概述
- 单子布局组件
- 多子布局组件
一、单子布局组件
单子布局组件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。
比较常用的单子布局组件
有:Align
,Center
,Padding
,Container
。
- 1.1、对齐组件
- 1.1.1、对齐介绍
看到Align这个词,我们就知道它有我们的对齐方式
有关。
在其他端的开发中(iOS,Android,前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。
我们可以通过二进制来看一下Align有一些属性:
const Align({ Key key, this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐 this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大 this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大 Widget child // 要布局的子Widget })
提示:这里我们特别解释一下
widthFactor
和heightFactor
作用:
- 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个合并,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);
- 如果widthFactor和heightFactor不设置,那么替换Align会重置的大(替换为自己所在的父组件);
- 我们也可以对他们进行设置,尺寸widthFactor设置为2,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的2倍;也就是是子组件的 几倍
- 1.1.2、对齐代码
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Align( child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red), alignment: Alignment.bottomRight, widthFactor: 2, heightFactor: 2, ); } }
- 1.2、中心组件
- 1.2.1、中心介绍
实际上Center组件继承自Align
,只是将alignment
设置为Alignment.center
。
原始码分析:
class Center extends Align { const Center({ Key key, double widthFactor, double heightFactor, Widget child }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child); }
- 1.2.2、代码展示
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red), ); } }
- 1.3、填充组件
- 1.3.1、填充介绍
Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个小部件,但是Flutter中没有Margin这样一个小部件,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。
填充通常用于设置子窗口小部件到父窗口小部件的边距(您可以称为是父组件的内边距或子窗口小部件的外边距)。
原始码分析:
const Padding({ Key key, @requiredthis.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets Widget child, })
- 1.3.2、代码展示
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Padding( padding: EdgeInsets.all(16), child: Text( "莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。", style: TextStyle( color: Colors.redAccent, fontSize: 18 ), ), ); } }
- 1.4、集装箱组件Container组件其他其他Android中的View,iOS中的UIView。如果你需要一个视图,有一个背景颜色,图像,有固定的尺寸,需要一个边框,圆角等效果,那么就可以使用Container组件。
- 1.4.1、容器介绍Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常替换其作为容器组件。下面我们来看一下Container有哪些属性:
Container({ this.alignment, this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围 Color color, // 背景色 Decoration decoration, // 背景装饰 Decoration foregroundDecoration, //前景装饰 double width,//容器的宽度 double height, //容器的高度 BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件 this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围 this.transform, //变换 this.child, })
- 大多数属性在介绍其他容器时都已经介绍过了,不再重复述,但有两点需要说明:
- 容器的大小可以通过width,height属性来指定,也可以通过constraints来指定。实际容器内部会根据width,height来生成一个constraints;
color和decoration是互斥的
,实际上,当指定color时,容器内会自动创建一个装饰;
- 1.4.2、集装箱代码
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Container( color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5), width: 100, height: 100, child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white), ), ); } }
- 1.4.3、Box装潢
Container有一个非常重要的属性decoration:
他对应的类型是装修类型,但是它是一个抽象类。
在开发中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration
来进行实例化。
BoxDecoration常见属性:
const BoxDecoration({ this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突 this.image, // 背景图片 this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide this.borderRadius, // 圆角效果 this.boxShadow, // 阴影效果 this.gradient, // 渐变效果 this.backgroundBlendMode, // 背景混合 this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变 })
- 部分代码:
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Container( // color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5), width: 150, height: 150, child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white), decoration: BoxDecoration( color: Colors.amber, // 背景颜色 border: Border.all( color: Colors.redAccent, width: 3, style: BorderStyle.solid ), // 这里也可以使用Border.all统一设置 // top: BorderSide( // color: Colors.redAccent, // width: 3, // style: BorderStyle.solid // ), borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可以使用.only分别设置 boxShadow: [ BoxShadow( offset: Offset(5, 5), color: Colors.purple, // 模糊度 blurRadius: 5 ) ], // shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突 gradient: LinearGradient( colors: [ Colors.green, Colors.red ] ) ), ), ); } }
- 1.4.4、通过Container+BoxDecoration来实现圆角图像
class HomeContent extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Container( width: 200, height: 200, decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(20), image: DecorationImage( image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"), ) ), ), ); } }
二、多子布局组件
在开发中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,某些水平方向,垂直方向隔开,甚至有时候需要他们进行分解,其中图片上面放一段文字等;
这个时候我们需要使用多子布局部件(多子布局部件)。
比较常用的多子布局组件是(Row)行,(Column)列,(Stack)堆栈
,我们来学习一下他们的使用。
- 2.1、Flex 组件(
很少直接使用
)实际上,我们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。
- Flex组件和行,列属性主要的区别就是多一个
direction
方向。 - 当direction的增量Axis.horizontal的时候,则是Row。
- 当direction的增量Axis.vertical的时候,则是Column。
- 在学习
Row
和Column
之前,我们先学习主轴和交叉轴的概念。
因为行是一行排布,列是一列排布,那么这些都存在两个方向,并且两个小部件分布的方向应该是对立的。
它们彼此都有主轴
(MainAxis)和交叉轴
(CrossAxis)的概念:
- 对于
行(Row)
来说,主轴:横着
(MainAxis)和交叉轴:竖着
(CrossAxis) - 对于
列(Column)
而言,主轴:竖着
(主轴)和交叉轴:横着
(CrossAxis)分别是下图
- 2.2、Row行 组件
- 1>、行介绍Row组件用于将所有的子控件排成一行,实际上这种布局应该是放置于Web的Flex布局。如果熟悉Flex布局,会发现非常简单。从源码中查看Row的属性:
Row({ Key key, // 主轴对齐方式 MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 水平方向尽可能大 MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 交叉处对齐方式 CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左)) TextDirection textDirection, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向 VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选) TextBaseline textBaseline, List<Widget> children = const <Widget>[], })
- 部分属性详细解析
- 主轴尺寸:
- 表示行在主轴(水平)方向占用的空间,
MainAxisSize.max
最小是,表示重置多的占用水平方向的空间,此时无论子小物件实际占用多少水平空间,行的宽度始终等于水平方向的最大宽度 - 而
MainAxisSize.min
表示缩减少的占用水平空间,当子小部件没有占满水平剩余空间,则行的实际宽度等于所有子小部件所占用的水平空间;
mainAxisAlignment:表示子小部件在行所占用的水平空间内对齐方式
- mainAxisAlignment:表示子小部件在行所占用的水平空间内对齐方式
- 如果mainAxisSize变量MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子小部件的宽度等于行的宽度
- 只有当mainAxisSize的增量MainAxisSize.max时,此属性才赋值
- MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,
- 如textDirection为取值TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection为取值TextDirection.rtl时表示从右对齐。
- 而MainAxisAlignment.end和MainAxisAlignment.start正好相反;
- MainAxisAlignment.center表示居中对齐。
提示:mainAxisAlignment
- start: 主轴的开始位置挨个摆放元素
- end: 主轴结束位置挨个摆放元素
- center: 主轴的中心点对齐
- spaceBetween: 左右两边的距离为 0,其他元素之间平分间距
- spaceAround: 左右两边的距离是其他元素之间的距离的一半
- spaceEvenly: 所有的间距平分空间
- crossAxisAlignment:表示子控件在纵轴方向的对齐方式
- Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
- 它的取值和MainAxisAlignment一样(包含start,end,center三个值)
- 不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection转换
VerticalDirection.down
时crossAxisAlignment.start
指顶部对齐,verticalDirection转换VerticalDirection.up
时,crossAxisAlignment.start
指底部对齐;而crossAxisAlignment.end
和crossAxisAlignment.start
正好相反;
提示:crossAxisAlignment
- start: 交叉轴的起始位置对齐
- end: 交叉轴的结束为止对齐
- center: 中心点对齐(没默认值)
- stretch: 基线对齐(必须有文本的时候才起效果)
- baseline: 先Row占据交叉轴尽可能大的空间,将左所有的子Widget交叉轴的高度,拉伸到最大
- 2>、示例代码
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end, mainAxisSize: MainAxisSize.max, children: <Widget>[ Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60), Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80), Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70), Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100), ], ); } }
- 3>、mainAxisSize
默认情况下,行会重新覆盖多的宽度,让子小部件在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性替换值是MainAxisSize.max。
我们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max会什么变化:
4>、Expanded 展开式
如果我们希望红色和黄色的容器Widget不要设置固定的宽度,而是替换剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?
这个时候我们可以使用Expanded来包装Container Widget,并且将其的宽度不设置值,我们可以看到下图多余的空间被红色和黄色的部分分了
- flex属性,弹性系数,Row会根据两个展开的弹性系数来决定它们剩下多少空间的比例
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end, mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: Container(color: Colors.red, height: 60), ), Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80), Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70), Expanded( flex: 1, child: Container(color: Colors.orange, height: 100), ) ], ); } }
- 2.3、Column 列组件列组件用于将所有的子控件排成一列,学会了前面的行后,列只是和行的方向不同而已。
- 2.3.1>、专栏介绍,我们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的
Column({ Key key, MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, TextDirection textDirection, VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, TextBaseline textBaseline, List<Widget> children = const <Widget>[], })
- 2.3.2>、专栏演练
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end, mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: Container(color: Colors.red, width: 60), ), Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80), Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70), Expanded( flex: 1, child: Container(color: Colors.orange, width: 100), ) ], ); } }
- 2.4、堆栈组件在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,某些在一张图片上显示文字或一个按钮等。在Android中可以使用Frame实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用布局Stack。
- 2.4.1>、堆栈介绍Stack有一些属性:
Stack({ Key key, this.alignment = AlignmentDirectional.topStart, this.textDirection, this.fit = StackFit.loose, this.overflow = Overflow.clip, List<Widget> children = const <Widget>[], })
- 参数解析:
- 对齐:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子小部件。所谓部分定位,在这里特指没有在某某轴上定位:左,右为横轴,顶部,bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
- textDirection:和Row,Wrap的textDirection功能相同,都用于决定对齐对齐的参考系即:textDirection的变量TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右; textDirection的大小TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。
- fit:此参数用于决定没有定位的子小部件如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子小部件的大小,StackFit.expand表示扩展伸到Stack的大小。
- 溢出overflow:此属性决定如何显示超过堆栈显示空间的子部件,变化Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),转化Overflow.visible时则不会。
- 2.4.2>、Stack 的 demo
Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,实现实现Web中的绝对定位效果。
class MyHomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Stack( children: <Widget>[ Container( color: Colors.purple, width: 300, height: 300, ), Positioned( left: 20, top: 20, child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white) ), Positioned( bottom: 20, right: 20, child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)), ) ], ); } }
提示
:已定位的组件只能在堆栈中使用