编写Java程序
设计一个笔记本电脑类,属性随意,并且进行属性私有化,对外提供公开的set和get方法。
设计一个可插拔的接口:InsertDrawable,该接口有什么方法自行定义。
设计一个鼠标类,实现InsertDrawable接口,并实现方法
设计一个键盘类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。
设计一个显示器类,实现InsertDrawable接口,并实现方法
设计一个打印机类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。
在“笔记本电脑类”中有一个InsertDrawable接口属性,可以让笔记本
电脑可插拔鼠标、键盘、显示器、打印机等
//可插拔接口 interface InsertDrawable{ //抽象方法 void dosome(); } public class Notebook { //实例化属性 //笔记本电脑得有可插拔的接口才能进行插拔外部的硬件 private InsertDrawable insertDrawable; public Notebook() { } public Notebook(InsertDrawable insertDrawable) { this.insertDrawable = insertDrawable; } public InsertDrawable getInsertDrawable() { return insertDrawable; } public void setInsertDrawable(InsertDrawable insertDrawable) { this.insertDrawable = insertDrawable; } public void insert(){ insertDrawable.dosome(); } }
鼠标类实现接口插拔:
public class Mouse implements InsertDrawable{ public void dosome() { System.out.println("鼠标插上了!"); } }
键盘类实现接口插拔:
//键盘类 public class Keyboard implements InsertDrawable { //重写抽象方法 public void dosome() { System.out.println("键盘插上了!!"); } }
打印机类实现接口插拔:
public class Dayin implements InsertDrawable { public void dosome() { System.out.println("打印机擦划伤了!!"); } }
显示器类实现接口插拔:
public class Xianshi implements InsertDrawable { public void dosome() { System.out.println("显示器缠上了!!!"); } }
测试类:
public class Text{ public static void main(String[] args) { //可插拔接口实例化鼠标对象 InsertDrawable insertDrawable1=new Mouse(); //笔记本电脑进行插拔鼠标 Notebook notebook1=new Notebook(insertDrawable1); notebook1.insert(); InsertDrawable insertDrawable2=new Keyboard();//键盘 Notebook notebook2=new Notebook(insertDrawable2); notebook2.insert(); InsertDrawable insertDrawable3=new Xianshi();//显示器 Notebook notebook3=new Notebook(insertDrawable3); notebook3.insert(); InsertDrawable insertDrawable4=new Dayin();//打印机 Notebook notebook4=new Notebook(insertDrawable4); notebook4.insert(); } }