Swift5.0 - day4-闭包、属性、方法、下标

简介: Swift5.0 - day4-闭包、属性、方法、下标

一、闭包



  • 1.1、闭包表达式(Closure Expression)
    在 Swift 里面可以通过函数 func 定义一个函数,也可以通过闭包表达式定义一个函数


func sum(_ v1:Int,_ v2:Int) -> Int{
   return v1+v2
}
sum(1,2) // 3
  • 闭包的格式


{    参数列表  -> 返回值类型 in
       具体的代码
}
  • 闭包的具体举例


var fn = {
    (_ v1:Int,_ v2:Int) -> Int in
    return v1+v2
}
fn(2,3)    // 5

提示:上面仅仅是给闭包定义了一个变量,如果不写变量和下面的意思一样


{ 
   (_ v1:Int,_ v2:Int) -> Int in
    return v1+v2
}(2,3)
  • 1.2、闭包表达式的简写
    基础的闭包


var fn = {
  (v1:Int,v2:Int) -> Int in
     return v1+v2
}
  • 简写的代码


func exec(v1:Int,v2:Int,fn:(Int,Int)->Int){
   print(fn(v1,v2))
}

提示:传进去一个闭包


  • 调用 exec 函数方式如下:等效,结果都是 20
    方式一


exec(1, 2, fn: fn)
  • 方式二


exec(v1: 10, v2: 10) { (v3, v4) -> Int in
     return v3 + v4
}
  • 方式三


exec(v1: 10, v2: 10, fn: {
       v3,v4 in return v3+v4
})
  • 方式四


exec(v1: 10, v2: 10, fn: {
       v3,v4 in v3+v4
})
  • 方式五


exec(v1: 10, v2: 10, fn: {$0 + $1})
  • 方式六


exec(v1: 10, v2: 10, fn: +)
  • 1.3、尾随闭包
  • 如果将一个很长的闭包表达式作为函数的最后一个实参,使用尾随闭包可以增强函数的可读性
  • 尾随闭包是一个被书写在函数调用括号外面(后面)的闭包表达式


func exec(v1:Int,v2:Int,fn:(Int,Int)->Int){
     print(fn(v1,v2))
}
exec(v1: 6, v2: 7, fn: {$0 + $1})
  • 结果:13,让两个参数相加,我们还可以:-* 等等
  • 如果闭包表达式是函数的唯一实参,而且使用了尾随闭包的写法,那就不需要再函数名后面写圆括号


func exec(fn:(Int,Int)->Int){
       print(fn(2,5))
}
  • 调用方式如下,结果为 7


exec(fn: {$0 + $1})   
exec(){$0 + $1}
exec{$0 + $1}
  • 1.4、数组的排序


func cmp(i1:Int,i2:Int) -> Bool {
     // 大的排到前面
     return i1 > i2
}
// 返回 false: i1 排在 i2 后面,也就是 i1 的值小于 i2
// 返回 true: i1 排在 i2 前面,也就是 i1 的值大于 i2
  • 1.5、忽略参数


func exec(fn:(Int,Int)->Int){
     print(fn(1,5))
}
exec{_,_ in 11}  // 11
  • 1.6、闭包(Closure):的实质是一段有具体功能的代码块。
  • 闭包:一个函数和他捕获的变量/常量环境组合起来,称为闭包。闭包的核心是在其使用的局部变量/常量 会被额外的复制或者引用,使这些变量脱离其作用域后依然有效。
  • 一般指定义在函数内部的函数
  • 一般它捕获的是外层函数的局部变量/常量


// 返回的 plus 与 num 形成了闭包
func getFn() -> Fn{
     var num = 0
     func plus(_ i:Int) -> Int{
         num += I
         return num
     }
     return plus
}
var fn1 = getFn()
var fn2 = getFn()
fn1(1)
fn2(2)
  • 可以把闭包想象成一个类的实例对象
  • 存储在堆空间
  • 捕获的局部变量/常量就是对象的成员(存储属性)
  • 组成闭包的函数就是类内部定义的方法


class Closure{
    var num = 2
    func plus(_ i:Int) -> Int {
         num += I
         return num
    } 
}
var cs1 = Closure()
var cs2 = Closure()
cs1.plus(2)   // 4
cs2.plus(2)   // 4
cs1.plus(3)   // 7
cs2.plus(3)   // 7
  • 1.7、自动闭包自动闭包的条件:自动闭包参数使用有严格的条件是首先此闭包不能有参数,其次在调用函数传参的时,此闭包的实现只能由一句表达式组成,闭包的返回值即为此表达式的值,自动闭包由 @autoclosure 来声明,如下 例三
  • 例一:如果第1个数大于0,返回第一个数。否则返回第2个数


func getFirstPositive(_ v1: Int, _ v2: Int) -> Int
{
   return v1 > 0 ? v1 : v2 
}
getFirstPositive(10, 20)
  • 例二:改成函数类型的参数,可以让v2延迟加载


func getFirstPositive(_ v1: Int, _ v2: () -> Int) -> Int?
{
     return v1 > 0 ? v1 : v2()
}
getFirstPositive(-4) { 20 }
  • 例三:为了避免与期望冲突,使用了@autoclosure的地方最好明确注释清楚:这个值会被推迟执行


func getFirstPositive(_ v1: Int, _ v2: @autoclosure () -> Int) -> Int? {
     return v1 > 0 ? v1 : v2()
}
getFirstPositive(-4, 20)
  • 结论
  • @autoclosure 会自动将 20 封装成闭包 { 20 }
  • @autoclosure 只支持 () -> T 格式的参数 @autoclosure并非只支持最后1个参数
  • 空合并运算符 ?? 使用了@autoclosure 技术
  • @autoclosure、无@autoclosure,构成了 函数重载
  • 1.8、逃逸闭包和非逃逸闭包
  • 逃逸闭包:是指函数内的闭包在函数执行结束后在函数外依然可以使用
  • 非逃逸闭包:是指在函数的声明周期结束后,闭包也将会被销毁。换句话说,非逃逸闭包只能在函数内部使用,在函数外部不能使用。默认情况下函数中的闭包都为非逃逸闭包,这样做的优点是可以提高代码的性能,节省内存消耗,开发者可以根据实际需求将闭包参数声明为逃逸闭包。


提示:

  • 非逃逸闭包也不可以作为返回值返回,如果这么做,编译器会抛出一个错误。
  • 将闭包声明为非逃逸型,需要使用 @noescape 修饰。需要注意的是,在最新的Xcode版本里面已经不需要再使用,参数默认都是非逃逸的,如下代码


只有一个闭包的函数,将此闭包声明为非逃逸的,此闭包既不可最为返回值也不可赋值给外部变量
在xcode10.1中会有警告,这个关键字可以忽略


image.png

  • 逃逸类型的闭包通常用于异步操作中,例如一个请求完成后要执行闭包回调,需要使用逃逸类型。


二、属性



  • 2.1、Swift 里面跟实例相关的属性可以分为2大类
  • 存储属性(Sored Property)
  • 类似于成员变量这个概念
  • 存储在实例的内存中
  • 结构体和类可以定义存储属性
  • 枚举不可以定义存储属性


提示:

  • 关于存储属性,在Swift里面有个明确的规定,在创建类和结构体的时候,必须为所有的存储属性设置一个合适的初始值。


struct Circle {
     /// 存储属性
     var radius:Double
}
var circle = Circle(radius: 2)
  • 可以在初始化器里面为存储属性设置一个初始值


struct Circle {
     /// 存储属性
     var radius:Double
     init () {
         radius = 2
     }
}
var circle = Circle()
  • 可以分配一个默认的属性值作为属性定义的一部分。如在定义属性的时候直接给一个 值,var radius:Int = 2


struct Circle {
     /// 存储属性
     var radius:Double = 2.0
}
var circle = Circle()
  • 计算属性(Computed Property)
  • 本质就是方法(函数)
  • 不占用实例的内存
  • 枚举、结构体、类 都可以定义计算属性


提示:

  • set传入的新值默认叫做 newValue,也可以自定义
  • 定义计算属性只能用 var ,不能用 let(代表常量,值是一成不变的)
  • 计算属性的值是可能发生变化的(即使是只读计算属性)
  • set方法的话必须有get方法,有get方法可以没有set方法
  • 2.2、以结构体举例


struct Circle {
       /// 存储属性
       var radius:Double
       /// 计算属性
       var diameter:Double {
            set {
                radius = newValue / 2.0
            }
            get {
                radius * 2.0
            }
        }
}
var circle = Circle(radius: 2)
circle.diameter = 20;
//结果是 8 个字节
print("占用的内存大小=\(MemoryLayout.stride(ofValue: circle))")

提示:计算属性是不占内存的,原因是它的set 和 get 类似于两个函数,如下代码,由此可以看出是不占用内存的


func setDiameter (newValue:Double) {
     radius = newValue / 2.0
}
func getDiameter (newValue:Double) -> Double {
     radius * 2.0
}
  • 2.3、枚举原始值 rawvalue 原理


enum TestEnum : Int {
      case test1 = 1, test2 = 2, test3 = 3
      var rawValue: Int {
          switch self {
          case .test1:
               return 8
          case .test2:
               return 8
          case .test3:
               return 10 
          }
      } 
}
print(TestEnum.test3.rawValue) // 结果 10

枚举原始值 rawValue 的本质是:只读计算属性,查看汇编里面只有 get 方法

  • 2.4、延迟存储属性(Lazy Stored Property)
  • 使用 lazy 可以定义一个延迟存储属性,在第一次用到属性的时候才会进行初始化


class Car {
    init() {
        print("Car init")
    }
    func run() {
        print("Car is running!")
    }
}
class Person {
    lazy var car = Car()
    init() {
        print("Person init")
    }
    func goOut() {
       car.run()
    }
}
// 使用
let person = Person()
print("------")
person.goOut()
  • 打印结果如下:我们可以看到在 let person = Person()执行的时候  lazy var car = Car()没有立马执行,而是在用到 car 的时候才被调用的,由此可以看出在存储属性前面加上 lazy 是不会立马执行的,在用到的时候才会被执行


Person init
------
Car init
Car is running!

提示

  • lazy 属性必须是 var,不能是let
  • let 必须在实例的初始化方法完成之前就拥有值
  • 如果 多条线程 同时第一次访问 lazy 属性,是无法保证属性只被初始化1次,这个是线程不安全的


lazy var image:UIImage = {
   //图片url
   let imgUrl = "http://www.uw3c.com/images/index/logo_monkey.png"/
   let url : NSURL = NSURL(string:imgUrl)!// 转换网络URL
   let data : NSData = NSData(contentsOf:url as URL)!
   return UIImage(data: data as Data)!
}()
  • 2.5、延迟属性的注意点
  • 当一个结构体包含一个延迟属性的时候,只有 var 才能访问延迟属性,因为延迟属性初始化时需要改变结构体的内存

解释:如果实例定义为 let,那么节结构体的内存就固定了,不能被修改,那么延迟属性的本质是修改结构体的内存,编译器就会直接报错


struct Point1 {
   var x = 1
   var y = 2
   lazy var z = 3
}
// 使用
let point = Point1()
point.z


image.png

  • 2.6、属性观察器
struct Circle {
   /// 存储属性
   var radius:Double {
       willSet {
           print("willSet",newValue)
       }
       didSet {
           print("didSet",oldValue,radius)
       }
    }
    init() {
        self.radius = 1.0
        print("Circle init")
    }    
}
var circle = Circle()
circle.radius = 10 
print(circle.radius)
打印结果如下
Circle init
willSet 10.0
didSet 1.0 10.0
10.0

提示:

  • willSet 会传递新值,默认值叫 newValue
  • didSet 会传递旧值,默认值叫 oldValue
  • 在初始化器中设置属性值不会触发 willSetdidSet
  • 在属性定义时设置初始值也不会触发 willSetdidSet
  • 2.7、全局变量 和 局部变量
  • 属性观察器、计算属性的功能,同样可以应用在全局变量,局部变量身上
  • 全局变量
var num:Int {
     get {
         return 10
     }
     set {
         print("setNum",newValue)
     }
}
num = 12  // setNum 12
print(num) // 10
  • 局部变量
fun test() {
     var age:Int = 10 {
        willSet {
            print("willSet",newValue)
        }
        didSet {
            print("didSet",oldValue,radius)
        }
     }
     age = 11
     // 打印:willSet 11
     // didSet 10 11
}
// 调用方法
test()
  • 2.8、inout 本质的探究
struct Shape {
      var width:Int
      var side:Int {
          willSet {
             print("willSet - side",newValue)
          }
          didSet {
             print("willSet - side",oldValue,side)
          }
       }
       var girth:Int {
           set {
              width = newValue / side
              print("setGirth",newValue)
           }
           get {
              print("getGirth")
              return width * side
           }
        }
        func show() -> Void {
            print("width = \(width), side = \(side), girth = \(girth)")
        }
}
func test(_ num: inout Int) -> Void {
    num = 20
}
var s = Shape(width: 10, side: 4)
test(&s.width)
s.show()
print("----------")
test(&s.side)
s.show()
print("----------")
test(&s.girth)
s.show()
打印结果是
getGirth
width = 20,side = 4,width = 80
----------
willSet - side 20
willSet - side 4 20
getGirth
width = 20,side = 20,width = 400
----------
getGirth
setGirth 20
getGirth
width = 1,side = 20,width = 20
  • 如果实参有物理内存地址,且没有设置属性观察器:直接将实参的内存地址传入函数(实参进行引用传递)
  • 如果实参是计算属性 或者 设置了属性观察器:采取了 Copy In Copy Out 的做法
  • 调用函数时,先复制实参的值,产生副本  【get】
  • 将副本的内存地址传入函数 (副本进行引用传递),在函数的内部可以修改副本的值
  • 函数返回后,再将副本的值覆盖实参的值 【set】
  • 总结:inout 的本质是引用传递 (地址传递)


  • 2.9、类型属性(Type Property)严格来说属性可以分为:实例属性 和 类型属性
  • 实例属性(Instance Property):只能通过实例去访问
  • 存储实例属性(Stored Instance Property):存储在实例内存中,每个实例都有一份内存
  • 计算实例属性(Computed Instance Property)
  • 类型属性(Type Property):只能通过类去访问
  • 存储类属性(Stored Instance Property):整个程序运行中,就只有一份内存(类似于全局变量)
  • 计算类属性(Computed Instance Property)
  • 可以通过 static 定义类型属性,如果是类可以使用关键字 class


struct Car {
     static var count = 0
     init() {
        Car.count += 1
     }
}
let c1 = car()
let c2 = car()
let c3 = car()
print(Car.count) // 结果是 3
  • 总结:类属性细节
  • 不同于 存储实例属性,你必须给 存储类型属性 设定初始值,因为类型没有像实例那样的init初始化器来初始化存储属性
  • 存储类型属性默认就是lazy,会在第一次使用的时候才初始化,就算被多个线程同时访问,保证只会初始化一次
  • 存储类型属性可以是 let

提示:枚举类型也可以定义类型属性(存储类型属性、计算类型属性)

  • 类存储属性的使用-- 单利


class Person {
   public static let share = Person() // 类存储属性,在这个程序中只有一份内存
   private init() {}
}


三、方法



  • 3.1、类、枚举、结构体 都可以定义 实例方法类型方法
  • 实例方法(Instance Method):通过实例对象调用
  • 类型方法(Type Method):通过 类型调用,用 class/static关键字定义


struct Car {
    static var count = 0
    init() {
        Car.count += 1
    }
    // 在函数(方法) 前面加上 class/static关键字 就可以变成类方法,用类名来调用
    static func getCount() -> Int { count }
}
let c1 = car()
let c2 = car()
let c3 = car()
print(Car.getCount()) // 结果是 3


提示:self

  • 在实例方法里面代表实例对象
  • 在类方法里面代表类型
    上代码代码  static func getCount() 里面的 count 等价于 self.countCar.self.countCar.count


  • 3.2、mutating 的使用
  • 结构体和枚举都是值类型,默认情况下,值类型的属性不能被自身的实例方法修改
  • 解决办法:在 func 前面加上 mutaing 可以允许这种修改行为


struct Point {
   var x = 0.0,y =  0.0
   mutating func moveBy(deltaX:Double,deltaY:Double)  {
       x += deltaX
       y += deltaY
       // 等效于上面的代码
       //self = Point2(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
   }
 }
enum StateSwitch {
   case low,middle,high
   mutating func next() {
       switch self {
       case .low:
            self = .middle
       case .middle:
            self = .high
       case .high:
            self = .low
       }
   }
}
  • 3.3、@discardableResult 消除方法返回值没使用的警告,如下


struct Point {
     var x = 0.0,y =  0.0
     @discardableResult mutating func moveBy(deltaX:Double,deltaY:Double) -> Double  {
           x += deltaX
           y += deltaY
           return x + y
      }   
}
var point = Point()
point.moveBy(deltaX: 2.0, deltaY: 2.0)

提示:如果 函数moveBy不加 @discardableResult ,point.moveBy(deltaX: 2.0, deltaY: 2.0) 会提提示 Result of call to 'moveBy(deltaX:deltaY:)' is unused


四、下标(subscrip)



  • 4.1、使用 subscrip 可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方翻译为:下标脚本
  • 4.2、subscrip的语法类似于实例方法、计算属性,本质就是方法 (函数)


struct Point {
    var x = 0.0,y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
         set {
            if index == 0 {
                x = newValue
            } else if index == 1 {
                y =  newValue
            }
         }
         get {
            if index ==  0 {
               return x
            } else if index == 1 {
               return y
            }
            return 0
         }
    }
}
var p = Point5()
p[0] = 1.1
p[1] = 2.2
print(p.x)  // 1.1
print(p.y)  //  2.2
print(p[0]) // 1.1
print(p[1]) // 2.2


提示:

  • subscript 中定义的返回值类型决定了:get 方法的返回值 和 set 方法中 newValue 的类型
  • subscript 可以接受多个参数,并且类型任意


  • 4.3、subscript 下标细节
  • 细节一:subscript 下标可以没有 set 方法,但必须有 get 方法,如果只有get方法可以把 get 关键字去掉,如下


struct Point {
   var x = 0.0,y = 0.0
   subscript(index: Int) -> Double {
          if index ==  0 {
              return x
          } else if index == 1 {
              return y
          }
          return 0
   }
}
  • 细节二:可以设置参数标签



struct Point {
    var x = 0.0,y = 0.0
    subscript(index i: Int) -> Double {
        if i == 0 {
            return x
        } else if i == 1 {
            return y
        }
        return 0
     }
}
var p = Point6()
p.y = 22.0
// 访问的时候必须加上参数标签
print(p[index: 1])
  • 细节三:下标可以是 类型方法


class Sum {
    static subscript(v1:Int,v2:Int) -> Int {
          return v1 + v2
    }
}
print(Sum[10,20])  // 打印结果是 30
  • 4.4、接收多个参数的下标


class Grid {
      var data = [
          [0, 1, 2],
          [3, 4, 5],
          [6, 7, 8]
       ]
      subscript(row: Int, column: Int) -> Int {
            set {
                guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
                   return
                }
                data[row][column] = newValue
            }
            get {
                guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
                   return 0 
                }
                return data[row][column]
            }
      } 
}
var grid = Grid()
grid[0, 1] = 77  // 第1行第2列
grid[1, 2] = 88  // 第2行第3列
grid[2, 0] = 99  // 第3行第1列
print(grid.data)
  • 打印结果如下:


[[0, 77, 2],
[3, 4, 88],
[99, 7, 8]]


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存储 程序员 Swift
Swift开发——存储属性与计算属性
Swift推荐使用结构体进行开发,结构体支持属性和方法,且作为值类型。结构体属性包括存储属性(如radius)和计算属性(如r),计算属性不存储值,类似方法。结构体用`struct`定义,命名遵循大驼峰规则。实例名遵循小驼峰规则。属性可在结构体中任意位置定义,静态属性用`static`。存储属性可为`lazy`实现懒加载。结构体实例通过`.`访问属性和方法,静态属性和方法用`结构体名.`访问。计算属性可读写,可通过`get`和`set`定义。程序段1展示了结构体Point和Circle的属性和方法,包括私有属性、只读计算属性、可读写计算属性及`mutating`方法。
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Swift4.0判断本函数是否在其它类有相同的方法
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安全 Swift iOS开发
【Swift开发专栏】Swift中的属性观察者与KVO
【4月更文挑战第30天】Swift编程语言支持属性观察者(`willSet`和`didSet`)和键值观察(KVO)来响应属性变化。属性观察者在设置前(`willSet`)和设置后(`didSet`)执行代码,可用于数据绑定。KVO是Cocoa/Cocoa Touch中的机制,需`NSObject`子类和`@objc dynamic`属性配合使用。注意在观察者销毁前移除观察,以避免内存问题。示例展示了属性观察者实现简单数据绑定。
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1月前
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存储 算法 安全
【Swift专题】聊聊Swift中的属性
属性是面向对象语言中非常基础的语法特性,我们讲属性,实际上就是讲与类本身或类实例关联的数据。在面向对象的语言中,类作为重要的数据结构会封装数据与函数,类中的函数我们通常称其为方法,而数据则就是属性。
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存储 Swift
Swift 语言:什么是闭包(Closure)?它们与函数的区别是什么?
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存储 Swift
Swift中,函数和闭包
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Swift
swift 闭包简写实际参数名$0、$1等理解
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存储 Swift
Swift属性包装器@propertyWrapper
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Swift 开发者
Swift - swift3.0中代理方法的使用
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