Android一文让你轻松搞定Touch事件分发
源码分析
下面,咱们一起通过 源码,全面解析事件分发机制,即按顺序讲解:
- Activity事件分发机制
- ViewGroup事件分发机制
- View事件分发机制
Activity事件分发机制
Android事件分发机制首先会将点击事件传递到Activity中,具体是执行dispatchTouchEvent()进行事件分发。
Activity.dispatchTouchEvent()源码
/** * 创建人:帅次 * 创建时间:2021/7/5 * 功能:Activity.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //在这里仅用于ACTION_DOWN的判断 onUserInteraction(); } //返回true if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { //Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。 //该点击事件停止往下传递&事件传递过程结束(让爷爷吃了嘿嘿) return true; } return onTouchEvent(ev); }
Activity.onUserInteraction()源码
1./** * 创建人:帅次 * 创建时间:2021/7/6 * 功能:该方法是用户交互,每当向Activity分派按键、触摸或轨迹球事件时调用。 */ public void onUserInteraction() { }
Window.superDispatchTouchEvent()源码
/** * 创建人:帅次 * 创建时间:2021/7/6 * 功能:Window.superDispatchTouchEvent属于抽象方法。 * 用于自定义窗口,如Dialog,传递触摸屏事件进一步向下视图层次结构。 * 应用程序开发人员应该不需要实现或调用它。 */ public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
因为Window是抽象类,咱就继续挖,就找到了它的唯一实现类「PhoneWindow」。
PhoneWindow.superDispatchTouchEvent()源码
1.// This is the top-level view of the window, containing the window decor. //这是窗口的顶层View的实例对象。 private DecorView mDecor; @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { //咱们继续往下看 return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); }
DecorView.superDispatchTouchEvent()源码
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { //super调用父类dispatchTouchEvent方法。那它的父类是谁呢? //DecorView extends FrameLayout、FrameLayout extends ViewGroup! //从上面看出DecorView 是ViewGroup的间接子类。 //看到这里Activity.dispatchTouchEvent()也基本差不多了 //如果ViewGroup.dispatchTouchEvent return true, //则Activity.dispatchTouchEvent()return true。 //如果ViewGroup.dispatchTouchEvent return false, //则执行Activity.onTouchEvent(ev)。 return super.dispatchTouchEvent(event); }
Activity.onTouchEvent()源码
/** * 创建人:帅次 * 创建时间:2021/7/6 * 功能:当Touch事件未被其下的任何View消费时调用。 */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //Window.shouldCloseOnTouch来判断是否消费。 //那咱就继续看看Window.shouldCloseOnTouch是干嘛的 if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); //已经消费了该事件,则返回true return true; } //还没有消费返回false,默认返回false return false; }
Window.shouldCloseOnTouch()源码
//这里支持的最高版本maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P(28),咱使用SDK30就没办法处理了。 //主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等 @UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P, trackingBug = 115609023) public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) { final boolean isOutside = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && isOutOfBounds(context, event) || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE; if (mCloseOnTouchOutside && peekDecorView() != null && isOutside) { //return true:说明事件在边界外,即 消费事件 return true; } //返回false:在边界内,即未消费(默认) return false; }
Activity.onTouchEvent()到这里就基本结束了。后面源码完善在再补充。
Activity源码总结
当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程如下:
ViewGroup事件分发机制
从上面Activity的事件分发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
在Activity.dispatchTouchEvent()中遗留了ViewGroup.dispatchTouchEvent()什么时候返回true/false在下面的源码分析中找出来。
ViewGroup.dispatchTouchEvent()源码
先从宏观角度,纵览整个 dispatch 的源码如下:
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { /** * 一、检查当前ViewGroup是否需要拦截事件 * 1、如果事件为DOWN事件,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截判断; * 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已经有子View捕获了这个事件, 子 View 的 dispatchTouchEvent 返回true就是代表捕获touch 件。 */ /** * 二、将事件分发给子View * 满足条件canceled和intercepted都为false,既不取消也不拦截 * 1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN 表明事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件 * 2、通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View; * 3、处判断事件坐标是否在子 View 坐标范围内,并且子 View 并没有处在动画状态; * 4、调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View, 如果子 View 捕获事件成功,则将 View 赋值给 mFirstTouchTarget 。 */ /** * 三、根据mFirstTouchTarget再次分发事件 * 3.1、mFirstTouchTarget为null,说明在上述的事件分发中并没有子 View 对事件进行了捕获操作。 直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并传入child为 null 最终会调用 super.dispatchTouchEvent 方法。实际上最终会调用自身的 onTouchEvent 方法,进行处理touch事件。 结论:如果没有子 View 捕获处理 touch 事件,ViewGroup会通过自身的onTouchEvent方法进行处理。 * 3.2、mFirstTouchTarget 不为 null,说明在上述的事件分发中有子 View 对 touch 事件进行了捕获, 则直接将当前以及后续的事件交给 mFirstTouchTarget 指向的 View 进行处理。 */ }
下面咱逐层分析:
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 是否按下操作 , 最终的对外返回结果 , 该方法的最终返回值 boolean handled = false; /*onFilterTouchEventForSecurity以应用安全策略过滤触摸事件。 /return true分派事件,return false删除事件。*/ if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; final boolean intercepted; /** * 一、检查当前ViewGroup是否需要拦截事件 * 1、如果事件为DOWN事件,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截判断; * 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已经有子View捕获了这个事件, 子 View 的 dispatchTouchEvent 返回true就是代表捕获touch 件。 */ if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); //恢复操作以防它被更改 ev.setAction(action); } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; } // Check for cancelation. final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; // Update list of touch targets for pointer down, if needed. final boolean isMouseEvent = ev.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE; final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0 && !isMouseEvent; TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; /** * 二、将事件分发给子View * 满足条件canceled和intercepted都为false,既不取消也不拦截 */ if (!canceled && !intercepted) { /*1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN表明 事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件*/ if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they // have become out of sync. removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex); final float y = isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex); // Find a child that can receive the event. // Scan children from front to back. final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; //2、通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); //3、处判断事件坐标是否在子 View 坐标范围内,并且子 View 并没有处在动画状态; if (!child.canReceivePointerEvents() || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); /*4、调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View, 如果子 View 捕获事件成功,则将 View 赋值给 mFirstTouchTarget 。*/ if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); } } } /** * 三、根据mFirstTouchTarget再次分发事件 */ //3.1mFirstTouchTarget为null, if (mFirstTouchTarget == null) { /*说明在上述的事件分发中并没有子 View 对事件进行了捕获操作。 直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并传入child为 null 最终会调用 super.dispatchTouchEvent 方法。 实际上最终会调用自身的 onTouchEvent 方法,进行处理touch事件。*/ /*结论:如果没有子 View 捕获处理 touch 事件, ViewGroup会通过自身的onTouchEvent方法进行处理。*/ handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary. TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; /*mFirstTouchTarget 不为 null,说明在上述的事件分发中有子 View 对 touch 事件进行了捕获, 则直接将当前以及后续的事件交给 mFirstTouchTarget 指向的 View 进行处理。 */ if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } } predecessor = target; target = next; } } } return handled; }
ViewGroup.onInterceptTouchEvent()源码
/** * 创建人:帅次 * 创建时间:2021/7/6 * 前提ViewGroup.dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent(ev); * 功能:是否拦截事件 return true拦截,return false(默认)不拦截 */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE) && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY) && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) { return true; } return false; }
ViewGroup.onTouchEvent()源码
ViewGroup是没有onTouchEvent()这个方法的,因为ViewGroup是View的子类,所以ViewGroup可以直接调用View的onTouchEvent()方法。这里就不做详细介绍,下面在View事件分发机制中一起解答。
ViweGroup源码总结
Android事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup、再传递到View。流程总结如下:(假设已经经过了Acitivity事件分发传递并传递到ViewGroup)
View的事件分发机制
从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
View.dispatchTouchEvent()源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { /*一、(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 1、该条件是判断当前点击的控件是否enable 2、由于很多View默认enable,故该条件恒定为true(除非手动设置为false) */ /*二、mOnTouchListener != null 1、mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值 2、即只要给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(即不为空) */ /*三、mOnTouchListener.onTouch(this, event) 1、即回调控件注册Touch事件时的onTouch(); 2、需手动复写设置,具体如下(以View为例) view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { MLog.logEvent("MyTouchTrueView.onTouch自行处理:",event); return true; // 1、若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立, 从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束 // 2、若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立, 从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出if,执行onTouchEvent(event) // 3、onTouchEvent()源码分析 } }); */ if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener != null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); }
View.onTouchEvent()源码
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... // 仅展示关键代码 // 若该控件可点击,则进入switch判断中 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { // 根据当前事件类型进行判断处理 switch (event.getAction()) { // 抬起View case MotionEvent.ACTION_UP: performClick(); break; // 按下 case MotionEvent.ACTION_DOWN: postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; // 取消 case MotionEvent.ACTION_CANCEL: refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; // 滑动 case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { removeLongPressCallback(); mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } // 若该控件可点击,就一定返回true return true; } // 若该控件不可点击,就一定返回false return false; } public boolean performClick() { if (mOnClickListener != null) { // 只要通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件 // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空) // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
View源码总结
Android事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup、再传递到View。流程总结如下:(假设已经经过了ViewGroup事件分发传递并传递到View)
总结
重点分析了 dispatchTouchEvent 的事件的流程机制,这一过程主要分 3 部分:
- 1、判断是否需要拦截 —> 主要是根据 onInterceptTouchEvent 方法的返回值来决定是否拦截;
- 2、在 DOWN 事件中将 touch 事件分发给子 View —> 这一过程如果有子 View 捕获消费了 touch 事件,会对 mFirstTouchTarget 进行赋值;
- 3、最后一步,DOWN、MOVE、UP 事件都会根据 mFirstTouchTarget 是否为 null,决定是自己处理 touch 事件,还是再次分发给子 View。
然后介绍了整个事件分发中的几个特殊的点。
- 1、DOWN 事件的特殊之处:事件的起点;决定后续事件由谁来消费处理;
- 2、mFirstTouchTarget 的作用:记录捕获消费 touch 事件的 View,是一个链表结构;
- 3、CANCEL 事件的触发场景:当父视图先不拦截,然后在 MOVE 事件中重新拦截,此时子 View 会接收到一个 CANCEL 事件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习 Android 事件分发有所帮助和启发。