从零开始学设计模式(二十二):命令模式(Command Pattern)

简介: 命令模式(Command Pattern)又叫动作模式或事务模式。指的是将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开,然后可以使用不同的请求把客户端参数化,这样可以使得两者之间通过命令对象进行沟通,从而方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式是一种对象行为型模式。

定义


命令模式(Command Pattern)又叫动作模式或事务模式。指的是将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开,然后可以使用不同的请求把客户端参数化,这样可以使得两者之间通过命令对象进行沟通,从而方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式是一种对象行为型模式。


命令模式就是对命令的封装,就是把一系列的操作写到一个方法中,然后供客户端调用就行了。主要的作用就是对请求发送者与接收者进行耦合,发送者与接收者之间没有直接引用关系,使得对象之间的调用关系更加灵活,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。


组成部分


命令模式主要由以下几个部分组成:


1、抽象命令类(Command):命令的抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。


2、具体命令类(Concrete Command):抽象命令类的具体实现子类,对抽象类中声明的方法进行实现。


3、调用类(Invoker):调用者,负责调用命令,执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。


4、接受类(Receiver):接收者,负责接收命令并且执行命令,是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。


例子


抽象命令类:


public abstract class Command {
    public abstract void execute();
}
复制代码


具体命令子类:


public class ConcreteCommand extends Command{
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand(){
        this.receiver = new Receiver();
    }
    @Override
    public void execute() {
        receiver.doSomething();
    }
}
复制代码


调用者:


public class Invoker {
    private Command command;
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void dosomething() {
        System.out.println("这里是调用者,执行命令");
        command.execute();
    }
}
复制代码


接受者:


public class Receiver {
    public void doSomething(){
        System.out.println("这是接受者负责处理业务逻辑");
    }
}
复制代码


测试方法:


public class CommandPatternTest {
    public static void main(String[] args){
        Command command = new ConcreteCommand();
        //客户端通过调用者来执行命令
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        System.out.println("客户端请求调用者");
        invoker.dosomething();
    }
}
复制代码


运行结果:

101657591d7e4281b2ef63340d5be416~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark_1304_0_0_0.webp.jpg


可以发现上面代码执行的顺序是调用者,命令类,接收者类,也就是将一个请求的执行被分成了三步,把命令的调用者与执行者分开,使双方不必关心对方是如何操作的,从而降低了耦合度。


命令模式的优点


1、命令模式将命令都封装起来,所以封装性好;


2、命令模式将命令的调用者和执行者分开,使得双方不必知道对方是如何操作的,降低了耦合度;


3、命令模式的拓展性好,接受者会对操作进行基本的封装,命令类再对基本操作进行二次封装,增加新命令时不必从新写,代码的复用性好。


命令模式的缺点


一般如果拓展性好的同时会带来显著的缺点就是复杂,代码多,会有大量具体的命令类。命令模式同样的,如果命令很多的话,代码量就比较多。使用命令模式,不用管命令多简单,都需要写一个命令类来封装。


应用场景


1、对于很多数的请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。


2、命令模式可以使调用者和接收者不直接交互,对调用者和接收者进行解耦时,


总结


命令模式就是对命令的封装,就是把一系列的操作写到一个方法中,然后供客户端调用就行了。主要的作用就是对请求发送者与接收者进行解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,使得对象之间的调用关系更加灵活,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。


至此所有的设计模式不知不觉都已经学习完了,本文以及之前的所有的设计模式中的例子代码,都将同步至github,需要的欢迎下载star。有任何问题欢迎一起交流、讨论!

目录
相关文章
|
设计模式 消息中间件 Java
【设计模式】【行为型模式】命令模式(Command)
一、入门 什么是命令模式? 命令模式是一种行为设计模式,它将请求或操作封装为对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,并支持请求的排队、记录、撤销等操作。 命令模式的核心是将“请求”封装为独立的
361 15
|
设计模式 存储 算法
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,将请求封装成独立对象,从而解耦请求方与接收方。其核心结构包括:Command(命令接口)、ConcreteCommand(具体命令)、Receiver(接收者)和Invoker(调用者)。通过这种方式,命令的执行、撤销、排队等操作更易扩展和灵活。 适用场景: 1. 参数化对象以操作。 2. 操作放入队列或远程执行。 3. 实现回滚功能。 4. 解耦调用者与接收者。 优点: - 遵循单一职责和开闭原则。 - 支持命令组合和延迟执行。 - 可实现撤销、恢复功能。 缺点: - 增加复杂性和类数量。
536 14
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——命令模式
|
设计模式 Java 数据安全/隐私保护
Java 设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式属于结构型设计模式,允许通过动态包装对象的方式为对象添加新功能,提供比继承更灵活的扩展方式。该模式通过组合替代继承,遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
这篇文章详细解释了工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。每种模式都通过代码示例展示了其应用场景和实现方法,并比较了它们之间的差异。简单工厂模式通过一个工厂类来创建各种产品;工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而不需要明确指定具体类。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
|
设计模式 存储 算法
Java设计模式-命令模式(16)
Java设计模式-命令模式(16)
301 2
|
设计模式 Java
设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
这篇文章介绍了适配器模式,包括其基本介绍、工作原理以及类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式三种实现方式。
|
设计模式 存储 Java
【十二】设计模式~~~行为型模式~~~命令模式(Java)
文章详细介绍了命令模式(Command Pattern),这是一种对象行为型模式,用于将请求封装成对象,实现请求发送者与接收者的解耦,从而降低系统耦合度、提高灵活性,并支持命令的排队、记录、撤销和恢复操作。通过案例分析、结构图、时序图和代码示例,文章展示了命令模式的组成部分、实现方式和应用场景,并讨论了其优点、缺点和适用情况。
|
设计模式 JavaScript API
js设计模式【详解】—— 命令模式
js设计模式【详解】—— 命令模式
271 6
|
设计模式 Java 数据库连接
【设计模式】【创建型模式】工厂方法模式(Factory Methods)
一、入门 什么是工厂方法模式? 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式使类的实例化延迟
393 16
|
设计模式 负载均衡 监控
并发设计模式实战系列(2):领导者/追随者模式
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第二章领导者/追随者(Leader/Followers)模式,废话不多说直接开始~
391 0