Python:飞机大战游戏6:英雄飞机

简介: Python:飞机大战游戏6:英雄飞机

一、总体内容



  • 设计 英雄子弹类
  • 使用 pygame.key.get_pressed() 移动英雄
  • 发射子弹


二、设计 英雄 和 子弹类



  • 2.1、英雄需求
  • (1) 游戏启动后,英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,距离 屏幕底部120 像素
  • (2) 英雄 每隔 0.5秒发射一次子弹,每次 连发三枚子弹
  • (3) 英雄 默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制 英雄 在水平方向移动



image.png



  • 2.2、子弹需求
  • (1) 子弹英雄 的正上方发射 沿直线 向上飞行
  • (2) 飞出屏幕后,需要从 精灵组 中删除
  • 2.3、英雄类的设计
  • 初始化方法
  • 指定 英雄图片
  • 初始速度 = 0-----英雄默认是静止不动的
  • 定义 bullets子弹精灵组 保存子弹精灵
  • 重写 update() 方法
  • 英雄需要 水平移动
  • 并且要保证不能 移除屏幕
  • 增加 bullets 属性,记录所有的子弹精灵
  • 增加 fire 方法,用于发射子弹
  • 2.4、Bullets 子弹
  • 初始化方法
  • 指定 子弹图片
  • 初始速度 = 1-2-----子弹需要向上飞行
  • 重写 update() 方法
  • 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除
  • 2.5、创建 Hero
  • 重写 初始化方法,直接指定 图片名称,并且将初始速度设置为 0
  • 设置 英雄的初始位置



image.png


class Hero(GameSprites):
       """英雄精灵"""
    def __init__(self):
         # 1、调用父类方法,设置 英雄的image
         super().__init__("./images/me1.png",0)
         # 2.设置英雄的初始位置
         self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
         self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom-120
  • 2.6、绘制英雄
  • (1)、在 __create_sprites,添加 英雄精灵英雄精灵组
  • 后续要针对 英雄碰撞检测 以及 发射子弹
  • 所以 英雄 需要 单独定义成属性


def __create_plan_sprites(self):
# 创建英雄的精灵和英雄的精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
  • (2)、在 __update_sprites, 让 英雄精灵组 调用updatedraw 方法
def __update_sprites(self):
        self.hero.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)


三、 移动英雄位置



pygame 中针对 键盘按键的捕获,有 两种 方式

  • 3.1、第一种方式:判断 event.type == pygame.KEYDOWN
  • 3.2、第二种方式
  • (1)、首先使用 pygame.key.get_pressed() 返回所有按键元组
  • (2)、通过 键盘常量,判断元组中 某一个按键是否被按下,如果被按下,对应数值为1
  • 3.3、两种方式的区别
  • 第一种方式(只有送开手,再次按下才会触发,操作灵活性不好)


event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
     print("向右移动")
  • 第二种方式(按下后会一直触发,灵活性更好)


# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 为 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
        print("按下向右的键")
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
        print("按下向左的键")
else:
       print("按下向其他的键")
  • 3.4、移动英雄的左右位置并控制边界(英雄的x不能小于0,右边不能大于屏幕的右边)
  • 重写 update() 方法,让英雄左右移动位置


def update(self):
      # 让英雄水平方向移动
      self.rect.x += self.speed
       # 控制英雄不能离开屏幕
      if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
      elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right


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