《C++游戏编程入门(第4版)》——1.9 本章小结

简介:

本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.9节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.9 本章小结

C++游戏编程入门(第4版)
本章介绍了以下概念:

C++是编写一流游戏的主要编程语言。
C++程序由一系列的C++语句组成。
C++程序的基本生命周期包括构思、设计、源代码、目标文件和可执行文件。
编程错误包括3类:编译错误、链接错误和运行时错误。
函数是一组能完成某些任务并返回一个值的一组程序语句。
每个程序都必须包含main()函数,它是程序的运行起始点。
include指令告诉预处理器在当前文件中包含另一个文件。
标准库是一些文件的集合。程序文件可以包含这些文件来实现像输入和输出这样的基本功能。
作为标准库文件一部分的 iostream 文件包含了用于标准输入和标准输出的 代码。
std名称空间包含来自标准库的元素。要使用该名称空间中的元素,必须在元素之前使用前缀std::或使用using指令。
cout是文件iostream中定义的对象,用于向标准输出流(通常指计算机屏幕)发送数据。
cin是文件iostream中定义的对象,用于从标准输入流(通常指键盘)获取数据。
C++内置了算术运算符,如比较常用的加法、减法、乘法和除法,甚至不太常用的模除运算。
C++为布尔值、单字符、整值和浮点值定义了基本数据类型。
C++标准库为字符串提供了一种对象类型(string)。
typedef可以给已有类型重命名。
常量是不变值的名称。
枚举类型是一个unsigned int型常量的序列。

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