素材准备
首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下
游戏逻辑
我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化
import pygame # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((900, 200)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("恐龙跳跳") # 使用系统自带的字体 my_font = pygame.font.SysFont("arial", 20) score = 0 # 背景色 bg_color = (218,220,225)
接下来我们将各种素材加载进内存
# 加载正常恐龙 dino_list = [] temp = "" for i in range(1, 7): temp = pygame.image.load(f"dino/dino_run{i}.png") dino_list.append(temp) dino_rect = temp.get_rect() index = 0 # x 初始值 dino_rect.x = 100 # y 初始值 dino_rect.y = 150 # print(dino_rect) # 设置y轴上的初速度为0 y_speed = 0 # 起跳初速度 jumpSpeed = -20 # 模拟重力 gravity = 2 加载地面 ground = pygame.image.load("dino/ground.png") # 加载仙人掌 cactus = pygame.image.load("dino/cactus1.png") cactus_rect = cactus.get_rect() cactus_rect.x,cactus_rect.y = 900,140 # 加载重新再来 restart = pygame.image.load("dino/restart.png") restart_rect = restart.get_rect() restart_rect.x,restart_rect.y = (900-restart.get_rect().width)/2,(200-restart.get_rect().height)/2+50 # 加载 gameover gameover = pygame.image.load("dino/gameover.png") gameover_rect = gameover.get_rect() gameover_rect.x, gameover_rect.y = ( 900-gameover.get_rect().width)/2, (200-gameover.get_rect().height)/2 # 地面移动速度与距离 ground_speed = 10 ground_move_distance = 0 # 时钟 clock = pygame.time.Clock() # 重新再来一次 is_restart = False text_color = (0,0,0)
再接下来,我们通过一个 while 死循环来保持游戏进程
while True: # 每秒30次 clock.tick(30) ...
在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测
事件检测
# 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: if result_flag: with open("result.ini", "w+") as f: f.write(str(best)) sys.exit() # 空格键侦测 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150: y_speed = jumpSpeed
主要检测退出事件和空格键事件
碰撞检测
# 碰撞检测 if dino_rect.colliderect(cactus_rect): while not is_restart: # 事件侦测 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: if result_flag: with open("result.ini", "w+") as f: f.write(str(best)) sys.exit() # 空格键侦测 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: is_restart = True bg_color = (218,220,225) ground_speed = 10 # 设置重新再来图片 screen.blit(restart, restart_rect) screen.blit(gameover, gameover_rect) pygame.display.update()
对于碰撞,只要恐龙碰撞到了仙人掌,那么游戏结束,展示重新再来图片
由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中
下面是计算跑动距离和最好成绩的代码
# 统计距离 score += ground_speed score_surface = my_font.render("Distance: "+str(score), True, text_color) # 计算最好成绩 result_flag = False if score >= best: best = score result_flag = True best_result = my_font.render("Best Result: " + str(best), True, text_color)
我们还需要给不同距离增加不同的游戏难度,毕竟跑起来,肯定距离越远,难度越大嘛
# 更换背景色,成绩大于4000 if score > 4000: bg_color = (55,55,55) ground_speed = 15 text_color = (255,255, 255) # 更换背景色,成绩大于8000 if score > 8000: bg_color = (220,20,60) ground_speed = 20 text_color = (255, 255, 255) # 更换背景色,成绩大于12000 if score > 12000: bg_color = (25,25,112) ground_speed = 25 text_color = (255, 255, 255) # 设置背景色 screen.fill(bg_color)
最后我们将所有加载到内存当中的元素都呈现在 screen 上
# 设置地面图片1 screen.blit(ground, (0-ground_move_distance, 180)) # 设置地面图片2,在右边边界外 screen.blit(ground, (900-ground_move_distance, 180)) # 设置恐龙图片 screen.blit(dino_list[index % 6], dino_rect) # 设置仙人掌图片 screen.blit(cactus, cactus_rect) # 设置分数 screen.blit(score_surface,(780,20)) # 设置最好成绩 screen.blit(best_result, (20, 20)) pygame.display.update()
为了增加游戏性,我们再增加背景音乐和跳跃音效
pygame.mixer.music.load("background.mp3") pygame.mixer.music.play(-1, 0) sound = pygame.mixer.Sound('preview.mp3')
这样,一个简单易用的恐龙跑跑游戏就完成了,我们来看下效果吧
好了,今天的分享就到这里,喜欢就点个赞吧