一、总体内容
- 1.1、背景交替滚动的思路确定
- 1.2、显示游戏背景
二、背景交替滚动的思路确定
- 2.1、实现思路分析(上下两张图片来回交换滚动显示)
- (1)、创建两个背景图像精灵
- 第
1
张 完全和屏幕重合 - 第
2
张 屏幕的正上方
- (2)、两张图像一起向下方运动
self.rect.y += self.speed
- (3)、当 任意背景精灵 的
rect.y >= 屏幕的高度
说明已经移动到屏幕下方 - (4)、将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
- 2.2、设计背景类
- 初始化方法
- 直接指定 背景图片
is_alt
判断是否是另一张图片
False
表示 第一张图片,需要与屏幕重合True
表示 另一张图像,在屏幕的正上方
- update() 方法(判断是否移出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动)
继承 :如果父类提供的方法,不能满足子类的需求
- 派生一个子类
- 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展
三、显示游戏背景
- 3.1、在
plane_sprites
新建Background
继承自GameSpring
class BackGround(GameSprites): """游戏背景精灵""" def update(self): # 1.调用父类的方法实现 super().update() # 2.判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
- 3.2、在 plane_main.py 中显示背景精灵
- (1)、在
__create_plan_sprites
方法中创建 精灵 和 精灵组 - (2)、在
__update_sprites
方法中,让 精灵组 调用update()
和draw()
方法
__create_plan_sprites(self)
方法
def __create_plan_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = BackGround("./images/background.png") bg2 = BackGround("./images/background.png") # 创建背景的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
__update_sprites(self)
方法
def __update_sprites(self): # 让精灵组调用两个方法 # update - 让组中的所有精灵更新位置 self.enemy_group.update() # draw - 在screen上绘制所有的精灵 self.enemy_group.draw(self.screen)
- 3.3、利用初始化方法,简化背景精灵创建
- 初始化方法:
- 直接指定 背景图片
is_alt
判断是否是另一张图像
- 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
- 表示 另一张图像 ,在屏幕的正上方
- 修改 BackGround类的初始化方式
class BackGround(GameSprites): """游戏背景精灵""" def __init__(self,is_alt = False): # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed) super().__init__("./images/background.png") # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = - self.rect.height
提示:到此为止,飞机大战的背景图片交替展示已经完成