Day03-Dart-基础语法二

简介: Day03-Dart-基础语法二

总体概述


  • 运算符
  • 流程控制
  • 类和对象
  • 泛型
  • 库的使用


一、运算符



  • 1.1、Dart 所有的运算符


描述 运算符
一元后缀 expr++expr--·()[].?.
一元前缀 -expr!expr~expr--expr
乘法类型 */%~/
加法类型 +-
移动位运算 <<>>
与位运算 &
异或位运算 ^
或位运算 |
关系和类型测试 >=<=><asisis!
等式 ==!=
逻辑与 &&
逻辑或 ||
条件 expr1 ? expr2 : expr3
级联 ..
赋值 =*=/=~/=%=+=-=<<=>>=&=^=\=??=

提示:上表操作符的优先级由上到下逐个减小,上面行内的操作符优先级大于下面行内

使用操作运算符时的顺序,如下


// 使用括号来提高可读性
if ((n % I == 0) && (d % i == 0))
// 可读性较差
if (n % I == 0 && d % i == 0)
  • 1.2、除法、整除、取余运算


var num = 7;
print(num / 3); // 除法操作, 结果2.3333..
print(num ~/ 3); // 整除操作取商, 结果2;
print(num % 3); // 取余操作, 结果1;
  • 1.3、??= 赋值操作
    当变量为 null 时,使用后面的内容进行赋值。
    当变量有值时,使用自己原来的值。


main(List<String> args) {
     var name1 = 'Lily';
     print(name1);
     // var name2 = 'kobe';
     var name2 = null;
     name2 ??= 'James'; 
     // 当name2初始化为kobe时,结果为kobe,当初始化为null时,赋值了James
     print(name2); 
}
  • 1.4、条件运算符:
  • 第一种:Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2
    如果expr1是null,则返回expr2的结果;
    如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。


var temp = 'why';
var temp = null;
var name = temp ?? 'kobe';
print(name);
  • 第二种:三元表达式,如果条件为真;则但会 expr1,否则返回 expr2的值


condition  ? expr1 : expr2
  • 1.5、级联语法:..
    某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法,类似于链式语法


class Person {
   String name;
   void run() {
       print("${name} is running");
   }
   void eat() {
       print("${name} is eating");
   }
   void swim() {
       print("${name} is swimming");
   }
}
main(List<String> args) {
    final p1 = Person();
    p1.name = 'why';
    p1.run();
    p1.eat();
    p1.swim();
    final p2 = Person()
          ..name = "why"
          ..run()
          ..eat()
          ..swim();
}

提示:级联的 双点 符号不是运算符,这只是 Dart 语法的一部分。


二、流程控制



  • 2.1. if 和 else
    和其他语言用法一样


String today = 'Monday'
if (today == 'Monday') {
      print('今天是星期一');
} else {
      print('不知道今天是星期几')
}

提示:这里有一个注意点:不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型


String name = '小王'
if (name) {
   // 这是错误的写法
}
  • 2.2. 循环操作
    基本的for循环


for (var i = 0; i < 5; i++) {
    print(i);
}
  • for in遍历List和Set类型


var names = ['why', 'kobe', 'curry'];
for (var name in names) {
    print(name);
}
  • while和do-while和其他语言一致
    break和continue用法也是一致
  • 2.3. switch-case
    普通的switch使用,注意:每一个case语句,默认情况下必须以一个break结尾


main(List<String> args) {
    var direction = 'east';
    switch (direction) {
    case 'east':
        print('东面');
    break;
    case 'south':
        print('南面');
    break;
    case 'west':
        print('西面');
    break;
    case 'north':
        print('北面');
    break;
    default:
        print('其他方向');
    }
}


三、类和对象



Dart 作为高级语言支持买你洗那个对象的很多特性,并且支持基于 mixin 的继承方式。基于 mixin 的方式是指:一个类可以继承多个父类,相当于其他语言里的多继承。所有的类都有同一个基类 Object,这个特性类似于 Java 语言,Java所有类也都是继承自 Object,也就是说一切皆为对象。

  • 3.1. 类的定义
    在Dart中,定义类用class关键字。
    类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。
    定义类的伪代码如下:


class 类名 {
    类型 成员名;
    返回值类型 方法名(参数列表) {
        方法体
    }
}
  • 编写一个简单的Person类:


class Person {
    String name;
    eat() {
        print('$name在吃东西');
    }
}

提示:

  • 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,并没有加this
  • Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略this,但是有命名冲突时,this不能省略


  • 我们来使用这个类,创建对应的对象,从Dart2开始,new关键字可以省略


main(List<String> args) {
    // 1.创建类的对象
    var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建
    // 2.给对象的属性赋值
    p.name = '小王';  // 相当于使用了 name 的 setter 方法
    // 3.调用对象的方法
    p.eat();
}

提示:类定义中所有的变量都会隐式的定义 setter 方法,针对非空的变量会额外增加 getter 方法。


  • 3.2、构造函数
  • <1>、普通构造函数
    构造函数是用来构造当前类的函数,是一种特殊的函数,函数名称必须要和类名相同才行。如下代码为 User类添加了一个构造函数,函数里给User类的两个成员变量初始化了值:


class  User {
    String name;
    int age;
    User(String name, int age) {
          this.name = name;
          this.age = age;
    }
}
  • this 关键字指向了当前类的实例,上面的代码可以简化为


class  User {
    String name;
    int age;
    User( this.name, this.age);
    @override
    String toString() {
       // TODO: implement toString
       return 'name=$name age=$age';
    }
}
  • 注意一:当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
    当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。
  • 注意二:这里我还实现了toString方法


  • <2>、 命名构造函数
    使用命名构造函数从一个类或现有的数据中快速实现构造函数,代码如下所示


class Person {
   String name;
   int age;
   Person( this.name, this.age);
   // 命名构造方法
   Person.withArgments(String name, int age) {
         this.name = name;
         this.age = age;
   }
   @override
   String toString() {
        return 'name=$name age=$age';
   }
}
// 创建对象
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('why', 18);
print(p2);
  • 在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法,提供更加便捷的创建对象方式,比如开发中,我们需要经常将一个Map转成对象,可以提供如下的构造方法


// 新的构造方法
Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
     this.name = map['name'];
     this.age = map['age'];
}
// 通过上面的构造方法创建对象
var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
print(p3);
  • <3>、构造函数初始化列表
    我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:


class Point {
    final num x;
    final num y;
    final num distance;
    // 错误写法
    // Point(this.x, this.y) {
    //   distance = sqrt(x * x + y * y);
    // }
    // 正确的写法
    Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}
  • 上面这种初始化变量的方法, 我们称之为初始化列表(Initializer list)
  • <4>、重定向构造函数
    在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法,在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)


class Person {
   String name;
   int age;
   Person(this.name, this.age);
   Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}
  • <5>、常量构造方法
    在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.
    默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,看下面代码:
    这里我们使用 identical(对象1, 对象2) 函数来判断两个对象是否是同一个对象:


main(List<String> args) {
    var p1 = Person('why');
    var p2 = Person('why');
    print(identical(p1, p2)); // false
}
class Person {
   String name;
   Person(this.name);
}
  • 但是, 如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的,这样的构造方法就称之为常量构造方法


main(List<String> args) {
   var p1 = const Person('why');
   var p2 = const Person('why');
   print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
   final String name;
   const Person(this.name);
}

提示:常量构造方法有一些注意点:

  • 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是 final 修饰的.
  • 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new 关键字,而是使用 const 关键字
  • 如果是将结果赋值给 const 修饰的标识符时,const 可以省略.


  • <6>、工厂构造方法
    Dart提供了 factory 关键字, 用于通过工厂去获取对象


main(List<String> args) {
    var p1 = Person('why');
    var p2 = Person('why');
    print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
    String name;
    static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
    factory Person(String name) {
        if (_cache.containsKey(name)) {
            return _cache[name];
        } else {
            final p = Person._internal(name);
            _cache[name] = p;
            return p;
        }
    }
    Person._internal(this.name);
}

提示

  • 普通的构造函数:会自动返回创阿金出来的对象,不能手动返回
  • 工厂构造函数的最大特点:可以手动返回一个对象


  • <7>、setter和getter
    默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。
    但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性被访问的过程,这个时候就可以使用 settergetter


main(List<String> args) {
    final d = Dog("黄色");
    d.setColor = "黑色";
    print(d.getColor);
}
class Dog {
    String color;
    String get getColor {
        return color;
    }
    set setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    Dog(this.color);
}
  • 也可以如下:使用箭头


class Dog {
   String color;
   Dog(this.color);
   String get getColor => color;
   set setColor(String color) => this.color = color;
}
  • 3.3、 类的继承
    继承是面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为。使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法;或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
    面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。


Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。
父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。


class Animal {
    int age;
    Animal(this.age);
    run() {
       print('在奔跑ing');
    }
}
class Person extends Animal {
    String name;
    Person(String name, int age) : name=name, super(age);
    // 重写父类的方法
    @override
    run() {
       print('$name在奔跑ing');
    }
    @override
    String toString() {
       return 'name=$name, age=$age';
    }
}

提示:子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:

  • 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
  • 如果父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。


  • 3.4、抽象类
    父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
    什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。也就是定义了方法,可以不用实现。
    抽象方法,必须存在于抽象类中。
    抽象类是使用abstract声明的类。
    下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法.


// 抽象类不能实例化
abstract class Shape {
    getArea();
}
class Circle extends Shape {
    double r;
    Circle(this.r);
    @override
    getArea() {
        return r * r * 3.14;
    }
}
// 注意:继承抽象类后,必须实现抽象类的抽象方法,不比如我们必须实现 Shape 的 getArea()
class Reactangle extends Shape {
    double w;
    double h;
    Reactangle(this.w, this.h);
    @override
    getArea() {
        return w * h;
    }
}

提示:

  • 注意一:抽象类不能实例化。如果我们想实例化,那么可以如下
  • 注意二:抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写。


  • 3.5、隐式接口
    Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口。
    默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
    在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:


abstract class Runner {
    run();
}
abstract class Flyer {
    fly();
}
class SuperMan implements Runner, Flyer {
     @override
     run() {
        print('超人在奔跑');
     }
     @override
     fly() {
        print('超人在飞');
     }
}

提示: implements 后面跟 当做接口使用的类,那么该类必须实现 implements 后面所有类的方法


  • 3.6、Mixin混入
  • Mixin(混入功能) 相当于多继承,也就是说可以继承多个类。
  • 在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
  • 但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?
  • 使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。
  • Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式
  • 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
  • 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
  • 使用 with 关键字来实现 Mixin功能,实例代码如下所示:


main(List<String> args) {
    var superMan = SuperMain();
    superMan.run();
    superMan.fly();
}
mixin Runner {
    run() {
      print('在奔跑');
    }
}
mixin Flyer {
    fly() {
       print('在飞翔');
    }
}
// implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}
class SuperMain with Runner, Flyer {
}

提示:上面定义一个类并不是一定要用 mixin, 我们可以使用 calss


  • 3.7、类成员和方法
    前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
    在Dart中我们使用static关键字来定义:


main(List<String> args) {
     var stu = Student();
     stu.name = 'why';
     stu.sno = 110;
     stu.study();
     Student.time = '早上8点';
     // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员  
     Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法
}
class Student {
    String name;
    int sno;
    static String time;
    study() {
       print('$name在学习');
    }
    static attendClass() {
       print('去上课');
    }
}

提示:static 是静态方法,也是类方法,如果学过Swift的话就会知道


  • 3.8、枚举类型枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值


  • <1>、枚举的定义
    枚举使用 enum 关键字来进行定义:


main(List<String> args) {
    print(Colors.red);
}
enum Colors {
   red,
   green,
   blue
}
  • <2>、枚举的属性
    枚举类型中有两个比较常见的属性:
    index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
    values: 包含每个枚举值的List.


main(List<String> args) {
   print(Colors.red.index);
   print(Colors.green.index);
   print(Colors.blue.index);
   print(Colors.values);
}
enum Colors {
   red,
   green,
   blue
}

提示:枚举类型的注意事项:

  • 注意一: 不能子类化、混合或实现枚举。
  • 注意二: 不能显式实例化一个枚举,如下代码是错误的


final color = Colors();


四、泛型



  • 4.1、泛型的含义
    泛型通常是为了类型的安全而设计的,适当地指定泛型的类型会生成更好的代码,可以使用泛型来减少代码重复。Dart中使用 的方式来定义泛型。例如,如果想要 List 只包含字符串,我们可以将其声明为 list。如下所示


var names = new List<String>();
name.addAll(['张三', '李四', '王五'])
  • 4.2. List和Map的泛型
    List使用时的泛型写法:


// 创建List的方式
var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
print(names1.runtimeType); // List<Object>
// 限制类型
var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
  • Map使用时的泛型写法:


// 创建Map的方式
var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; 
print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>
// 对类型进行显示
Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
  • 4.3. 类定义的泛型如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型,  甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?


  • 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
  • 另一种方案就是使用泛型.
  • Location类的定义: Object方式


main(List<String> args) {
    Location l1 = Location(10, 20);
    print(l1.x.runtimeType); // Object
}
class Location {
    Object x;
    Object y;
    Location(this.x, this.y);
}
  • Location类的定义: 泛型方式


main(List<String> args) {
    Location l2 = Location<int>(10, 20);
    print(l2.x.runtimeType); // int 
    Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
    print(l3.x.runtimeType); // String
}
class Location<T> {
    T x;
    T y;
    Location(this.x, this.y);
}
  • 如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?


main(List<String> args) {
    Location l2 = Location<int>(10, 20);
    print(l2.x.runtimeType);
     // 错误的写法, 类型必须继承自num
    Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
    print(l3.x.runtimeType);
}
class Location<T extends num> {
    T x;
    T y;
    Location(this.x, this.y);
}

提示:T extends num 也就是只能传入 num 类型


  • 4.4、泛型方法的定义
    最初,Dart仅仅在类中支持泛型。后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数。


main(List<String> args) {
    var names = ['why', 'kobe'];
    var first = getFirst(names);
    print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
}
// 返回 list 的第一个元素
T getFirst<T>(List<T> ts) {
    return ts[0];
}


五、库的使用



在Dart中,你可以导入一个库来使用它所提供的功能。

库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好的组合代码。

Dart中任何一个dart文件都是一个库,即使你没有用关键字library声明

  • 5.1、引用库
  • <1>、引用自己写的库
    下图是在项目文件下建立了一个 Utils 文件夹,里面一个一些 dart 文件,   Utils.dart 是专门用来放头文件的, 其他我自己写的工具文件,在其他文件使用的时候我们只需要导入 Utils.dart  文件,如: import 'Utils/utils.dart';



image.png


提示,当自己写的工具文件和其他库有冲突的时候,我们那可以给文件起别名,如上面的日期文件 date.utils.dart,我们可以如下,在调用 日期里面的方法的时候我们就可以 newDate.


import 'utils/date.utils.dart ' as newDate
  • 库文件中内容的显示和隐藏
  • 如果希望只导入库中某些内容,或者刻意隐藏库里面某些内容,可以使用show和hide关键字
  • show关键字:可以显示某个成员(屏蔽其他)
  • hide关键字:可以隐藏某个成员(显示其他)


import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
import 'lib/student/student.dart' hide Person;
  • <2>、引用系统的库
    来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是这个可以省略)


//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';


  • <3>、引用第三方的库,在 pub.dev 搜索第三方库,下面我们以 使用 http 为例


image.png

image.png


  • 我们需要在我们的项目里面建立一个文件 pubspec.yaml,里里有一些固定的格式


name: wc
description: a dart
dependencies: 
      http: ^0.12.1

提示:

  • name: 名字
  • description:描述
  • dependencies: 第三方库


  • 上面写好后我们需要在终端进入项目,执行下面的指令


pub get

提示,在执行完 pub get 后会生成其他几个文件,如:.packages.dart_toolpubspec.lock


  • http 的使用,导入头文件


import 'package:http/http.dart' as http;
main(List<String> args) async {
    var url = 'http://rest.apizza.net/mock/3bb78bf66bbd102a95221370ba9ddc2f/test';
    var response = await http.get(url);
    print('Response status: ${response.statusCode}');
    print('Response body: ${response.body}');
}


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Dart是一种强类型、跨平台的客户端开发语言。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植(兼容ARM/x86)、易学的OO编程风格和原生支持响应式编程(Stream & Future)等优秀特性。Dart主要由Google负责开发和维护。
Dart语言笔记
在赋值运算里,如果++ --写在前面,这时先运算,再赋值,如果++ --在后面,先赋值,再进行运算
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Dart JavaScript 前端开发
Flutter(三)——一篇文章掌握Dart语言的用法(二)
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