Android Touch事件分发(源码分析)

简介: Android一文让你轻松搞定Touch事件分发源码分析Activity事件分发机制Activity.dispatchTouchEvent()源码Activity.onTouchEvent()源码Activity源码总结ViewGroup事件分发机制ViewGroup.dispatchTouchEvent()源码ViewGroup.onInterceptTouchEvent()源码ViewGroup.onTouchEvent()源码ViweGroup源码总结View的事件分发机制View.dispatchTouchEvent()源码

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Android一文让你轻松搞定Touch事件分发


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源码分析


下面,咱们一起通过 源码,全面解析事件分发机制,即按顺序讲解:


  • Activity事件分发机制


  • ViewGroup事件分发机制


  • View事件分发机制


Activity事件分发机制


       Android事件分发机制首先会将点击事件传递到Activity中,具体是执行dispatchTouchEvent()进行事件分发。


Activity.dispatchTouchEvent()源码


/**
  * 创建人:帅次
  * 创建时间:2021/7/5
  * 功能:Activity.dispatchTouchEvent()
  */
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
 //在这里仅用于ACTION_DOWN的判断
 onUserInteraction();
    }
    //返回true
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
  //Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。
   //该点击事件停止往下传递&事件传递过程结束(让爷爷吃了嘿嘿)
   return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}


Activity.onUserInteraction()源码


1./**
  * 创建人:帅次
  * 创建时间:2021/7/6
  * 功能:该方法是用户交互,每当向Activity分派按键、触摸或轨迹球事件时调用。
  */
public void onUserInteraction() {
}



Window.superDispatchTouchEvent()源码


/**
  * 创建人:帅次
  * 创建时间:2021/7/6
  * 功能:Window.superDispatchTouchEvent属于抽象方法。
  * 用于自定义窗口,如Dialog,传递触摸屏事件进一步向下视图层次结构。
  * 应用程序开发人员应该不需要实现或调用它。
  */
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);


因为Window是抽象类,咱就继续挖,就找到了它的唯一实现类「PhoneWindow」


PhoneWindow.superDispatchTouchEvent()源码


1.// This is the top-level view of the window, containing the window decor.
//这是窗口的顶层View的实例对象。 
private DecorView mDecor;
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 //咱们继续往下看
 return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}



DecorView.superDispatchTouchEvent()源码


public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 //super调用父类dispatchTouchEvent方法。那它的父类是谁呢?
 //DecorView extends FrameLayout、FrameLayout extends ViewGroup!
 //从上面看出DecorView 是ViewGroup的间接子类。
 //看到这里Activity.dispatchTouchEvent()也基本差不多了
 //如果ViewGroup.dispatchTouchEvent return true,
 //则Activity.dispatchTouchEvent()return true。
 //如果ViewGroup.dispatchTouchEvent return false,
 //则执行Activity.onTouchEvent(ev)。
 return super.dispatchTouchEvent(event);
}


Activity.onTouchEvent()源码


/**
  * 创建人:帅次
  * 创建时间:2021/7/6
  * 功能:当Touch事件未被其下的任何View消费时调用。
  */
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //Window.shouldCloseOnTouch来判断是否消费。
    //那咱就继续看看Window.shouldCloseOnTouch是干嘛的
    if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
        finish();
        //已经消费了该事件,则返回true
        return true;
    }
    //还没有消费返回false,默认返回false
    return false;
}


Window.shouldCloseOnTouch()源码


//这里支持的最高版本maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P(28),咱使用SDK30就没办法处理了。
//主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
@UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P, trackingBug = 115609023)
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    final boolean isOutside =
            event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && isOutOfBounds(context, event)
            || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE;
    if (mCloseOnTouchOutside && peekDecorView() != null && isOutside) {
 //return true:说明事件在边界外,即 消费事件
 return true;
    }
//返回false:在边界内,即未消费(默认)
    return false;
}


Activity.onTouchEvent()到这里就基本结束了。后面源码完善在再补充。


Activity源码总结


当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程如下:


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ViewGroup事件分发机制


       从上面Activity的事件分发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。


       在Activity.dispatchTouchEvent()中遗留了ViewGroup.dispatchTouchEvent()什么时候返回true/false在下面的源码分析中找出来。


ViewGroup.dispatchTouchEvent()源码


先从宏观角度,纵览整个 dispatch 的源码如下:


@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    /**
     * 一、检查当前ViewGroup是否需要拦截事件
     * 1、如果事件为DOWN事件,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截判断;
     * 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已经有子View捕获了这个事件,
     子 View 的 dispatchTouchEvent 返回true就是代表捕获touch 件。
     */
    /**
     * 二、将事件分发给子View
     * 满足条件canceled和intercepted都为false,既不取消也不拦截
     * 1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN
     表明事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件
     * 2、通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View;
     * 3、处判断事件坐标是否在子 View 坐标范围内,并且子 View 并没有处在动画状态;
     * 4、调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View,
     如果子 View 捕获事件成功,则将 View 赋值给 mFirstTouchTarget 。
     */
    /**
     * 三、根据mFirstTouchTarget再次分发事件
     * 3.1、mFirstTouchTarget为null,说明在上述的事件分发中并没有子 View 对事件进行了捕获操作。
     直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并传入child为 null
     最终会调用 super.dispatchTouchEvent 方法。实际上最终会调用自身的 onTouchEvent 方法,进行处理touch事件。
     结论:如果没有子 View 捕获处理 touch 事件,ViewGroup会通过自身的onTouchEvent方法进行处理。
     * 3.2、mFirstTouchTarget 不为 null,说明在上述的事件分发中有子 View 对 touch 事件进行了捕获,
     则直接将当前以及后续的事件交给 mFirstTouchTarget 指向的 View 进行处理。
     */
}


下面咱逐层分析:


@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 是否按下操作 , 最终的对外返回结果 , 该方法的最终返回值 
    boolean handled = false;
    /*onFilterTouchEventForSecurity以应用安全策略过滤触摸事件。
    /return true分派事件,return false删除事件。*/
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
        final boolean intercepted;
        /**
         * 一、检查当前ViewGroup是否需要拦截事件
         * 1、如果事件为DOWN事件,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截判断;
         * 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已经有子View捕获了这个事件,
         子 View 的 dispatchTouchEvent 返回true就是代表捕获touch 件。
         */
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                //恢复操作以防它被更改
                ev.setAction(action);
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // There are no touch targets and this action is not an initial down
            // so this view group continues to intercept touches.
            intercepted = true;
        }
        // Check for cancelation.
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
        // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
        final boolean isMouseEvent = ev.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE;
        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0
                && !isMouseEvent;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
        /**
         * 二、将事件分发给子View
         * 满足条件canceled和intercepted都为false,既不取消也不拦截
         */
        if (!canceled && !intercepted) {
            /*1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN表明
            事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件*/
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
                // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                // have become out of sync.
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x =
                            isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);
                    final float y =
                            isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);
                    // Find a child that can receive the event.
                    // Scan children from front to back.
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                    //2、通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View;
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);
                        //3、处判断事件坐标是否在子 View 坐标范围内,并且子 View 并没有处在动画状态;
                        if (!child.canReceivePointerEvents()
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            continue;
                        }
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            // Child is already receiving touch within its bounds.
                            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;
                        }
                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        /*4、调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View,
                         如果子 View 捕获事件成功,则将 View 赋值给 mFirstTouchTarget 。*/
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            // Child wants to receive touch within its bounds.
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                // childIndex points into presorted list, find original index
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }
            }
        }
        /**
         * 三、根据mFirstTouchTarget再次分发事件
         */
        //3.1mFirstTouchTarget为null,
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            /*说明在上述的事件分发中并没有子 View 对事件进行了捕获操作。
            直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并传入child为 null
            最终会调用 super.dispatchTouchEvent 方法。
            实际上最终会调用自身的 onTouchEvent 方法,进行处理touch事件。*/
            /*结论:如果没有子 View 捕获处理 touch 事件,
            ViewGroup会通过自身的onTouchEvent方法进行处理。*/
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    /*mFirstTouchTarget 不为 null,说明在上述的事件分发中有子 View 对 touch 事件进行了捕获,
                    则直接将当前以及后续的事件交给 mFirstTouchTarget 指向的 View 进行处理。
                     */
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }
    }
    return handled;
}


ViewGroup.onInterceptTouchEvent()源码


/**
  * 创建人:帅次
  * 创建时间:2021/7/6
  * 前提ViewGroup.dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent(ev);
  * 功能:是否拦截事件 return true拦截,return false(默认)不拦截
  */
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
            && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
            && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
        return true;
    }
    return false;
}


ViewGroup.onTouchEvent()源码


       ViewGroup是没有onTouchEvent()这个方法的,因为ViewGroup是View的子类,所以ViewGroup可以直接调用View的onTouchEvent()方法。这里就不做详细介绍,下面在View事件分发机制中一起解答。


ViweGroup源码总结


       Android事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup、再传递到View。流程总结如下:(假设已经经过了Acitivity事件分发传递并传递到ViewGroup)

微信图片_20220521150151.png



View的事件分发机制


从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。


View.dispatchTouchEvent()源码


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    /*一、(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
     1、该条件是判断当前点击的控件是否enable
     2、由于很多View默认enable,故该条件恒定为true(除非手动设置为false)
     */
    /*二、mOnTouchListener != null
     1、mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值
     2、即只要给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(即不为空)
     */
     /*三、mOnTouchListener.onTouch(this, event)
     1、即回调控件注册Touch事件时的onTouch();
     2、需手动复写设置,具体如下(以View为例)
     view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            MLog.logEvent("MyTouchTrueView.onTouch自行处理:",event);
            return true;
            // 1、若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,
            从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
            // 2、若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,
            从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出if,执行onTouchEvent(event)
            // 3、onTouchEvent()源码分析 
        }
    });
     */
    if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            mOnTouchListener != null &&
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
}


View.onTouchEvent()源码


public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    ... // 仅展示关键代码
    // 若该控件可点击,则进入switch判断中
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
        // 根据当前事件类型进行判断处理
        switch (event.getAction()) { 
            // 抬起View
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                    performClick(); 
                    break;  
            // 按下
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                break;  
            // 取消
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                refreshDrawableState();  
                removeTapCallback();  
                break;
            // 滑动
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                final int x = (int) event.getX();  
                final int y = (int) event.getY();  
                int slop = mTouchSlop;  
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                    removeTapCallback();  
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                        removeLongPressCallback();  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                    }  
                }  
                break;  
        }  
        // 若该控件可点击,就一定返回true
        return true;  
    }  
  // 若该控件不可点击,就一定返回false
  return false;  
}
  public boolean performClick() {  
      if (mOnClickListener != null) {
          // 只要通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
          // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
          // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
          playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
          mOnClickListener.onClick(this);  
          return true;  
      }  
      return false;  
  }  


View源码总结


       Android事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup、再传递到View。流程总结如下:(假设已经经过了ViewGroup事件分发传递并传递到View)

微信图片_20220521150425.png



总结


重点分析了 dispatchTouchEvent 的事件的流程机制,这一过程主要分 3 部分:


  • 1、判断是否需要拦截 —> 主要是根据 onInterceptTouchEvent 方法的返回值来决定是否拦截;


  • 2、在 DOWN 事件中将 touch 事件分发给子 View —> 这一过程如果有子 View 捕获消费了 touch 事件,会对 mFirstTouchTarget 进行赋值;


  • 3、最后一步,DOWN、MOVE、UP 事件都会根据 mFirstTouchTarget 是否为 null,决定是自己处理 touch 事件,还是再次分发给子 View。


然后介绍了整个事件分发中的几个特殊的点。


  • 1、DOWN 事件的特殊之处:事件的起点;决定后续事件由谁来消费处理;


  • 2、mFirstTouchTarget 的作用:记录捕获消费 touch 事件的 View,是一个链表结构;


  • 3、CANCEL 事件的触发场景:当父视图先不拦截,然后在 MOVE 事件中重新拦截,此时子 View 会接收到一个 CANCEL 事件。


以上就是本文的全部内容,希望对大家学习 Android 事件分发有所帮助和启发。


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