手撸一款简单高效的线程池(三)—— 性能优化!

本文涉及的产品
传统型负载均衡 CLB,每月750个小时 15LCU
应用型负载均衡 ALB,每月750个小时 15LCU
EMR Serverless StarRocks,5000CU*H 48000GB*H
简介: 在上一章中,我们给大家介绍了一些 C++线程池中的优化思路和实现方案。这一章中,我们将继续这个主题,接着聊线程池中还有可以“压榨”的空间。为实现我们吹过的牛 B,而继续编程

在上一章中,我们给大家介绍了一些 C++线程池中的优化思路和实现方案。这一章中,我们将继续这个主题,接着聊线程池中还有可以“压榨”的空间。为实现我们吹过的牛 B,而继续编程


大家好,我是不会写代码的纯序员——Chunel Feng。上一章中,我们主要聊到了线程池中的 thread-local 机制、lock-free 机制和 work-stealing 机制。今天,继续说说线程池优化的一些方法和实践,主要会涉及到:自动扩缩容机制、批量处理机制和负载均衡机制


还是那句话,以下这些内容,仅局限于我个人的认知。如果有什么不对或者不合理的地方,很欢迎大家随时批评指正,也很希望大家可以提出自己意见、建议和看法。


首先,还是照例,先上源码链接:CGraph 源码链接[1]。其中,线程池的实现在 /src/UtilsCtrl/ThreadPool/ 文件夹中


自动扩缩容机制


上一章,我们聊了一个问题:如果线程池中,忽然来了很多任务 (比如:吴亦凡出事了,大家都来微博疯狂围观点赞),这个时候怎么办?那过了一阵子,又长时间没有任务可执行了 (比如:吴亦凡微博被官方屏蔽了)怎么办?还能怎么办,当然是心疼凡凡三秒钟了!!!


一个很通用的思路,就是自动扩缩容机制


翻译过来,就是:在任务繁忙的时候,pool 中多加入几个 thread;而在清闲的时候,对 thread 进行自动回收CGraph的实现逻辑中,包含了两种线程:PrimaryThread(主线程,简称PT)和 SecondaryThread(辅助线程,简称ST),默认在程序运行的时候,启动CGRAPH_DEFAULT_THREAD_SIZE个 PT 去执行任务。在程序运行的过程中,PT 的数量是恒定不变的,增/减的仅可能是 ST——这一点,是参考 Java 中 ThreadPool 的机制。


如何判断 pool 是忙还是闲?可以使用 running 标记的方法 + TTL(time to live)计数的方法。除了 PT 和 ST,pool 中还开辟了一个 MonitorThread(监控线程,简称MT)。MT 每隔固定的时间,会去轮询监测所有的 PT 是否都在 running 状态。如果是,就认定当前 pool 处于忙碌状态,则添加一个 ST 帮忙分担任务执行。同样的,MT 还会去监测每个 ST 的状态。如果连续 TTL 次监测到 ST 没有在执行任务,则认为 pool 处于空闲状态,则会销毁当前 ST。


这样就做到了线程数量随着 pool 的忙碌和空闲,动态调整了。当然,ST 的数量也不会无限增加的。当 PT 和 ST 的数量之和,达到CGRAPH_MAX_THREAD_SIZE值的时候,ST 数量就只减不增了。


7.png


千万要避免的一个误区是:并不是线程开辟的越多,性能就越好


线程调度过程也是有损耗的。比如,在 pool 中开辟了 1 爽(约 200+w)的线程,cpu 就需要通过调度算法,来尽可能的保障每个线程都有时间片可以运行。那这其中线程来回切换的成本是很高的——很可能远高于任务执行的成本。讲通俗一点就是:一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,200w 个和尚没水喝


在其他文章中,也看到过一些意见,比如:


计算密集型任务,开辟nn+1个(其中,n=cpu 核数)线程数IO 密集型任务,开辟2n+1个线程


也看到有童鞋列出来一个公式,根据任务的耗时等参数,来预估合理的线程数量。类似:


最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程 CPU 时间)/线程 CPU 时间 )* CPU 数目


我想说的是,这些有道理,也值得参考。但适合的配置参数,最好还是带入实际任务中测试和检验。实测,是检验性能的唯一标准。Talk is cheap, show me the test.


PT 和 ST 功能上的一些异同


首先说明,PT 和 ST 都是线程,都可以执行插入的任务。不过,CGraph 的线程池源码中,给 PT 和 ST 做出一些差别对待。PT 中有自己的任务队列,执行 task 的顺序依次是:local -> pool -> steal,即:先执行自己任务队列中的 task;如果自身的 queue 为空,则执行 pool 中的 task;如果仍没有任务,就从相邻的 n 个 PT 中去 steal(具体逻辑请看上一章内容)。


/* 主线程执行task的逻辑 */void runTask() {    UTaskWrapper task;    if (popTask(task) || popPoolTask(task) || stealTask(task)) {        is_running_ = true;        task();        is_running_ = false;    } else {        std::this_thread::yield();    }}


而 ST 没有属于自己任务队列,仅可以执行 pool 中的 queue 的任务,对应代码也就是popPoolTask(task)这部分。


这样做的原因,一方面是可以从代码层面,突出主辅的层次感。更重要的一方面是保证了 ST 释放的时候不容易出错或丢失任务,并且不让 work-stealing 的过程变得更复杂。


批量处理机制


上一章,提到线程池优化的一个基本出发点就是 增加扇入扇出。为了在这一点上做到更优,CGraph 在从 queue 中获取 task 的时候,提供了批量获取 tasks 的功能。在开启CGRAPH_BATCH_TASK_ENABLE参数之后,PT 和 ST 在从 queue 中获取/盗取 task 的时候,就不再是one by one的获取,而是batch by batch的获取。这样做的最大好处,是可以减少线程获取 task 时候,争抢锁的次数,从而提升性能。


8.png


这种机制也可能会打乱 queue 中任务的执行顺序,单独使用的时候需要慎重考虑。但是,针对图化框架这种情况,并没有这种担忧。放入线程池中执行的任务,均是“互不依赖”的,也就是“无序执行”的——因为有依赖的节点,会等待被依赖节点执行完毕后,才被放入 pool 中。


即便是这样,也不能无脑使用。设想一种情况,pool 中有 4 个 PT,任务队列中共有 100 个sleep 1s;的任务。一个 PT 过来一批拉走了这 100 个任务,然后就默默的运行了 100s,而其他所有的线程都在旁边默默鼓掌么?


这样做的好处,是原先需要有 100 次的抢锁过程被缩减到了 1 次。但是坏处吗,原先约 25s 就可以执行完的任务,硬生生的被执行 100s。


/** * 从头部开始批量获取可执行任务信息 * @param taskArr * @return */bool tryMultiPop(UTaskWrapperArr& taskArr) {    bool result = false;    if (mutex_.try_lock()) {        int i = CGRAPH_MAX_TASK_BATCH_SIZE;        while (!queue_.empty() && i--) {            taskArr.emplace_back(std::move(queue_.front()));            queue_.pop_front();            result = true;        }        mutex_.unlock();    }    return result;}


为了对这样的情况做出权衡,CGraph 中提供了CGRAPH_MAX_TASK_BATCH_SIZE参数。在开启批量拉取功能后,每个线程每次拉取 task 的数量不能超过该数值,这样在一定程度上在兼顾了增加扇出和减少抢锁次数这两个方面,又尽可能的缓解了刚才提到的那种极端情况。


需要说明的是,真实的多线程情况远比我们刚才讨论的复杂。现代计算机的调度理论何其深奥和精密,我想即便是Bill GatesLinus Torvalds,甚至是Kris Wu,也无法穷尽其中奥秘。而多线程自身又有很多的不确定性。所以,具体采用哪种执行策略,还是尽可能的去模拟真实环境进行实测和压测,这样得出来的结果才最有说服力——这话,我好像说了三遍了。


负载均衡机制


负载均衡问题,是调度方面性能优化的一个永恒的话题。针对不同任务和不同情况,有不同的对应策略。之所以放在最后一点说,主要是因为个人水平和见识有限,CGraph 的线程池中,在调度层面做太多的优化。只是将一部分任务均匀的写入 PT 的 queue 中,另一部分统一放到 pool 的 queue 中。但即便是这样,也已经比传统的线程池做法,在性能上优化了不少(关于性能测试,我会在后面的文章中介绍)。


9.png


如果是要针对这方面做一些优化的话,我提两点我的看法吧:


尽可能的保证当前 PT 中产生的 task,放入本 PT 的 queue 中执行,也算是迎合 thread-local 的概念。

尽可能保证每个 PT 的 queue 中,任务耗时总和基本一致。不要频繁出现 work-stealing 的情况。


本章小结


本章内容,主要跟大家介绍了线程池的一些优化思路,包括:自动扩缩容、批量处理和负载均衡。梳理了它们在使用过程中,能够解决的一些痛点和可能遇到的一些坑。


面对不同数量、不同耗时、不同功能(IO 密集、计算密集)、不同顺序的任务的各种实际情况,很难说有可以一招打遍天下的诀窍。很多情况下,还是需要靠实测、压测和专业分析工具,来看出性能瓶颈点。为此,CGraph 也在源码中开放出来了一些配置参数供大家选择尝试。


推荐一个我平时用的性能监测工具:Profile,它可以集成在CLion中一键执行,并生成火焰图。看下面这张图,基本上一眼就可以看出来,任务执行的耗时基本上卡在runTask()函数中。至于为什么会这样?能否优化?如何优化?这些问题就要自己一点点根据代码分析了——测试,永远也不会告诉你答案了。


10.png


再多说两句,最近比较流行的协程的概念,应该也比较适合做这种调度的场景,而且人为可控性更强。我们上面提到的一些优化方法,也参考 Java 中的一些现有实现逻辑。如果有懂 Go 大佬可以指教一下,我想那就更好了。


下一章,我们会给大家介绍一些 CGraph 在线程池中,做的一些工程层面的优化,比如:减少无用 copy、提供 task 包装器、避免 busy waiting等,希望大家继续关注。


推荐阅读


纯序员给你介绍图化框架的简单实现——执行逻辑[2]

纯序员给你介绍图化框架的简单实现——循环逻辑[3]

纯序员给你介绍图化框架的简单实现——参数传递[4]

纯序员给你介绍图化框架的简单实现——条件判断[5]

纯序员给你介绍图化框架的简单实现——线程池优化(一)[6]

纯序员给你介绍图化框架的简单实现——线程池优化(二)[7]


引用链接


[1] CGraph 源码链接: https://github.com/ChunelFeng/CGraph

[2] 纯序员给你介绍图化框架的简单实现——执行逻辑: http://www.chunel.cn/archives/cgraph-run-introduce

[3] 纯序员给你介绍图化框架的简单实现——循环逻辑: http://www.chunel.cn/archives/cgraph-loop-introduce

[4] 纯序员给你介绍图化框架的简单实现——参数传递: http://www.chunel.cn/archives/cgraph-param-introduce

[5] 纯序员给你介绍图化框架的简单实现——条件判断: http://www.chunel.cn/archives/cgraph-condition-introduce

[6] 纯序员给你介绍图化框架的简单实现——线程池优化(一): http://www.chunel.cn/archives/cgraph-threadpool-1-introduce

[7] 纯序员给你介绍图化框架的简单实现——线程池优化(二): http://www.chunel.cn/archives/cgraph-threadpool-2-introduce

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