() 了,使用了 ReentrantLock 锁能够保证 count 的原子性。


CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的区别

  1. 回环:CyclicBarrier 可以回环,重新计数。CountDownLatch 只能一轮。
  2. 计数器:CyclicBarrier 的计数器自己维护递减, CountDownLatch 的计数器维护则是交给使用者。
  3. 阻塞线程:CyclicBarrier 阻塞的是自身,当到达屏障后,所有被阻塞的线程一起释放。CountDownLatch 可以指定阻塞线程。


结束语


本文主要介绍了 CyclicBarrier 的常用方式,通过源码方式,分析如何达到屏障以及回环的效果。不对之处,请多指正。

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