Swift:UIColor+Extension

简介: Swift:UIColor+Extension

JKSwiftExtension,测试用例在 UIColorExtensionViewController.swift 里面

目录:

1、构造器设置颜色

2、使用方法设置颜色

3、UIColor的一些方法

4、UIColor 的一些属性

5、获取UIColor的HSV/HSB值(Hue色相、S饱和度、B亮度)


一、构造器设置颜色



// MARK:- 一、构造器设置颜色
public extension UIColor {
    // MARK: 1.1、根据 RGBA 设置颜色颜色
    /// 根据 RGBA 设置颜色颜色
    /// - Parameters:
    ///   - r: red 颜色值
    ///   - g: green颜色值
    ///   - b: blue颜色值
    ///   - alpha: 透明度
    convenience init(r: CGFloat, g: CGFloat, b: CGFloat, alpha: CGFloat = 1.0) {
        // 提示:在 extension 中给系统的类扩充构造函数,只能扩充:遍历构造函数
        self.init(red: r / 255.0, green: g / 255.0, blue: b / 255.0, alpha: alpha)
    }
    // MARK: 1.2、十六进制字符串设置颜色
    /// 十六进制字符串设置颜色
    /// - Parameters:
    ///   - hex: 十六进制字符串
    ///   - alpha: 透明度
    convenience init?(hexString: String, alpha: CGFloat = 1.0) {
        let color = Self.hexStringToColorRGB(hexString: hexString)
        guard let r = color.r, let g = color.g, let b = color.b else {
            #if DEBUG
            assert(false, "不是十六进制值")
            #endif
            return nil
        }
        self.init(r: r, g: g, b: b, alpha: alpha)
    }
    // MARK: 1.3、十六进制 Int 设置颜色
    /// 十六进制 Int 设置颜色
    /// - Parameters:
    ///   - hexInt: 十六进制 Int 值
    ///   - alpha:  透明度
    convenience init(hexInt: Int, alpha: CGFloat = 1.0) {
        let color = Self.hexIntToColorRGB(hexInt: hexInt)
        self.init(r: color.r, g: color.g, b: color.b, alpha: alpha)
    }
}

二、使用方法设置颜色



// MARK:- 二、使用方法设置颜色
public extension UIColor {
    // MARK: 2.1、根据RGBA的颜色(方法)
    /// 根据RGBA的颜色(方法)
    /// - Parameters:
    ///   - r: red 颜色值
    ///   - g: green颜色值
    ///   - b: blue颜色值
    ///   - alpha: 透明度
    /// - Returns: 返回 UIColor
    static func color(r: CGFloat, g: CGFloat, b: CGFloat, alpha: CGFloat = 1.0) -> UIColor {
        return UIColor(red: r / 255.0, green: g / 255.0, blue: b / 255.0, alpha: alpha)
    }
    // MARK: 2.2、十六进制字符串设置颜色(方法)
    static func hexStringColor(hexString: String, alpha: CGFloat = 1.0) -> UIColor {
        let newColor = hexStringToColorRGB(hexString: hexString)
        guard let r = newColor.r, let g = newColor.g, let b = newColor.b else {
            assert(false, "颜色值有误")
            return .white
        }
        return color(r: r, g: g, b: b, alpha: alpha)
    }
    // MARK: 2.3、十六进制 Int 颜色的使用(方法)
    /// 十六进制颜色的使用
    /// - Parameters:
    ///   - color: 16进制 Int 颜色 0x999999
    ///   - alpha: 透明度
    /// - Returns: 返回一个 UIColor
    static func hexIntColor(hexInt: Int, alpha: CGFloat = 1) -> UIColor {
        let redComponet: Float = Float(hexInt >> 16)
        let greenComponent: Float = Float((hexInt & 0xFF00) >> 8)
        let blueComponent: Float = Float(hexInt & 0xFF)
        return UIColor(red: CGFloat(redComponet / 255.0), green: CGFloat(greenComponent / 255.0), blue: CGFloat(blueComponent / 255.0), alpha: alpha)
    }
}

三、UIColor的一些方法


// MARK:- 三、UIColor的一些方法
public extension UIColor {
    // MARK: 3.1、根据 十六进制字符串 颜色获取 RGB,如:#3CB371 或者 ##3CB371 -> 60,179,113
    /// 根据 十六进制颜色获取 RGB
    /// - Parameter hexString: 十六进制颜色的字符串,如:#3CB371 或者 ##3CB371 -> 60,179,113
    /// - Returns: 返回 RGB
    static func hexStringToColorRGB(hexString: String) -> (r: CGFloat?, g: CGFloat?, b: CGFloat?) {
        // 1、判断字符串的长度是否符合
        guard hexString.count >= 6 else {
            return (nil, nil, nil)
        }
        // 2、将字符串转成大写
        var tempHex = hexString.uppercased()
        // 检查字符串是否拥有特定前缀
        // hasPrefix(prefix: String)
        // 检查字符串是否拥有特定后缀。
        // hasSuffix(suffix: String)
        // 3、判断开头: 0x/#/##
        if tempHex.hasPrefix("0x") || tempHex.hasPrefix("##") {
            tempHex = String(tempHex[tempHex.index(tempHex.startIndex, offsetBy: 2)..<tempHex.endIndex])
        }
        if tempHex.hasPrefix("#") {
            tempHex = String(tempHex[tempHex.index(tempHex.startIndex, offsetBy: 1)..<tempHex.endIndex])
        }
        // 4、分别取出 RGB
        // FF --> 255
        var range = NSRange(location: 0, length: 2)
        let rHex = (tempHex as NSString).substring(with: range)
        range.location = 2
        let gHex = (tempHex as NSString).substring(with: range)
        range.location = 4
        let bHex = (tempHex as NSString).substring(with: range)
        // 5、将十六进制转成 255 的数字
        var r: UInt32 = 0, g: UInt32 = 0, b: UInt32 = 0
        Scanner(string: rHex).scanHexInt32(&r)
        Scanner(string: gHex).scanHexInt32(&g)
        Scanner(string: bHex).scanHexInt32(&b)
        return (r: CGFloat(r), g: CGFloat(g), b: CGFloat(b))
    }
    // MARK: 3.2、根据 十六进制值 颜色获取 RGB, 如:0x3CB371 -> 60,179,113
    /// 根据 十六进制值 颜色获取 RGB, 如:0x3CB371 -> 60,179,113
    /// - Parameter hexInt: 十六进制值,如:0x3CB37
    /// - Returns: 返回 RGB
    static func hexIntToColorRGB(hexInt: Int) -> (r: CGFloat, g: CGFloat, b: CGFloat) {
        let red: CGFloat = CGFloat(hexInt >> 16)
        let green: CGFloat = CGFloat((hexInt & 0xFF00) >> 8)
        let blue: CGFloat = CGFloat(hexInt & 0xFF)
        return (red, green, blue)
    }
    // MARK:- 3.3、color 转 RGBA
    /// color 转 RGBA
    /// - Returns: 返回对应的 RGBA
    func colorToRGBA() -> (r: CGFloat?, g: CGFloat?, b: CGFloat?, a: CGFloat?) {
        var red: CGFloat = 0
        var green: CGFloat = 0
        var blue: CGFloat = 0
        var alpha: CGFloat = 0
        let multiplier = CGFloat(255.999999)
        guard self.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha) else {
            return (nil, nil, nil, nil)
        }
        return ("\(Int(red * multiplier))".toCGFloat(), "\(Int(green * multiplier))".toCGFloat(), "\(Int(blue * multiplier))".toCGFloat(), alpha)
    }
}

四、UIColor 的一些属性



// MARK:- 四、UIColor 的一些属性
public extension UIColor {
    // MARK: 4.1、UIColor 转  十六进制颜色的字符串
    /// UIColor 转  十六进制颜色的字符串
    var hexString: String? {
        var red: CGFloat = 0
        var green: CGFloat = 0
        var blue: CGFloat = 0
        var alpha: CGFloat = 0
       let multiplier = CGFloat(255.999999)
        guard self.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha) else {
            return nil
        }
        if alpha == 1.0 {
            return String(
                format: "#%02lX%02lX%02lX",
                Int(red * multiplier),
                Int(green * multiplier),
                Int(blue * multiplier)
            )
        } else {
            return String(
                format: "#%02lX%02lX%02lX%02lX",
                Int(red * multiplier),
                Int(green * multiplier),
                Int(blue * multiplier),
                Int(alpha * multiplier)
            )
        }
    }
    // MARK: 4.2、随机色
    /// 随机色
    static var randomColor: UIColor {
        return UIColor(r: CGFloat(arc4random()%256), g: CGFloat(arc4random()%256), b: CGFloat(arc4random()%256), alpha: 1.0)
    }
}

五、获取UIColor的HSV/HSB值(Hue色相、S饱和度、B亮度)



/**
 在平时开发中我们使用的都是 RGB 颜色模式,即通过红、绿、蓝三原色来表示一种颜色。RGB 是对机器很友好的色彩模式,但并不够人性化。
 相对于 RGB,还有种 HSB(也叫 HSV)颜色模式,该模式更便于描述人眼对与颜色的感觉。使用该模式可以很明确的表达是什么颜色?鲜艳不鲜艳?亮还是暗?
 1,HSB 模式介绍
 HSB 又称 HSV,表示一种颜色模式。在 HSB 模式中,颜色由如下三种值组成:
 H(hue)代表色相:色相指色彩的种类和名称。如红、橙、黄.... 取值范围 0°~360°,每个角度可以代表一种颜色。
 S(saturation)表示饱和度:它用 0% 至 100% 的值描述了相同色相、明度下色彩纯度的变化。数值越大,颜色中的灰色越少,颜色越鲜艳,呈现一种从灰度到纯色的变化。
 B(brightness)表示亮度:其作用是控制色彩的明暗变化。它同样使用了 0% 至 100% 的取值范围。数值越小,色彩越暗,越接近于黑色;数值越大,色彩越亮,越接近于白色。
 */
public extension UIColor {
    // MARK: 5.1、返回HSBA模式颜色值
    // 返回HSBA模式颜色值
    var hsba: (hue: CGFloat, saturation: CGFloat, brightness: CGFloat, alpha: CGFloat) {
        /**
         hue:色相
         saturation:饱和度
         brightness:亮度
         alpha:透明度
         */
        var h: CGFloat = 0
        var s: CGFloat = 0
        var b: CGFloat = 0
        var a: CGFloat = 0
        self.getHue(&h, saturation: &s, brightness: &b, alpha: &a)
        return (h * 360, s, b, a)
    }
}


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