今天就让我们接着学习Java设计模式中的工厂模式吧,持续更新中。
让我们一起学习设计模式吧,说它是基础也是基础,说它不是,又确实不是。它穿插在各处。学好它也是为了能让自己更进一步吧。
很喜欢一句话:“八小时谋生活,八小时外谋发展”。
共勉
封面地点
:湖南省永州市蓝山县舜河村
作者
:用心笑*😁设计模式系列:
一、前言
我们先别急着想工厂模式是什么样的啊
先看看下面这个例子啊,怎么设计,如何写,才能更好。
一步一步引出Java工厂模式。
1)例子
需求:设计一个咖啡店点餐系统。
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
代码是比较简单的,我这是采取一步一步引入的,如果不喜欢,可以直接看下文。
我们先用曾经的方式来设计和进行代码的编写。
2)类图关系
3)代码实现
我们先用以前的方式来实现一遍哈。
1、先写好Coffee这个抽象类
public abstract class Coffee { public abstract void addMilk(); public abstract void addSugar(); public abstract String getName(); }
2、再写好美式咖啡和拿铁咖啡继承Coffee抽象类
public class AmericanCoffee extends Coffee { @Override public void addMilk() { System.out.println("给咖啡加奶"); } @Override public void addSugar() { System.out.println("给咖啡加糖"); } @Override public String getName() { return "美式咖啡"; } }
public class LatteCoffee extends Coffee { @Override public void addMilk() { System.out.println("给咖啡加奶"); } @Override public void addSugar() { System.out.println("给咖啡加糖"); } @Override public String getName() { return "拿铁咖啡"; } }
3、咖啡店
public class CoffeeStore { public Coffee createCoffee(String type){ Coffee coffee = null; if("americano".equals(type)) { coffee = new AmericanCoffee(); } else if("latte".equals(type)) { coffee = new LatteCoffee(); } coffee.addMilk(); coffee.addSugar(); return coffee; } }
4、写个客户端来测试点咖啡哈
public class Client { public static void main(String[] args) { CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore(); Coffee coffee = coffeeStore.createCoffee("americano"); System.out.println(coffee.getName()); /** * 输出: * 给咖啡加奶 * 给咖啡加糖 * 美式咖啡 */ } }
其实乍一看没啥问题,但是如果我这个需要增加几种咖啡,你说该如何才合适勒?
是不是需要修改CoffeeStore的代码。又如果要开设美团外卖点单呢?又如何改呢?
在java中,万物皆对象。
如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。(而且这种重复工作简直想死)
如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。
接下来就出现了简单工厂模式(简单工厂模式并非23种经典模式之内,更像是一种编程习惯吧)。😁
二、简单工厂模式
2.1、概述:
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂包含如下角色:
- 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。 (例子中的咖啡)
- 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类 (例子中的美式咖啡、拿铁咖啡等)
- 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。 (一个来创建对象的工厂)
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
2.2、类图关系:
简单来说就是在原有的设计上加了一层(没有什么是加一层解决不了的,不行就加两层(狗头保命))😁
2.3、代码修改:
在原有基础上做了一些修改:
增加一个SimpleCoffeeFactory类,在这个地方进行对象的创建。😀
public class SimpleCoffeeFactory { public Coffee createCoffee(String type) { Coffee coffee = null; if("americano".equals(type)) { coffee = new AmericanCoffee(); } else if("latte".equals(type)) { coffee = new LatteCoffee(); } return coffee; } }
再修改一下CoffeeStore类
public class CoffeeStore { public Coffee createCoffee(String type){ SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory(); Coffee coffee = factory.createCoffee(type); coffee.addMilk(); coffee.addSugar(); return coffee; } }
看起来好像只是把创建对象的权力给到了SimpleCoffeeFactory,没有什么其他操作,但是就是这个SimpleCoffeeFactory工厂类,已经将CoffeeStore类和Coffee对象解耦了,CoffeeStore不再需要管具体产品对象是如何创建的,只需要负责自己的事情就可以了,明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化
当然另一方面又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。
后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。
工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。
2.4、优缺点
优点:
1)封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。
2)工厂类根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利,违背了“开闭原则”。
2.5、扩展-简单静态工厂
在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式中的。代码如下
public class SimpleCoffeeFactory { public static Coffee createCoffee(String type) { Coffee coffee = null; if("americano".equals(type)) { coffee = new AmericanoCoffee(); } else if("latte".equals(type)) { coffee = new LatteCoffee(); } return coffe; } }
2.6、扩展-简单工厂+配置文件解除耦合
可以通过工厂模式+配置文件的方式解除工厂对象和产品对象的耦合。
在工厂类中加载配置文件中的全类名,并创建对象进行存储,客户端如果需要对象,直接进行获取即可。
- 定义一个配置文件 my.properties
american=com.crush.factory.simple_factory_properties.AmericanCoffee latte=com.crush.factory.simple_factory_properties.LatteCoffee
- 改进工厂类
public class CoffeeFactory { private static Map<String,Coffee> map = new HashMap(); static { Properties p = new Properties(); InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("my.properties"); try { p.load(is); //遍历Properties集合对象 Set<Object> keys = p.keySet(); for (Object key : keys) { //根据键获取值(全类名) String className = p.getProperty((String) key); //获取字节码对象 Class clazz = Class.forName(className); Coffee obj = (Coffee) clazz.newInstance(); map.put((String)key,obj); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static Coffee createCoffee(String name) { return map.get(name); } }
- 静态成员变量用来存储创建的对象(键存储的是名称,值存储的是对应的对象),而读取配置文件以及创建对象写在静态代码块中,目的就是只需要执行一次。
这种方式用的也很多,常见也很简单。
三、结语
这个简单工厂并不完善,增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”,所以才有了后文的工厂模式、抽象工厂模式
。
持续更新中哦。