SwiftUI开发实用快捷键
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SwiftUI空白项目的创建步骤:
1、打开Xcode,然后使用菜单命令:File > New > Project命令,打开项目创建窗口。
2、在项目模板选择窗口中,选择Single View App模板,然后点击Next按钮,进入下一步设置窗口。
3、在项目配置窗口中,需要勾选Use SwiftUI复选框,然后填写其它的配置选项,点击Next按钮,完成项目的创建。
4、SwiftUI项目创建完成之后,其项目结构和代码功能如下图所示:
5、项目导航区:
AppDelegate.swift(应用代理文件):提供didFinishLaunchingWithOptions等方法,在程序启动之后进行预处理操作,或者监听来自其他程序的外部事件。通常在程序启动之后,通过子线程进行本地数据的更新操作。
SceneDelegate.swift(场景代理文件):设置应用程序窗口的rootViewController,并指定使用哪个ContentView作为rootViewController的rootView。主要用来处理分屏功能,并管理应用程序的显示方式,例如让多个实例同时运行,或在一个实例移至后台时采取措施。
ContentView.swift(内容视图文件):项目的初始界面,用户界面上的可视控件可以放置在此文件中。当然对于复杂的用户界面,我们可以创建多个内容视图文件。
Assets.xcassets(资源文件):您可以在此处放置项目中所需的图片、颜色等资源。
LaunchScreen.storyboard(启动页面):用来配置项目启动过程中所显示的内容。
Info.plist(属性配置文件):配置产品名称、版本号、Build号、Bundle Identifier等项目。新的属性配置文件新增了应用程序的场景清单,可以在此设置是否支持多窗口模式、启动画面所在的故事板文件及设置场景管理的类
6、代码编辑器:
- SwiftUI使用声明性语法,因此开发者可以简单地说明用户界面应该做什么。
- 例如,您可以编写需要包含文本字段的项目列表,然后描述每个字段的对齐方式,字体和颜色。
- 您的代码比以前更简单,更易于阅读,从而节省您的时间和维护。
7、ContentView.swift代码说明:
//导入SwiftUI框架 import SwiftUI //定义一个名为ContentView的结构体,该结构体遵循View协议,遵循View协议的元素才可以在SwiftUI框架中。就像在UIKit中,所见皆UIView一样,在SwiftUI中,所见皆是View。 struct ContentView: View { //添加View协议中的body属性,在body属性中通过SwiftUI提供的各种布局控件,完成界面元素的搭建。关键词some表示返回的是某种View,但是SwiftUI不需要在意是具体的哪种View var body: some View { //在屏幕上显示一个标签,标签的内容位于双引号之内 Text("Hello World") } } //当处于Debug模式时,允许执行下方的代码 #if DEBUG //定义一个遵循PreviewProvider的结构体,用于设置在右侧预览区需要实时预览的内容 struct ContentView_Previews: PreviewProvider { //添加PreviewProvider协议中的previews属性,用来设置在实时预览区显示的内容 static var previews: some View { //设置在实时预览区显示ContentView结构体中的内容,您还可以在此设置预览的模拟器尺寸、是否Dark Mode等选项。 ContentView() } } #endif
8、SceneDelegate.swift代码说明:
//使用此方法可以选择性地配置UIWindow窗口,并将其附加到提供的UIWindowScene func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) { if let windowScene = scene as? UIWindowScene { //初始化一个UIWindow窗口对象 let window = UIWindow(windowScene: windowScene) // 使用一个UIHostingController实例,作为该窗口的根 view controller window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView()) // 将新建的窗口作为当前程序的窗口对象 self.window = window // 将窗口作为主窗口并显示 window.makeKeyAndVisible() } }