玩法
在一定数值范围内,游戏随机生成一个数字,玩家输入比随机数大的数字时,程序会提醒,数值大于目标数,反之亦然。通过不断试错,最终找出目标数字。此游戏可以重复玩。
第一步:设立菜单(输出1进行游戏,0退出游戏)
设立一个menu(),菜单函数
void menu() { printf("***********"); printf("**1.play***"); printf("**0.exit***"); printf("***********"); }
因为游戏可以重复玩,所以需要执行一次,再进行循环。因此选择do…while()语句
#include<stdio.h> #include<math.h> void menu() { printf("***********"); printf("**1.play***"); printf("**0.exit***"); printf("***********"); } int main() { int t; do { menu(); printf("请选择:》"); scanf("%d", &t); switch (t) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("选择错误"); break; } }while(input); return 0; }
菜单如图:
第二步:生成随机数
💡int rand(void) :返回一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的伪随机数。
💡RAND_MAX :是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,但是值 ≥ 32767。
使用该函数,需要引头文件 #include<stdib.h>
💡 srand 函数是随机数发生器的初始化函数。
它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的 rand() 函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用 1 来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为程序中往往并不需要经过参数获得的数据。
💡需要引用头文件 #include<time.h>
💡此时生成了随机数,但是如果输入数字的时间过快,可能会输出相同的数字,而且是递增的。
所以srand((unsigned int)time(NULL))位置需要调整到主函数内。即:
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); .....
💡解决了生成随机数的问题,但是rand()函数生成的数字是0到32767,对于猜数字游戏来说,范围太大。将范围调整成1~100。
想要输出给定范围之内的随机数,需要使用 rand() % (b - a + 1)+ a,显然,rand()% (b - a + 1)的范围是[0,b - a],再加上a之后的范围就是[a,b]下面的代码是生成[0,100]]范围内的随机数。
第三步:进行数字判断
void game() { int ret = 0; ret = rand()%100+1; int guess = 0; printf("%d\n", ret); printf("猜数字游戏\n"); while (1) { scanf("%d", &guess); if (guess > ret) { printf("猜测过大,请重新猜"); } else if (guess < ret) { printf("猜测过小,请重新猜"); } else { printf("恭喜你,猜对啦!╰(*°▽°*)╯"): } } }
最终效果
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf("***********\n"); printf("**1.play***\n"); printf("**0.exit***\n"); printf("***********\n"); } void game() { int ret = 0; ret = rand()%100+1; int guess = 0; printf("猜数字游戏\n"); while (1) { printf("请猜数字:"); scanf("%d", &guess); if (guess > ret) { printf("猜测过大,请重新猜\n"); } else if (guess < ret) { printf("猜测过小,请重新猜\n"); } else { printf("恭喜你,猜对啦!╰(*°▽°*)╯\n"); break; } } } int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:》\n"); printf("\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("准备开始游戏拉!\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }