实际项目中,这两种定时器都会用到,首先来说说setTimeout
1 setTimeout
一次性定时器,执行一次后,自动取消,也可以在延时之前,取消定时器
function fun() { console.log("定时器") } setTimeout(fun, 1000);
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延迟1秒后控制台打印,定时器是以毫秒为执行单位。也可以用以下方式设置定时器
setTimeout(function () { console.log("定时器") }, 1000);
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上面这种方式,如果要清除定时器,是不能清除的,只能在设置定时器的时候,定义一个变量来接收定时器的返回值,这样才可以清除定时器。
var timeFun = setTimeout(function () { console.log("定时器") }, 1000); clearTimeout(timeFun)
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使用setTimeout模拟setInterval
setTimeout(function () { // do something console.log("定时器") setTimeout(arguments.callee, 500) }, 500)
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2 setInterval
周期性定时器,只要不主动清除定时器,就会一直执行
function fun() { console.log("定时器") } setInterval(fun, 1000);
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每隔一秒钟,就会在控制台打印一次。也可以在setInterval里面直接定义
setInterval(function () { console.log("定时器") }, 1000);
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同样也是,如果要清除定时器,还是需要定义一个变量来接收定时器的返回值。
var timeFun = setInterval(function () { console.log("定时器") }, 1000); clearInterval(timeFun)
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那我们就说下setInterval的缺点,就是定时器指定的时间间隔,表示的是何时将定时器推送到消息队列,而不是何时执行代码。所以真正何时执行定时器的时间是不能保证的,取决于何时被主线程的事件循环取到并执行。那我们如果要用定时器实现倒数、计时功能,如何避免定时器不准的问题。这里就需要我们使用setTimeout代替setInterval
var startTime = new Date().getTime() var count = 0; setInterval(function () { var i = 0; while (i++ < 100000000); }, 0); function fixed() { count++; var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * 1000); var nextTime = 1000 - offset; if (nextTime < 0) nextTime = 0; setTimeout(fixed, nextTime); console.log(new Date().getTime() - (startTime + count * 1000)); } setTimeout(fixed, 1000);
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上面方法,通过修正时间来延迟触发,所以就保证了定时器的精准性。