Java设计模式-模板方法模式

简介: Java设计模式-模板方法模式

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继享元模式后来到了模板方法模式啦。说到模板方法模式,它可能是一个让我们深入骨髓而又不自知的模式了,因为它在我们开发过程中会经常遇到,并且也非常简单。自我认为是Java设计模式中最简单的一种啦。 会了就当复习丫,不会来一起来看看吧。

很喜欢一句话:“八小时内谋生活,八小时外谋发展”。

如果你也喜欢,让我们一起坚持吧!!

共勉😁


人生还有许久,请相信会有光的


设计模式系列


一、前言


1)引入:


说到模板方法模式,它可能是一个让我们深入骨髓而又不自知的模式了,因为它在我们开发过程中会经常遇到,并且也非常简单。只不过,很多时候我们并不知道它就是模板方法模式而已。不负责任的说,当我们用到override关键字重写父类方法的时候,十有八九就跟模板方法模式有关了。


当然生活中也不少这种,例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异,它可能是存款、取款或者转账等,可以延迟到子类中实现。


2)概述:


模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。


并竟模板吗,就是整出一个样板出来,让其他人模仿啦。


3)角色结构:


模板方法(Template Method)模式包含以下主要角色:


  • 抽象类(Abstract Class):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。


  • 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。


  • 基本方法:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三种:


  • 抽象方法(Abstract Method) :一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。


  • 具体方法(Concrete Method) :一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承。


  • 钩子方法(Hook Method) :在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。


一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。


  • 具体子类(Concrete Class):实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。


4)使用场景:


  1. 一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。(即再向上抽取,提取公共代码)


  1. 控制子类别必须遵守的一些事项。


  1. 重构时,模板方法模式是一个经常使用到的模式,把相同的代码抽取到父类中,通过钩子函数约束其行为


5)注意事项:


为防恶意操作,一般模板方法都加上final关键字


二、案例代码


2.1、案例:


就以我们去银行办理业务为例子。去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异,它可能是存款、取款或者转账等,可以延迟到子类中实现


2.2、实现:


定义一个抽象类


public abstract class AbstractClass {
    public final void takeNumber(){
        System.out.println("取号码");
    }
    public final void queueUp(){
        System.out.println("耐心排队");
    }
    /** * 办理具体业务 根据字类的需求来进行实现 */
    public abstract  void handleBusiness();
    public final void score(){
        System.out.println("给银行工作人员评分!!!");
    }
}


AUser和BUser来模拟不同的顾客


public class AUser extends AbstractClass{
    @Override
    public void handleBusiness() {
        this.takeNumber();
        this.queueUp();
        System.out.println("你好,我想贷款2k,交个房租");
        this.score();
    }
}
public class BUser extends AbstractClass{
    @Override
    public void handleBusiness() {
        this.takeNumber();
        this.queueUp();
        System.out.println("你好,我打算存2k,留着以后取媳妇!!!");
        this.score();
    }
}


客户端测试代码:


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractClass aUser = new AUser();
        aUser.handleBusiness();
        /**
         * 取号码
         * 耐心排队
         * 你好,我想贷款2k,交个房租
         * 给银行工作人员评分!!!
         */
    }
}


注意:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。


三、总结


优点:


  • 提高代码复用性,将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。


  • 它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。


  • 实现了反向控制


通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 ,并符合“开闭原则”。


缺点:


  1. 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。


  1. 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度


  1. 由于继承关系自身的缺点,如果父类添加新的抽象方法,则所有子类都要改一遍。


四、自言自语


我也不知道文章写出来是有用还是无用,只是想做一个分享。希望大家能够喜欢并且在这里能有收获。


当然不可否认,我也想获得那种别人认可的那种快乐,并且能让我继续为之坚持。

你好啊,要天天开心哦。下篇文章再见。


此系列还在持续更新中.... 我一定还会回来的。😁


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