Android 深入了解 Window 、Activity、 View 三者关系(下)

简介: addView 成功有一个标志就是能够接收触屏事件,通过对 setContentView 流程的分析,可以看出添加 View 的操作实质上是 PhoneWindow 在全盘操作,背后负责人是 WMS,反之 Activity 自始至终没什么参与感。但是我们也知道当触屏事件发生之后,Touch 事件首先是被传入到 Activity,然后才被下发到布局中的 ViewGroup 或者 View(Touch事件分发 了解一下)。那么 Touch 事件是如何传递到 Activity 上的呢?

又回到Activity


       addView 成功有一个标志就是能够接收触屏事件,通过对 setContentView 流程的分析,可以看出添加 View 的操作实质上是 PhoneWindow 在全盘操作,背后负责人是 WMS,反之 Activity 自始至终没什么参与感。但是我们也知道当触屏事件发生之后,Touch 事件首先是被传入到 Activity,然后才被下发到布局中的 ViewGroup 或者 View(Touch事件分发 了解一下)。那么 Touch 事件是如何传递到 Activity 上的呢?


       ViewRootImpl 中的 setView 方法中,除了调用 IWindowSession 执行跨进程添加 View 之外,还有一项重要的操作就是设置输入事件的处理:


ViewRootImpl.setView


    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView,
            int userId) {
          ..
          res = mWindowSession.addToDisplayAsUser(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                      getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), userId, mTmpFrame,
                      mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                      mAttachInfo.mDisplayCutout, inputChannel,
                      mTempInsets, mTempControls);
          // 注释:设置输入管道。
          CharSequence counterSuffix = attrs.getTitle();
          mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
          InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
          InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
                  "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);
          InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
          InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
                  "aq:ime:" + counterSuffix);
          InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
          InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
                  "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);
        ...
    }


注释:设置了一系列的输入通道。一个触屏事件的发生是由屏幕发起,然后经过驱动层一系列的优化计算通过 Socket 跨进程通知 Android Framework 层(实际上就是 WMS),最终屏幕的触摸事件会被发送到代码中的输入管道中。


这些输入管道实际上是一个链表结构,当某一个屏幕触摸事件到达其中的 ViewPostImeInputState 时,会经过 onProcess 来处理,如下所示:


ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage


 final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
        public ViewPostImeInputStage(InputStage next) {
            super(next);
        }
        @Override
        protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
            if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
                return processKeyEvent(q);
            } else {
                final int source = q.mEvent.getSource();
                if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
                    return processPointerEvent(q);
                } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
                    return processTrackballEvent(q);
                } else {
                    return processGenericMotionEvent(q);
                }
            }
        }
        private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
            final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
            ...
            boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
            maybeUpdatePointerIcon(event);
            maybeUpdateTooltip(event);
            mAttachInfo.mHandlingPointerEvent = false;
            ...
            return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
        }
  }


processPointerEvent 在 ViewPostImeInputStage 中别找错了。可以看到在 onProcess 中最终调用了一个 mView的dispatchPointerEvent 方法,mView 实际上就是 PhoneWindow 中的 DecorView,而 dispatchPointerEvent 是被 View.java 实现的,如下所示:


View.dispatchPointerEvent


public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
        if (event.isTouchEvent()) {
            return dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            return dispatchGenericMotionEvent(event);
        }
    }


DecorView.dispatchTouchEvent


@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
        return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
                ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }


 最好调用了 Window.Callback 中 cb.dispatchTouchEvent(ev) 方法,那这个 Callback 是不是 Activity 呢?


Activity.attach


final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
            Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
            Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
            CharSequence title, Activity parent, String id,
            NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
            Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
            Window window, ActivityConfigCallback activityConfigCallback, IBinder assistToken) {
        ...
        mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
        mWindow.setWindowControllerCallback(mWindowControllerCallback);
        //this:Activity
        mWindow.setCallback(this);
        ...
    }


    Activity 将自身传递给了 PhoneWindow,再接着看 Activity的dispatchTouchEvent。


Activity.dispatchTouchEvent


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //该方法是用户交互,每当向Activity分派按键、触摸或轨迹球事件时调用。
            //在这里仅用于ACTION_DOWN的判断
            onUserInteraction();
        }
        //返回true
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            //Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。
            //该点击事件停止往下传递&事件传递过程结束
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }


PhoneWindow.superDispatchTouchEvent


1.@Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }


DecorView.superDispatchTouchEvent


public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }


Touch 事件在 Activity 中只是绕了一圈最后还是回到了 PhoneWindow 中的 DecorView 来处理。 剩下的就是从 DecorView 开始将事件层层传递给内部的子 View 中了


ViewGroup. dispatchTouchEvent


   @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    }


  到这里就不做多的重复了。感兴趣的可以看看 事件分发机制


小结


       通过 setContentView 的流程,分析了 Activity、Window、View 之间的关系。整个过程 Activity 表面上参与度比较低,Activity持有Window的对象,View在Window上的增删等操作又是通过WindowManager来管理的,而WindowManager又是通过Binder机制获取到的WMS的映射,WMS把View真正显示到屏幕上。


三者关系:


  1. 一个 Activity 中有一个 window,也就是 PhoneWindow 对象,在Activity中调用attach,创建了一个PhoneWindow。


  1. 在 PhoneWindow 中有一个 DecorView,Activity在 调用setContentView 中会将 layout 填充到此 DecorView 中。


  1. 一个应用进程中只有一个 WindowManagerGlobal 对象,因为在 ViewRootImpl 中它是 static 静态类型。


  1. 每一个 PhoneWindow 对应一个 ViewRootImple 对象。


  1. WindowMangerGlobal 通过调用 ViewRootImpl 的 setView 方法,完成 window 的添加过程。


  1. 调用ViewGroup的removeAllView(),先将所有的view移除掉


  1. ViewRootImpl 的 setView 方法中主要完成两件事情:View 渲染(requestLayout)以及接收触屏事件。  


往期回顾


OkHttp使用和源码详解


RecyclerView 绘制流程及Recycler缓存


Glide 缓存机制及源码(二)


Glide 的简单使用(一)

相关文章
|
10月前
|
Android开发 UED 计算机视觉
Android自定义view之线条等待动画(灵感来源:金铲铲之战)
本文介绍了一款受游戏“金铲铲之战”启发的Android自定义View——线条等待动画的实现过程。通过将布局分为10份,利用`onSizeChanged`测量最小长度,并借助画笔绘制动态线条,实现渐变伸缩效果。动画逻辑通过四个变量控制线条的增长与回退,最终形成流畅的等待动画。代码中详细展示了画笔初始化、线条绘制及动画更新的核心步骤,并提供完整源码供参考。此动画适用于加载场景,提升用户体验。
656 5
Android自定义view之线条等待动画(灵感来源:金铲铲之战)
|
10月前
|
Android开发 开发者
Android设置View是否可用
在Android开发中,有时需要将布局设置为不可点击状态(失去焦点)。常见的解决方法是使用`setOnClickListener(null)`,但本文介绍一种更通用的方式:通过封装`setViewEnabled`方法实现。该方法可递归设置View及其子View的启用状态,支持传入目标View和布尔值(`true`为可用,`false`为禁用)。例如,调用`setViewEnabled(edittext, false)`即可禁用EditText。文章附有源码及示例动图,帮助开发者快速理解与应用。
227 1
|
10月前
|
Android开发
Android自定义view之利用PathEffect实现动态效果
本文介绍如何在Android自定义View中利用`PathEffect`实现动态效果。通过改变偏移量,结合`PathEffect`的子类(如`CornerPathEffect`、`DashPathEffect`、`PathDashPathEffect`等)实现路径绘制的动态变化。文章详细解析了各子类的功能与参数,并通过案例代码展示了如何使用`ComposePathEffect`组合效果,以及通过修改偏移量实现动画。最终效果为一个菱形图案沿路径运动,源码附于文末供参考。
199 0
|
10月前
|
Android开发 开发者
Android自定义view之利用drawArc方法实现动态效果
本文介绍了如何通过Android自定义View实现动态效果,重点使用`drawArc`方法完成圆弧动画。首先通过`onSizeChanged`进行测量,初始化画笔属性,设置圆弧相关参数。核心思路是不断改变圆弧扫过角度`sweepAngle`,并调用`invalidate()`刷新View以实现动态旋转效果。最后附上完整代码与效果图,帮助开发者快速理解并实践这一动画实现方式。
239 0
|
10月前
|
Android开发 数据安全/隐私保护 开发者
Android自定义view之模仿登录界面文本输入框(华为云APP)
本文介绍了一款自定义输入框的实现,包含静态效果、hint值浮动动画及功能扩展。通过组合多个控件完成界面布局,使用TranslateAnimation与AlphaAnimation实现hint文字上下浮动效果,支持密码加密解密显示、去除键盘回车空格输入、光标定位等功能。代码基于Android平台,提供完整源码与attrs配置,方便复用与定制。希望对开发者有所帮助。
201 0
|
10月前
|
XML Java Android开发
Android自定义view之网易云推荐歌单界面
本文详细介绍了如何通过自定义View实现网易云音乐推荐歌单界面的效果。首先,作者自定义了一个圆角图片控件`MellowImageView`,用于绘制圆角矩形图片。接着,通过将布局放入`HorizontalScrollView`中,实现了左右滑动功能,并使用`ViewFlipper`添加图片切换动画效果。文章提供了完整的代码示例,包括XML布局、动画文件和Java代码,最终展示了实现效果。此教程适合想了解自定义View和动画效果的开发者。
440 65
Android自定义view之网易云推荐歌单界面
|
10月前
|
XML 前端开发 Android开发
一篇文章带你走近Android自定义view
这是一篇关于Android自定义View的全面教程,涵盖从基础到进阶的知识点。文章首先讲解了自定义View的必要性及简单实现(如通过三个构造函数解决焦点问题),接着深入探讨Canvas绘图、自定义属性设置、动画实现等内容。还提供了具体案例,如跑马灯、折线图、太极图等。此外,文章详细解析了View绘制流程(measure、layout、draw)和事件分发机制。最后延伸至SurfaceView、GLSurfaceView、SVG动画等高级主题,并附带GitHub案例供实践。适合希望深入理解Android自定义View的开发者学习参考。
814 84
|
10月前
|
Android开发 开发者
Android自定义View之不得不知道的文件attrs.xml(自定义属性)
本文详细介绍了如何通过自定义 `attrs.xml` 文件实现 Android 自定义 View 的属性配置。以一个包含 TextView 和 ImageView 的 DemoView 为例,讲解了如何使用自定义属性动态改变文字内容和控制图片显示隐藏。同时,通过设置布尔值和点击事件,实现了图片状态的切换功能。代码中展示了如何在构造函数中解析自定义属性,并通过方法 `setSetting0n` 和 `setbackeguang` 实现功能逻辑的优化与封装。此示例帮助开发者更好地理解自定义 View 的开发流程与 attrs.xml 的实际应用。
287 2
Android自定义View之不得不知道的文件attrs.xml(自定义属性)
|
10月前
|
前端开发 Android开发 UED
讲讲Android为自定义view提供的SurfaceView
本文详细介绍了Android中自定义View时使用SurfaceView的必要性和实现方式。首先分析了在复杂绘制逻辑和高频界面更新场景下,传统View可能引发卡顿的问题,进而引出SurfaceView作为解决方案。文章通过Android官方Demo展示了SurfaceView的基本用法,包括实现`SurfaceHolder.Callback2`接口、与Activity生命周期绑定、子线程中使用`lockCanvas()`和`unlockCanvasAndPost()`方法完成绘图操作。
294 3
|
10月前
|
Android开发 开发者
Android自定义view之围棋动画(化繁为简)
本文介绍了Android自定义View的动画实现,通过两个案例拓展动态效果。第一个案例基于`drawArc`方法实现单次动画,借助布尔值控制动画流程。第二个案例以围棋动画为例,从简单的小球直线运动到双向变速运动,最终实现循环动画效果。代码结构清晰,逻辑简明,展示了如何化繁为简实现复杂动画,帮助读者拓展动态效果设计思路。文末提供完整源码,适合初学者和进阶开发者学习参考。
178 0
Android自定义view之围棋动画(化繁为简)