《Java 2D游戏编程入门》—— 第2章 输入

简介: 如图2.1所示,输入对于视频游戏来说是非常重要的。游戏之所以与电影不同,在于游戏有输入,而这也是本章的主题。尽管很多人在游戏的外观上投入了较多的精力,但不管游戏外观看上去有多么壮观,如果操控不稳定、糟糕或很难的话,玩家会感到非常沮丧。

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第2章,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第2章 输入

如图2.1所示,输入对于视频游戏来说是非常重要的。游戏之所以与电影不同,在于游戏有输入,而这也是本章的主题。尽管很多人在游戏的外观上投入了较多的精力,但不管游戏外观看上去有多么壮观,如果操控不稳定、糟糕或很难的话,玩家会感到非常沮丧。

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尽管如今有很多的输入设备可供使用,但本书只介绍最常见的两种:键盘和鼠标。

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