又回到Activity
addView 成功有一个标志就是能够接收触屏事件,通过对 setContentView 流程的分析,可以看出添加 View 的操作实质上是 PhoneWindow 在全盘操作,背后负责人是 WMS,反之 Activity 自始至终没什么参与感。但是我们也知道当触屏事件发生之后,Touch 事件首先是被传入到 Activity,然后才被下发到布局中的 ViewGroup 或者 View(Touch事件分发 了解一下)。那么 Touch 事件是如何传递到 Activity 上的呢?
ViewRootImpl 中的 setView 方法中,除了调用 IWindowSession 执行跨进程添加 View 之外,还有一项重要的操作就是设置输入事件的处理:
ViewRootImpl.setView
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView, int userId) { .. res = mWindowSession.addToDisplayAsUser(mWindow, mSeq, mWindowAttributes, getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), userId, mTmpFrame, mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, inputChannel, mTempInsets, mTempControls); // 注释:设置输入管道。 CharSequence counterSuffix = attrs.getTitle(); mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage(); InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage); InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage, "aq:native-post-ime:" + counterSuffix); InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage); InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage, "aq:ime:" + counterSuffix); InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage); InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage, "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix); ... }
注释:设置了一系列的输入通道。一个触屏事件的发生是由屏幕发起,然后经过驱动层一系列的优化计算通过 Socket 跨进程通知 Android Framework 层(实际上就是 WMS),最终屏幕的触摸事件会被发送到代码中的输入管道中。
这些输入管道实际上是一个链表结构,当某一个屏幕触摸事件到达其中的 ViewPostImeInputState 时,会经过 onProcess 来处理,如下所示:
ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage
final class ViewPostImeInputStage extends InputStage { public ViewPostImeInputStage(InputStage next) { super(next); } @Override protected int onProcess(QueuedInputEvent q) { if (q.mEvent instanceof KeyEvent) { return processKeyEvent(q); } else { final int source = q.mEvent.getSource(); if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) { return processPointerEvent(q); } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) { return processTrackballEvent(q); } else { return processGenericMotionEvent(q); } } } private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) { final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent; ... boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event); maybeUpdatePointerIcon(event); maybeUpdateTooltip(event); mAttachInfo.mHandlingPointerEvent = false; ... return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD; } }
processPointerEvent 在 ViewPostImeInputStage 中别找错了。可以看到在 onProcess 中最终调用了一个 mView的dispatchPointerEvent 方法,mView 实际上就是 PhoneWindow 中的 DecorView,而 dispatchPointerEvent 是被 View.java 实现的,如下所示:
View.dispatchPointerEvent
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) { if (event.isTouchEvent()) { return dispatchTouchEvent(event); } else { return dispatchGenericMotionEvent(event); } }
DecorView.dispatchTouchEvent
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { final Window.Callback cb = mWindow.getCallback(); return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev); }
最好调用了 Window.Callback 中 cb.dispatchTouchEvent(ev) 方法,那这个 Callback 是不是 Activity 呢?
Activity.attach
final void attach(Context context, ActivityThread aThread, Instrumentation instr, IBinder token, int ident, Application application, Intent intent, ActivityInfo info, CharSequence title, Activity parent, String id, NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances, Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor, Window window, ActivityConfigCallback activityConfigCallback, IBinder assistToken) { ... mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback); mWindow.setWindowControllerCallback(mWindowControllerCallback); //this:Activity mWindow.setCallback(this); ... }
Activity 将自身传递给了 PhoneWindow,再接着看 Activity的dispatchTouchEvent。
Activity.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //该方法是用户交互,每当向Activity分派按键、触摸或轨迹球事件时调用。 //在这里仅用于ACTION_DOWN的判断 onUserInteraction(); } //返回true if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { //Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。 //该点击事件停止往下传递&事件传递过程结束 return true; } return onTouchEvent(ev); }
PhoneWindow.superDispatchTouchEvent
1.@Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); }
DecorView.superDispatchTouchEvent
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); }
Touch 事件在 Activity 中只是绕了一圈最后还是回到了 PhoneWindow 中的 DecorView 来处理。 剩下的就是从 DecorView 开始将事件层层传递给内部的子 View 中了
ViewGroup. dispatchTouchEvent
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { }
到这里就不做多的重复了。感兴趣的可以看看 事件分发机制 。
小结
通过 setContentView 的流程,分析了 Activity、Window、View 之间的关系。整个过程 Activity 表面上参与度比较低,Activity持有Window的对象,View在Window上的增删等操作又是通过WindowManager来管理的,而WindowManager又是通过Binder机制获取到的WMS的映射,WMS把View真正显示到屏幕上。
三者关系:
- 一个 Activity 中有一个 window,也就是 PhoneWindow 对象,在Activity中调用attach,创建了一个PhoneWindow。
- 在 PhoneWindow 中有一个 DecorView,Activity在 调用setContentView 中会将 layout 填充到此 DecorView 中。
- 一个应用进程中只有一个 WindowManagerGlobal 对象,因为在 ViewRootImpl 中它是 static 静态类型。
- 每一个 PhoneWindow 对应一个 ViewRootImple 对象。
- WindowMangerGlobal 通过调用 ViewRootImpl 的 setView 方法,完成 window 的添加过程。
- 调用ViewGroup的removeAllView(),先将所有的view移除掉
- ViewRootImpl 的 setView 方法中主要完成两件事情:View 渲染(requestLayout)以及接收触屏事件。