除存储属性外,类、结构体和枚举可以定义计算属性。计算属性不直接存储值,而是提供一个getter和一个可选的setter,来间接获取和设置其他属性或变量的值。
struct Point { var x = 0.0, y = 0.0 } struct Size { var width = 0.0, height = 0.0 } struct Rect { var origin = Point() var size = Size() var center: Point { get { let centerX = origin.x + (size.width / 2) let centerY = origin.y + (size.height / 2) return Point(x: centerX, y: centerY) } set(newCenter) { origin.x = newCenter.x - (size.width / 2) origin.y = newCenter.y - (size.height / 2) } } } var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0), size: Size(width: 10.0, height: 10.0)) let initialSquareCenter = square.center square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0) print("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))") // 打印“square.origin is now at (10.0, 10.0)”
这个例子定义了 3 个结构体来描述几何形状:
Point封装了一个(x, y)的坐标Size封装了一个width和一个heightRect表示一个有原点和尺寸的矩形
Rect 也提供了一个名为 center 的计算属性。一个 Rect 的中心点可以从 origin(原点)和 size(大小)算出,所以不需要将中心点以 Point 类型的值来保存。Rect 的计算属性 center 提供了自定义的 getter 和 setter 来获取和设置矩形的中心点,就像它有一个存储属性一样。
上述例子中创建了一个名为 square 的 Rect 实例,初始值原点是 (0, 0),宽度高度都是 10。如下图中蓝色正方形所示。
square 的 center 属性可以通过点运算符(square.center)来访问,这会调用该属性的 getter 来获取它的值。跟直接返回已经存在的值不同,getter 实际上通过计算然后返回一个新的 Point 来表示 square 的中心点。如代码所示,它正确返回了中心点 (5, 5)。
center 属性之后被设置了一个新的值 (15, 15),表示向右上方移动正方形到如下图橙色正方形所示的位置。设置属性 center 的值会调用它的 setter 来修改属性 origin 的 x 和 y 的值,从而实现移动正方形到新的位置。
简化 Setter 声明
如果计算属性的 setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称 newValue。下面是使用了简化 setter 声明的 Rect 结构体代码:
struct AlternativeRect { var origin = Point() var size = Size() var center: Point { get { let centerX = origin.x + (size.width / 2) let centerY = origin.y + (size.height / 2) return Point(x: centerX, y: centerY) } set { origin.x = newValue.x - (size.width / 2) origin.y = newValue.y - (size.height / 2) } } }
简化 Getter 声明
如果整个getter是单一表达式,getter会隐式地返回这个表达式结果。下面是另一个版本的Rect结构体,用到了简化的getter和setter声明:
struct CompactRect { var origin = Point() var size = Size() var center: Point { get { Point(x: origin.x + (size.width / 2), y: origin.y + (size.height / 2)) } set { origin.x = newValue.x - (size.width / 2) origin.y = newValue.y - (size.height / 2) } } }
在getter中忽略 return 与在函数中忽略 return 的规则相同,请参考 隐式返回的函数。
只读计算属性
只有getter没有setter的计算属性叫只读计算属性。只读计算属性总是返回一个值,可以通过点运算符访问,但不能设置新的值。
注意
必须使用
var关键字定义计算属性,包括只读计算属性,因为它们的值不是固定的。let关键字只用来声明常量属性,表示初始化后再也无法修改的值。
只读计算属性的声明可以去掉get关键字和花括号:
struct Cuboid { var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0 var volume: Double { return width * height * depth } } let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0) print("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)") // 打印“the volume of fourByFiveByTwo is 40.0”
这个例子定义了一个名为 Cuboid 的结构体,表示三维空间的立方体,包含 width、height 和 depth 属性。结构体还有一个名为 volume 的只读计算属性用来返回立方体的体积。为 volume 提供 setter 毫无意义,因为无法确定如何修改 width、height 和 depth 三者的值来匹配新的 volume。然而,Cuboid 提供一个只读计算属性来让外部用户直接获取体积是很有用的。
注:
1.由于center的值是由origin和size决定的,所以每次origin或者size变化,必须计算center的值,重新赋值。
2.因此可以把center设置成一个由origin和size计算得来的值,这样就不用每次计算center了。
3.计算型属性的必须是var类型。
4.计算型属性定义的格式:var 名字:类型{ 计算过程 return 类型函数}。
5.计算型属性必须显式的声明它的类型。
