JavaScript由浅到深【含案例源码】

简介: JavaScript由浅到深【含案例源码】

1.什么是JavaScript


1.1.JavaScript概念


一门客户端脚本语言


* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎


* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了


1.2.JavaScript功能


可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验,为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。 通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的


2.ECMAScript:客户端脚本语言的标准


2.1.基本语法


2.1.1.与HTML结合方式:

内部JS:
定义<script>,标签体内容就是js代码
外部JS:
 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
  • 注意:


1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。


2. <script>可以定义多个。


2.1.2.注释


  1. 单行注释写法://内容
  2. 多行注释写法:/* 内容 */


2.1.3.数据类型


原始数据类型(基本数据类型):


1. number:数字类型。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)


2. string:字符串类型。 字符串 “baidaguo”


3. boolean: 有true和false两种情况


4. null:空位占位符


5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined


引用数据类型:是的 就是那个万物皆对象中的那个对象


2.1.4.变量


生命周期:从它们被声明的时间开始,而局部变量会在函数运行以后被删除,全局变量会在页面关闭后被删除。


局部变量:在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是 变量,只能再内部访问


全局变量:全局可用 所有的页面或脚本皆可用

<script>
  var userId = 1001; //全局变量:整个script脚本中都可用,要注意先后顺序
  function printMessage() {
    var userName = "白大锅";//局部变量:只在当前函数中生效 
    document.write(userId);//使用全局变量的时候,保证使用(方法被调用)之前定义并赋值
    document.write(message);
    printMessage();
</script>
<script>
    function printMessage2() {
    var userName2 = "李白2";
    document.write(userId);//这里也可以使用userId 
    //document.write(userName1);//错误:调用不到printMessage函数中的局部变量 
    document.write(userName2);//正确:可以使用自己函数中的局部变量
}
</script>

2.1.5.运算符


学习运算之前先小试牛刀下:

var a=10;
var b1=a++;
var b2=++a;
var b3=a+++++a+a++;
var b4=1+2+“3”;
var b5=100-“5”;
var b6=12&&21;
var b7=12||21;
b1到b7的值大家知道吗?

一元运算符:只有一个运算数的运算符


++,-- , +(正号)


* ++ --: 自增(自减)


* ++(–) 在前,先自增(自减),再运算


* ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)


* +(-):正负号


* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换


* 其他类型转number:


* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)


* boolean转number:true转为1,false转为0


算数运算符


<script type="text/javascript">
var a;
a=1+2;
document.write("a="+a+"<br>");
a=1+null;
document.write("a="+a+"<br>");
a=1+NaN;
document.write("a="+a+"<br>");
a=true+false;                                                              
document.write("a="+a+"<br>");
a=true+4;
document.write("a="+a+"<br>");
a="3"+2+1;
document.write("a="+a+"<br>");
a=1+2+"3";
document.write("a="+a+"<br>");
</script>


答案如下:


f0a652d10ef345968035bacbfff6fbf9.png


  1. 赋值运算符


= += -+…


小试牛刀:

var a=10;
a+=5;等价于a=a+5;
a*=5;等价于a=a*5;
a-=5;等价于a=a-5;
a%=5;等价于a=a%5;


比较运算符


< >= <= == ===(全等于)


* 比较方式


1. 类型相同:直接比较


* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。


2. 类型不同:先进行类型转换,再比较


* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

逻辑运算符


&& || !


* 其他类型转boolean:


1. number:0或NaN为假,其他为真


2. string:除了空字符串(""),其他都是true


3. null&undefined:都是false


4. 对象:所有对象都为true


注意:(1)任何类型的数值进行两次非运算都能转换成布尔型;


(2)逻辑&&运算如果第一个是true则输出结果是第二个,如果第一个是false则输出结果是第一个;(因为有短路现象);


(3)逻辑||运算如果第一个是true则输出结果是第一个,如果第一个是false则输出是第二个。(因为有短路现象)


三元运算符


* 语法:


* 表达式? 值1:值2;


* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;


运算符的优先级


1.先算优先级高的再算优先级低的


2.优先级一样则从左到右计算


JS特殊语法:


比较运算 描述
=== 绝对等于(值和类型均相等)
!== 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等)


  1. 练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>99乘法表</title>
        <style>
            td{
                border: 1px solid;
            }
        </style>
        <script>
            document.write("<table  align='center'>");
            //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
              for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
                  document.write("<tr>");
                  for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                      document.write("<td>");
                       //输出  1 * 1 = 1
                    document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
                    document.write("</td>");
                }
                /*//输出换行
                document.write("<br>");*/
                document.write("</tr>");
            }
            //2.完成表格嵌套
            document.write("</table>");
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>

2.2.基本对象


2.2.1.Function:函数(方法)对象


创建:


1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧

2.

function 方法名称(形式参数列表){

方法体

}

3.

var 方法名 = function(形式参数列表){

方法体

}


方法:


属性:


length:代表形参的个数


特点:


1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。

2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖

3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

5. 调用:

方法名称(实际参数列表);


2.2.2. Array:数组对象(数组类型、长度可变)


创建:


1. var arr = new Array(元素列表);

2. var arr = new Array(默认长度);

3. var arr = [元素列表];


方法


join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串

push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。


属性


var nameArr=[“宝玉”,“黛玉”,“湘云”];

var len=nameArr.length; //获取数组的长度,因为是属所以不是length()


2.2.3.Boolean


2.3.4. Date:日期对象


创建日期对象:


var date1 = new Date();

var date2 = new Date(milliseconds);

var date3 = new Date(dateString);

var date4 = new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, milliseconds);


日期对象方法:


toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式


getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差


2.2.5. Math:数学对象


创建:


var num=Math.random();// 返回 0 ~ 1 之间的随机数。

var max=Math.max(12,34,-90,9);//返回 n个数值中的最大值。

var min=Math.min(12,34,-90,9);//返回 n个数值中的最小值。


方法:


random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1

ceil(x):对数进行上舍入。

floor(x):对数进行下舍入。

round(x):把数四舍五入为最接近的整数。


Math常用属性:


var pi=Math.PI;//返回圆周率


2.2.6. RegExp:正则表达式对象


正则表达式:使用单个字符串来 描述、匹配一系列符合某个句法规则的字符串搜索模式。搜索模式可用于文本搜索和文本替换


1. 单个字符:[]


如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]


* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:


\d:单个数字字符 [0-9]


\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]


2. 量词符号:


?:表示出现0次或1次


*:表示出现0次或多次


+:出现1次或多次


{m,n}:表示 m<= 数量 <= n


* m如果缺省: {,n}:最多n次


* n如果缺省:{m,} 最少m次


3. 开始结束符号


* ^:开始


* $:结束


正则对象:


1. 创建


1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);


2. var reg = /正则表达式/;


2. 方法


test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范


语法


var reg=new RegExp(/正则表达式主体/,修饰符(可选)); 或更简单的方法


var reg=/正则表达式主体/修饰符(可选);


案例:

var reg=new RegExp(/kaikeba/i);
var reg = /kaikeba/i; //此处定义了一个一个正则表达式。 kaikeba 是一个正则表达式主体 (用于检索)。i 是一个修饰符 (搜索不区分大小写)。

3.事件简单学习


常用HTML事件:


image.png


代码:

<body>
      <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
      <img id="light2" src="img/off.gif">     
      <script>
          function fun(){
              alert('我被点了');
              alert('我又被点了');
          }     
          function fun2(){
              alert('咋老点我?');
          }     
          //1.获取light2对象
          var light2 = document.getElementById("light2");
          //2.绑定事件
          light2.onclick = fun2;
          </script>
    </body>
* 案例1:电灯开关
  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>电灯开关</title> 
  </head>
  <body>
  <img id="light" src="img/off.gif">
  <script>
      /*
          分析:
              1.获取图片对象
              2.绑定单击事件
              3.每次点击切换图片
                  * 规则:
                      * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                      * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                  * 使用标记flag来完成 
       */
      //1.获取图片对象
      var light = document.getElementById("light");
      var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
      //2.绑定单击事件
      light.onclick = function(){
          if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
              light.src = "img/off.gif";
              flag = false;
          }else{
              //如果灯是灭的,则打开
              light.src = "img/on.gif";
              flag = true;
          }
         }
  </script>
  </body>
  </html>


效果展示:


5348a669a59349d2a3639c060d53c76f.png

点击:

8293adbc89a142219d5462d8fd74564f.png

4.BOM(Browser Object Model,中文浏览器对象模型)


Window:窗口对象


创建


方法


与弹出框有关的方法:


alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。


confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。


* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true


* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false


prompt() 显示可提示用户输入的对话框。


* 返回值:获取用户输入的值


与打开关闭有关的方法:


close() 关闭浏览器窗口。


* 谁调用我 ,我关谁


open() 打开一个新的浏览器窗口


* 返回新的Window对象


3. 与定时器有关的方式


setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。


* 参数:


1. js代码或者方法对象


2. 毫秒值


* 返回值:唯一标识,用于取消定时器


clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。


setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。


clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。


属性:


1. 获取其他BOM对象:


history


location


Navigator


Screen:


获取DOM对象


document


特点


* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();


* window引用可以省略。 方法名();


Location:地址栏对象


创建(获取):


1. window.location


2. location


方法:


* reload() 重新加载当前文档。刷新


属性


* href 设置或返回完整的 URL。


History:历史记录对象


创建(获取):


1. window.history


2. history


方法:


* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。


* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。


* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。


* 参数:


* 正数:前进几个历史记录


* 负数:后退几个历史记录


属性:


* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。


5.DOM


概念: Document Object Model 文档对象模型


* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作


W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:


* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型


* Document:文档对象


* Element:元素对象


* Attribute:属性对象


* Text:文本对象


* Comment:注释对象


* Node:节点对象,其他5个的父对象


* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型


* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型


核心DOM模型:


* Document:文档对象


创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取


1. window.document


2. document


方法:


获取Element对象:


1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一


2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组


3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组


4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组


创建其他DOM对象:


createAttribute(name)


createComment()


createElement()


createTextNode()


属性


Element:元素对象


获取/创建:通过document来获取和创建


方法:


1. removeAttribute():删除属性


2. setAttribute():设置属性


* Node:节点对象,其他5个的父对象


* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点


* 方法:


* CRUD dom树:


* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。


* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。


* replaceChild():用新节点替换一个子节点。


* 属性:


* parentNode 返回节点的父节点。


HTML DOM


标签体的设置和获取:innerHTML


使用html元素对象的属性


控制元素样式


1. 使用元素的style属性来设置


如:


//修改样式方式1


div1.style.border = “1px solid red”;


div1.style.width = “200px”;


//font-size–> fontSize


div1.style.fontSize = “20px”;


2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。


5.1.事件监听机制


概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。


* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了


* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…


* 监听器:代码。


* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


常见的事件:


点击事件:


1. onclick:单击事件


2. ondblclick:双击事件


焦点事件


1. onblur:失去焦点


2. onfocus:元素获得焦点。


加载事件:


1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。


鼠标事件:


1. onmousedown 鼠标按钮被按下。


2. onmouseup 鼠标按键被松开。


3. onmousemove 鼠标被移动。


4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。


5. onmouseout 鼠标从某元素移开。


键盘事件:


1. onkeydown 某个键盘按键被按下。


2. onkeyup 某个键盘按键被松开。


3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。


选择和改变


1. onchange 域的内容被改变。


2. onselect 文本被选中。


表单事件:


1. onsubmit 确认按钮被点击。


2. onreset 重置按钮被点击。


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