本文的主要目的是理解不同队列与不同函数之间组合的情况
GCD简介
GCD
全称是Grand Central Dispatch
纯C
语言,提供例如非常强大的函数
GCD优势
- GCD是苹果公司为
多核的并行运算
提出的解决方案
- GCD会
自动利用
更多的CPU内核
(比如双核、四核) - GCD会
自动管理
线程的生命周期
(创建线程、调度任务、销毁线程) - 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
【重点】用一句话总结GCD
就是:将任务添加到队列,并指定任务执行的函数
GCD核心
在日常开发中,GCD一般写成下面这种形式
dispatch_async( dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL), ^{ NSLog(@"GCD基本使用"); });
将上述代码拆分,方便我们来理解GCD
的核心
主要是由 任务 + 队列 + 函数
构成
//********GCD基础写法******** //创建任务 dispatch_block_t block = ^{ NSLog(@"hello GCD"); }; //创建串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL); //将任务添加到队列,并指定函数执行 dispatch_async(queue, block);
- 使用
dispatch_block_t
创建任务 - 使用
dispatch_queue_t
创建队列 - 将任务添加到队列,并指定执行任务的函数
dispatch_async
注意
这里的任务
是指执行操作
的意思,在使用dispatch_block_t
创建任务时,主要有以下两点说明
- 任务使用
block封装
- 任务的block
没有参数
也没有返回值
函数与队列
函数
在GCD中执行任务的方式
有两种,同步执行和异步执行,分别对应 同步
函数dispatch_sync
和 异步
函数dispatch_async
,两者对比如下
- 同步执行,对应同步函数
dispatch_sync
必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
不会开启
线程,即不具备开启新线程
的能力- 在当前线程中执行block任务
- 异步执行,对应异步函数
dispatch_async
- 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
- 会
开启线程
执行block任务,即具备开启新线程
的能力(但并不一定开启新线程,这个与任务所指定的队列类型有关) - 异步 是 多线程 的代名词
所以,综上所述,两种执行方式的主要区别
有两点:
是否等待
队列的任务执行完毕是否具备开启新线程
的能力
队列
串行队列 和 并发队列
多线程中所说的队列(Dispatch Queue)
是指执行任务的等待队列
,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表
,遵循先进先出(FIFO)原则
,即新任务总是被插入到队尾
,而任务的读取从队首开始读取
。每读取一个任务,则动队列中释放一个任务,如下图所示
在GCD中,队列主要分为串行队列(Serial Dispatch Queue)
和并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
两种,如下图所示
串行队列
:每次只有一个任务被执行
,等待上一个任务执行完毕再执行下一个,即只开启一个线程
(通俗理解:同一时刻只调度一个任务执行)
- 使用
dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
创建串行队列 - 其中的
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
也可以使用NULL
表示,这两种均表示默认的串行队列
// 串行队列的获取方法 dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL); dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并发队列
:一次可以并发执行多个任务
,即开启多个线程
,并同时执行任务(通俗理解:同一时刻可以调度多个任务执行)
- 使用
dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
创建并发队列 - 注意:并发队列的并发功能只有在
异步函数
下才有效
// 并发队列的获取方法 dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
主队列 和 全局并发队列
在GCD中,针对这两种队列,分别提供了主队列(Main Dispatch Queue)
和全局并发队列(Global Dispatch Queue)
主队列
(Main Dispatch Queue):GCD中提供的特殊的串行队列
- 专门用来
在主线程上调度任务的串行队列
,依赖于主线程、主Runloop,在main函数调用之前自动创建
- 不会开启线程
- 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
- 使用
dispatch_get_main_queue()
获得主队列
- 通常在返回
主线程 更新UI
时使用
//主队列的获取方法 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
全局并发队列
(Global Dispatch Queue):GCD提供的默认的并发队列
- 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列
- 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,
在执行异步任务时,可以直接使用全局队列
- 使用
dispatch_get_global_queue
获取全局并发队列,最简单的是dispatch_get_global_queue(0, 0)
- 第一个参数表示
队列优先级
,默认优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0
,在ios9之后,已经被服务质量(quality-of-service)
取代 - 第二个参数使用0
//全局并发队列的获取方法 dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //优先级从高到低(对应的服务质量)依次为 - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH -- QOS_CLASS_USER_INITIATED - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT -- QOS_CLASS_DEFAULT - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW -- QOS_CLASS_UTILITY - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND -- QOS_CLASS_BACKGROUND
全局并发队列 + 主队列 配合使用
在日常开发中,全局队列+并发并列
一般是这样配合使用的
//主队列 + 全局并发队列的日常使用 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ //执行耗时操作 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回到主线程进行UI操作 }); });
函数与队列的不同组合
串行队列 + 同步函数
【任务按顺序执行
】:任务一个接一个的在当前线程执行,不会开辟新线程
串行队列 + 异步函数
【任务按顺序执行
】:任务一个接一个的执行,会开辟新线程
并发队列 + 同步函数
【任务按顺序执行
】:任务一个接一个的执行,不开辟线程
并发队列 + 异步函数
【任务乱序执行
】:任务执行无顺序,会开辟新线程
主队列 + 同步函数
【造成死锁
】:任务相互等待
,造成死锁
造成死锁的原因分析如下:
- 主队列有两个任务,顺序为:
NSLog任务 - 同步block
- 执行NSLog任务后,执行同步Block,会将任务1(即i=1时)加入到主队列,主队列顺序为:
NSLog任务 - 同步block - 任务1
任务1
的执行需要等待同步block执行完毕
才会执行,而同步block
的执行需要等待任务1执行完毕
,所以就造成了任务互相等待
的情况,即造成死锁崩溃
死锁现象
主线程
因为你同步函数
的原因等着先执行任务
主队列等着主线程的任务
执行完毕再执行自己的任务主队列和主线程相互等待
会造成死锁
主队列 + 异步函数
【任务按顺序执行
】:任务一个接一个的执行,不开辟线程
全局并发队列 + 同步函数
【任务按顺序执行
】:任务一个接一个的执行,不开辟新线程
全局并发队列 + 异步函数
【任务乱序执行
】:任务乱序执行,会开辟新线程
总结
相关面试题解析
【面试题 - 1】异步函数+并行队列
下面代码的输出顺序是什么?
- (void)interview01{ //并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@"1"); // 耗时 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"2"); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"3"); }); NSLog(@"4"); }); NSLog(@"5"); } ----------打印结果----------- 输出顺序为:1 5 2 4 3
异步函数
并不会阻塞
主队列,会开辟新线程
执行异步任务
代码分析
如下图所示,红线表示任务的执行顺序
主线程
的任务队列为:任务1、异步block1、任务5
,其中异步block1
会比较耗费性能,任务1和任务5的任务复杂度是相同的,所以任务1和任务5优先于异步block1执行
- 在
异步block1
中,任务队列为:任务2、异步block2、任务4
,其中block2
相对比较耗费性能,任务2
和任务4
是复杂度一样,所以任务2和任务4优先于block2执行
- 最后执行
block2
中的任务3
- 在极端情况下,可能出现
任务2
先于任务1
和任务5
执行,原因是出现了当前主线程卡顿
或者延迟
的情况
代码修改
- 【修改1】:将
并行队列
改成串行队列
,对结果没有任何影响,顺序仍然是1 5 2 4 3
- 【修改2】:在任务5之前,休眠2s,即
sleep(2)
,执行的顺序为:1 2 4 3 5
,原因是因为I/O的打印,相比于休眠2s,复杂度更简单,所以异步block1 会先于任务5执行。当然如果主队列堵塞,会出现其他的执行顺序
【面试题 - 2】异步函数嵌套同步函数 + 并发队列
下面代码的输出顺序是什么?
- (void)interview02{ //并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@"1"); //异步函数 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"2"); //同步函数 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"3"); }); NSLog(@"4"); }); NSLog(@"5"); } ----------打印结果----------- 输出顺序为:1 5 2 3 4
分析
- 任务1 和 任务5的分析同前面一致,执行顺序为
任务1 任务5 异步block
- 在异步block中,首先执行
任务2
,然后走到同步block
,由于同步函数会阻塞主线程
,所以任务4需要等待任务3执行完成
后,才能执行,所以异步block中的执行顺序是:任务2 任务3 任务4
【面试题 - 3】异步函数嵌套同步函数 + 串行队列(即同步队列)
下面代码的执行顺序是什么?会出现什么情况?为什么?
- (void)interview03{ // 同步队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL); NSLog(@"1"); // 异步函数 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"2"); // 同步函数 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"3"); }); NSLog(@"4"); }); NSLog(@"5"); } ----------打印结果----------- 输出顺序为:1 5 2 死锁崩溃
分析
如下图所示,红色表示任务执行顺序,黑色虚线表示等待
- 首先执行
任务1
,接下来是异步block,并不会阻塞主线程
,相比任务5而言,复杂度更高,所以优先执行任务5
,在执行异步block - 在
异步block
中,先执行任务2
,接下来是同步block
,同步函数会阻塞线程
,所以执行任务4需要等待任务3执行完成
,而任务3
的执行,需要等待异步block
执行完成,相当于任务3等待任务4完成
- 所以就造成了
任务4等待任务3,任务3等待任务4
,即互相等待
的局面,就会造成死锁
,这里有个重点是关键的堆栈 slow
修改
去掉任务4,执行顺序是什么?
- 还是会
死锁
,因为任务3等待的是异步block执行完毕,而异步block等待任务3
【面试题 - 4 - 新浪】 异步函数 + 同步函数 + 并发队列
下面代码的执行顺序是什么?(答案是 AC)
A: 1230789
B: 1237890
C: 3120798
D: 2137890
- (void)interview04{ //并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ // 耗时 NSLog(@"1"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"2"); }); // 同步 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"3"); }); NSLog(@"0"); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"7"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"8"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"9"); }); } ----------打印结果----------- 输出顺序为:(1 2 3 无序)0(7 8 9 无序),可以确定的是 0 一定在3之后,在789之前
分析
任务1
和任务2
由于是异步函数+并发队列
,会开启线程,所以没有固定顺序任务7、任务8、任务9
同理,会开启线程,所以没有固定顺序任务3
是同步函数+并发队列
,同步函数会阻塞主线程
,但是也只会阻塞0,所以,可以确定的是0一定在3之后,在789之前
以下是不同的执行顺序的打印
【面试题 - 5 - 美团】下面代码中,队列的类型有几种?
//串行队列 - Serial Dispatch Queue dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL); //并发队列 - Concurrent Dispatch Queue dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //主队列 - Main Dispatch Queue dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //全局并发队列 - Global Dispatch Queue dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
队列总共有两种: 并发队列
和 串行队列
- 串行队列:serialQueue、mainQueue
- 并发队列:concurrentQueue、globalQueue