Day11 - Flutter - 状态State管理

简介: Day11 - Flutter - 状态State管理

概述


  • 为什么需要状态管理?
  • 共享状态管理


一. 为什么需要状态管理?



  • 1.1、认识状态管理
    很多从命令式编程框架(Android或iOS原生开发者)转成声明式编程(Flutter、Vue、React等)刚开始并不适应,因为需要一个新的角度来考虑APP的开发模式。Flutter作为一个现代的框架,是声明式编程的:


image.png


在编写一个应用的过程中,我们有大量的State需要来进行管理,而正是对这些State的改变,来更新界面的刷新:

image.png


1.2、不同状态管理分类


  • 1.2.1. 短时状态Ephemeral state某些状态只需要在自己的Widget中使用即可
  • 比如我们之前做的简单计数器counter
  • 比如一个PageView组件记录当前的页面
  • 比如一个动画记录当前的进度
  • 比如一个BottomNavigationBar中当前被选中的tab
  • 这种状态我们只需要使用StatefulWidget对应的State类自己管理即可,Widget树中的其它部分并不需要访问这个状态。
  • 1.2.2、应用状态App state开发中也有非常多的状态需要在多个部分进行共享
  • 比如用户一个个性化选项
  • 比如用户的登录状态信息
  • 比如一个电商应用的购物车
  • 比如一个新闻应用的已读消息或者未读消息
  • 这种状态我们如果在Widget之间传递来、传递去,那么是无穷尽的,并且代码的耦合度会变得非常高,牵一发而动全身,无论是代码编写质量、后期维护、可扩展性都非常差。
    这个时候我们可以选择全局状态管理的方式,来对状态进行统一的管理和应用。
  • 1.2.3、如何选择不同的管理方式
    开发中,没有明确的规则去区分哪些状态是短时状态,哪些状态是应用状态。
    某些短时状态可能在之后的开发维护中需要升级为应用状态。
    但是我们可以简单遵守下面这幅流程图的规则:


image.png

针对React使用setState还是Redux中的Store来管理状态哪个更好的问题,Redux的issue上,Redux的作者Dan Abramov,它这样回答的:


The rule of thumb is: Do whatever is less awkward

经验原则就是:选择能够减少麻烦的方式。



image.png


二、共享状态管理



  • 2.1、InheritedWidgetInheritedWidget和React中的context功能类似,可以实现跨组件数据的传递。定义一个共享数据的InheritedWidget,需要继承自InheritedWidget
  • 这里定义了一个of方法,该方法通过context开始去查找祖先的JKDataWidget(可以查看源码查找过程)
  • updateShouldNotify方法是对比新旧JKDataWidget,是否需要对更新相关依赖的Widget


class JKCounterWidget extends InheritedWidget {
    /* 1.共享的数据 */
    final int counter;
    /* 2.自定义的构造方法 */
    JKCounterWidget({this.counter, Widget child}): super(child: child);
    /* 3.获取组件最近的当前的InheritedWidget */
    static JKCounterWidget of(BuildContext context) {
       /* 沿着Element树去找到最近的JKJKCounterElement, 从Element里面取出Widget对象 */
       return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
    }
    /* 4.决定要不要回调State中didChangeDependencies() */
    /* 如果返回True, 执行依赖当期的InheritedWidget的State中的didChangeDependencies(),反之不会执行didChangeDependencies() */
    @override
    bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) {
        return true;
    }
}
  • 创建JKDataWidget,并且传入数据(这里点击按钮会修改数据,并且重新build)


import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
   @override
   Widget build(BuildContext context) {
      return MaterialApp(
          // 启动要显示的界面
          home: HomePage(),
      );
   }
}
class HomePage extends StatefulWidget {
    @override
    _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
    int _counter = 100;
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
           appBar: AppBar(
              title: Text("图标组件示例"),
           ),
           body: JKCounterWidget(
              counter: _counter,
              child: Center(
                child: Column(
                    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                    children: [
                       JKShowData01(),
                       JKShowData02()
                    ],
                ),
             ),
           ),
           floatingActionButton: FloatingActionButton(
             child: Icon(Icons.add),
             onPressed: () {
                 setState(() {
                    _counter++;
                 });
             },
           ),
      );
   }
}
class JKShowData01 extends StatelessWidget {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        int counter = JKCounterWidget.of(context).counter;
        return Card(
           color: Colors.brown,
           child: Text('当前计数:$counter', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),
        );
    }
}
class JKShowData02 extends StatefulWidget {
   @override
   _JKShowData02State createState() => _JKShowData02State();
}
class _JKShowData02State extends State<JKShowData02> {
   @override
   void didChangeDependencies() {
       // TODO: implement didChangeDependencies
       super.didChangeDependencies();
       print('执行了');
   }
   @override
   Widget build(BuildContext context) {
       int counter = JKCounterWidget.of(context).counter;
       return Card(
          color: Colors.green,
          child: Text('当前计数:$counter', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),
       );
   }
}
  • 在某个Widget中使用共享的数据,并且监听,如上面的JKShowData01JKShowData02


  • 2.2、ProviderProvider是目前官方推荐的全局状态管理工具,由社区作者Remi Rousselet 和 Flutter Team共同编写。使用之前,我们需要先引入对它的依赖,截止这篇文章,Provider的最新版本为 4.1.2,最新的我们可以到 https://pub.dev/ 搜所 provider


dependencies:
    provider:^4.1.2


  • 2.2.1、Provider 的基本使用在使用Provider的时候,我们主要关心三个概念:
  • ChangeNotifier:真正数据(状态)存放的地方
  • ChangeNotifierProvider:Widget树中提供数据(状态)的地方,会在其中创建对应的ChangeNotifier
  • Consumer:Widget树中需要使用数据(状态)的地方
    我们先来完成一个简单的案例,将官方计数器案例使用Provider来实现:
  • 第一步:创建自己的ChangeNotifier我们需要一个ChangeNotifier来保存我们的状态,所以创建它
  • 这里我们可以使用继承(extends)ChangeNotifier,也可以使用混入(with),这取决于概率是否需要继承自其它的类
  • 我们使用一个私有的_counter,并且提供了getter和setter,提示:可以使用快捷键来快速生成 getter和setter 方法,鼠标放到类名上,cmd + n


image.png

  • 在setter中我们监听到_counter的改变,就调用notifyListeners方法,通知所有的Consumer进行更新


import 'package:flutter/material.dart';
/* with 代表混入
 *  Dart不支持多继承,如果我们的类继承多个类,那么就要使用 with
 *  如果我们的类没有继承于其他的类,那么就可以使用 extends 来继承ChangeNotifier
 */
class JKCounterViewModel with ChangeNotifier {
    int _counter = 101;
    int get counter => _counter;
    set counter(int value) {
         _counter = value;
         /* 通知所有的监听 */
         notifyListeners();
     }
}
  • 第二步:在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider
    我们需要在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider,以便Consumer可以获取到数据:将ChangeNotifierProvider放到了顶层这样方便在整个应用的任何地方可以使用CounterProvider


void main() {
   runApp(
      ChangeNotifierProvider(
         child: MyApp(),
         create:  (ctx) => JKCounterViewModel(),
      ),
   );
}
  • 第三步:在首页中使用Consumer引入和修改状态
  • 引入位置一:在body中使用Consumer,Consumer需要传入一个builder回调函数,当数据发生变化时,就会通知依赖数据的Consumer重新调用builder方法来构建;
  • 引入位置二:在floatingActionButton中使用Consumer,当点击按钮时,修改CounterNotifier中的counter数据;


class JKHomePage extends StatelessWidget {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
           appBar: AppBar(
              title: Text("列表测试"),
           ),
           body: Center(
             child: Consumer< JKCounterViewModel >(
                 builder: (ctx, viewModel, child) {
                     return Text("当前计数:${viewModel.counter}", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),);
                 }
              ),
           ),
           floatingActionButton: Consumer<JKCounterViewModel>(
              builder: (ctx, counterPro, child) {
                  return FloatingActionButton(
                      child: child,
                      onPressed: () {
                          counterPro.counter += 1;
                      },
                  );
              },
              child: Icon(Icons.add),
            ),
         );
    }
}

提示:child: Icon(Icons.add) 和  child: child 配合使用是为了避免   Icon(Icons.add) 被重创建


  • Consumer的builder方法解析:
    参数一:context,每个build方法都会有上下文,目的是知道当前树的位置
    参数二:ChangeNotifier对应的实例,也是我们在builder函数中主要使用的对象
    参数三:child,目的是进行优化,如果builder下面有一颗庞大的子树,当模型发生改变的时候,我们并不希望重新build这颗子树,那么就可以将这颗子树放到Consumer的child中,在这里直接引入即可(注意我案例中的Icon所放的位置)
  • 步骤四:在我们抽取出来的 Widget 里面 2 种 使用方式


class JKShowData01 extends StatelessWidget {
   @override
   Widget build(BuildContext context) {
      int counter = Provider.of<JKCounterViewModel>(context).counter;
      print('---Data01 的 Build 的方法---');
      return Container(
           color: Colors.brown,
           child: Text('当前计数:$counter', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),
      );
   }
}
class JKShowData02 extends StatelessWidget {
   @override
   Widget build(BuildContext context) {
        print('---Data02 的 Build 的方法---');
        return Container(
            color: Colors.green,
            child: Consumer<JKCounterViewModel>(
                builder: (ctx, counter, child){
                   print("data02 Consumer build方法被执行");
                   return Text('当前计数:${counter.counter}', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),);
                },
             ),
        );
   }
}


提示:

  • 1、JKShowData01里面直接使用 int counter = Provider.of<JKCounterViewModel>(context).counter;,然后:直接使用 counter,缺点是:每次 counter 更新 JKShowData01 的  Widget build(BuildContext context) {} 都会走,影响性能
  • 2、JKShowData02里面使用 Consumer 就比较好了,JKShowData02 的  Widget build(BuildContext context) {} 不会走,Consumer在刷新整个Widget树时,会尽可能少的rebuild Widget,一定程度上提高了性能。
  • 2.2.2、Selector 的选择Consumer是否是最好的选择呢?并不是,它也会存在弊端
  • 比如当点击了floatingActionButton时,我们在代码的两处分别打印它们的builder是否会重新调用;
  • 我们会发现只要点击了floatingActionButton,两个位置都会被重新builder;
  • 但是floatingActionButton的位置有重新build的必要吗?没有,因为它是否在操作数据,并没有展示;
  • 如何可以做到让它不要重新build了?使用Selector来代替Consumer
  • 我们先直接实现代码,在解释其中的含义:


floatingActionButton: Selector<JKCounterViewModel, JKCounterViewModel>(
   selector: (ctx, counterVM) => counterVM,
   /* 要不要重新构建,true 那么loatingActionButton 的 builder 方法会被执行,反之false不会被执行*/
   shouldRebuild: (previous, next) => false,
   builder: (ctx, counterVM, child) {
       print('floatingActionButton 的 builder 方法被执行');
       return FloatingActionButton(
          child: child,
          onPressed: () {
              counterVM.counter += 1;
          },
       );
   },
   child: Icon(Icons.add),
)


提示:Selector 和 Consumer 对比,不同之处主要是三个关键点

  • 关键点1:泛型参数是两个
  • 泛型参数一:我们这次要使用的Provider
  • 泛型参数二:转换之后的数据类型,比如我这里转换之后依然是使用CounterProvider,那么他们两个就是一样的类型
  • 关键点2:selector回调函数
  • 转换的回调函数,你希望如何进行转换
  • S Function(BuildContext, A) selector
  • 我这里没有进行转换,所以直接将A实例返回即可
  • 关键点3:是否希望重新rebuild
  • 这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;
    bool Function(T previous, T next);
  • 因为这里我不希望它重新rebuild,无论数据如何变化,所以这里我直接return false;

这个时候,我们重新测试点击floatingActionButton,floatingActionButton中的代码并不会进行rebuild操作。所以在某些情况下,我们可以使用Selector来代替Consumer,性能会更高。

  • 建议:只是依赖数据一般使用 Consumer;如果不是依赖数据,仅仅是修改数据那么一般使用 Selector。


  • 2.2.3. MultiProvider(多个数据共享)在开发中,我们需要共享的数据肯定不止一个,并且数据之间我们需要组织到一起,所以一个Provider必然是不够的。我们在增加一个新的ChangeNotifier:JKUserViewModel


import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutterdemo/day10/model/user_model.dart';
class JKUserViewModel with ChangeNotifier {
     UserModel _userModel;
     JKUserViewModel(this._userModel);
     UserModel get userModel => _userModel;
     set userModel(UserModel value) {
          _userModel = value;
          /* 通知所有的监听 */
          notifyListeners();
     }
}
class UserModel {
    /* 名字 */
    String name;
    /* 等级 */
    int level;
    /* 头像 */
    String imageUrl;
    UserModel(this.name, this.level, this.imageUrl);
}
  • 我们之前的使用


void main() {
   runApp(
      ChangeNotifierProvider(
         child: MyApp(),
         create:  (ctx) => JKCounterViewModel(),
       ),
    );
}
  • 上面仅仅是共享JKCounterViewModel,那么我们也想共享JKUserViewModel,那么怎么处理呢?
  • 方式一:多个Provider之间嵌套,这样做有很大的弊端,如果嵌套层级过多不方便维护,扩展性也比较差


runApp(
   ChangeNotifierProvider(
      create: (ctx) => JKUserViewModel(UserModel('wc', 28, 'http://')),
      child: ChangeNotifierProvider(
          child: MyApp(),
          create:  (ctx) => JKCounterViewModel(),
      ),
   )
);
  • 方式二:使用 MultiProvider(推荐使用)


runApp(
   MultiProvider(
      child: MyApp(),
         providers: [
            ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKUserViewModel(UserModel('wc', 28, 'http://'))),
            ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKCounterViewModel(),)
         ],
      )
   );
}

提示:建议创建一个文件去管理共享的数据,比如创建一个 initalize_providers.dart 的类

List<SingleChildWidget> providers = [
    ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKUserViewModel(UserModel('wc', 28, 'http://')),),
    ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => JKCounterViewModel(),)
];
  • 在使用的时候我们就可以直接如下


runApp(
   MultiProvider(
      child: MyApp(),
      providers: providers
   )
);
  • 拓展:在一个Consumer里里使用多个 共享的model,如:Consumer2代表有两个参数如下


Consumer2<JKCounterViewModel, JKUserViewModel>(
     builder: (ctx, counter, user, child){
         return Text('当前计数:${counter.counter} 名字:${user.userModel.name}', style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),);
     },
)


提示一:Consumer2 代表两个参数,那么 builder: (ctx, counter, user, child)里面也是两个 共享的model

提示二:Consumer最多到 Consumer6,再多就要 Consumer 嵌套使用了

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