《Java 2D游戏编程入门》—— 1.7 全屏显示模式中的主动渲染

简介: 位于javagames.render包中的FullScreenRenderingExample,包含了主动渲染框架和切换到全拼模式的显示模式代码;它创建了一个简单的全屏游戏框架。这个示例包含了前面各部分中展示的很多代码。

本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第1章,第1.7节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.7 全屏显示模式中的主动渲染

位于javagames.render包中的FullScreenRenderingExample,包含了主动渲染框架和切换到全拼模式的显示模式代码;它创建了一个简单的全屏游戏框架。这个示例包含了前面各部分中展示的很多代码。此外还可以直接给JFrame设置背景颜色并且忽略重绘,以及设置setUndecorated()标志。由于在前面的示例中应用程序是从窗口模式切换到全屏模式的,因此没有设置该标志;但是当只使用全屏模式的时候,应该对JFrame进行该项设置。

保存当前的显示模式,切换到全屏模式,并且修改显示模式之后,应使用JFrame方法而不是窗口模式示例中的Canvas方法来创建缓冲策略。

即便还没有涉及键盘,但你还是需要知道退出程序的一些方法。因为JFrame是未装饰的,所以没有控件能够关闭窗口。当用户按下Escape键的时候,如下的代码将会关闭应用程序。

// FullScreenRenderingExample.java
addKeyListener( new KeyAdapter() {
  public void keyPressed( KeyEvent e ) {
    if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE ) {
      shutDown();
    }
  }
});```
在这个示例中,为了简单起见,显示模式直接编码为800×600、32位。在实际的产品级应用程序中,可用的显示模式应该像前面例子中那样进行枚举。如果你的系统不支持这种显示模式,请确保修改你的代码。

private DisplayMode getDisplayMode() {
   return new DisplayMode(
    800, 600, 32, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN );
}`
由于没有办法关闭该窗口,也就不需要有一个窗口监听器。当按下Escape键并且示例关闭时,在游戏循环关闭后,显示模式返回为常规模式。

package javagames.render;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
import javagames.util.*;
public class FullScreenRenderingExample
          extends JFrame implements Runnable {
  private FrameRate frameRate;
  private BufferStrategy bs;
  private volatile boolean running;
  private Thread gameThread;
  private GraphicsDevice graphicsDevice;
  private DisplayMode currentDisplayMode;
  public FullScreenRenderingExample() {
    frameRate = new FrameRate();
  }
  protected void createAndShowGUI() {
    setIgnoreRepaint( true );
    setUndecorated( true );
    setBackground( Color.BLACK );
    GraphicsEnvironment ge =
      GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    graphicsDevice = ge.getDefaultScreenDevice();
    currentDisplayMode = graphicsDevice.getDisplayMode();
    if( !graphicsDevice.isFullScreenSupported() ) {
      System.err.println( "ERROR: Not Supported!!!" );
      System.exit( 0 );
    }
    graphicsDevice.setFullScreenWindow( this );
    graphicsDevice.setDisplayMode( getDisplayMode() );
    createBufferStrategy( 2 );
    bs = getBufferStrategy();
    addKeyListener( new KeyAdapter() {
      public void keyPressed( KeyEvent e ) {
        if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE ) {
          shutDown();
        }
      }
    });
    gameThread = new Thread( this );
    gameThread.start();
  }
  private DisplayMode getDisplayMode() {
    return new DisplayMode(
      800, 600, 32, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN );
  }
  public void run() {
    running = true;
    frameRate.initialize();
    while( running ) {
      gameLoop();
    }
  }
  public void gameLoop() {
    do {
      do {
        Graphics g = null;
        try {
          g = bs.getDrawGraphics();
          g.clearRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() );
          render( g );
        } finally {
          if( g != null ) {
            g.dispose();
          }
        }
      } while( bs.contentsRestored() );
      bs.show();
    } while( bs.contentsLost() );
  }
  private void render( Graphics g ) {
    frameRate.calculate();
    g.setColor( Color.GREEN );
    g.drawString( frameRate.getFrameRate(), 30, 30 );
    g.drawString( "Press ESC to exit...", 30, 60 );
  }
  protected void shutDown() {
    try {
      running = false;
      gameThread.join();
      System.out.println( "Game loop stopped!!!" );
      graphicsDevice.setDisplayMode( currentDisplayMode );
      graphicsDevice.setFullScreenWindow( null );
      System.out.println("Display Restored...");
    } catch( InterruptedException e ) {
      e.printStackTrace();
    }
    System.exit( 0 );
  }
  public static void main( String[] args ) {
    final FullScreenRenderingExample app = new
      FullScreenRenderingExample();
    SwingUtilities.invokeLater( new Runnable() {
      public void run() {
        app.createAndShowGUI();
      }
    });
  }
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