swift微博第21天(图片选择器)

简介: swift微博第21天(图片选择器)

image.png


  • 1、UIImagePickerController介绍


  • 选择相册中的图片或者拍照,都是通过UIImagePickerController控制器实例化一个对象,然后通过self.present方法推送出界面显示。
  • 使用present的类需要实现UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate两个代理。
  • UIImagePickerController可以通过isSourceTypeAvailable方法来判断设备是否支持照相机/图片库/相册功能。如果支持,可以通过sourceType属性来设置图片控制器的显示类型。


  • 2.下面通过一个demoswift4.0),演示如何使用UIImagePickerController
  • 点击“选择照片”,自动打开相册选择照片
  • 照片选中后,返回原界面并加载照片原图,同时控制台会打印照片的info信息
  • 如果选择照片前打开“编辑”开关,选中照片后会先进入照片编辑页面



  • 4.源码使用说明


  • 4.1.把JKSelectorPicture拖出来


image.png



  • 4.2.在使用的控制器里面
  • 4.2.1、懒加载一下控制器


// MARK: 添加图片选择器
private lazy var jkSelectorPictureVC: JKSelectorPictureViewController = {
   let vc = JKSelectorPictureViewController()
   vc.view.frame = CGRect(x: 0, y: 20, width: JKscreenW, height: JKscreenH-20)
   return vc
}()
  • 4.2.2、在viewDidLoad()添加下面的代码


addChildViewController(jkSelectorPictureVC)
view.addSubview(jkSelectorPictureVC.view)
  • 5.核心代码的说明
  • 5.1.可选的代理
  • 5.1.1.添加@objc


@objc
protocol JKSelectorPictureCellDelegate: NSObjectProtocol {
   @objc optional func photoDidAddSelector(cell:JKSelectorPictureCell)
   @objc optional func photoDidDeleteSelector(cell:JKSelectorPictureCell)
}
  • 5.1.2.定义代理的变量


weak var JKPhotoCellDelegate: JKSelectorPictureCellDelegate?
  • 5.1.3.代理的使用


JKPhotoCellDelegate?.photoDidAddSelector!(cell: self)
  • 5.1.4.外面代理的调用(挂代理)


cell.JKPhotoCellDelegate = self as JKSelectorPictureCellDelegate
  • 5.1.5.外面代理的实现(记得写上代理JKSelectorPictureCellDelegate


// MARK: 添加图片
 func photoDidAddSelector(cell: JKSelectorPictureCell) {
 }
  • 5.2.func photoDidAddSelector(cell: JKSelectorPictureCell)方法里面的选择图片的讲解
  • 5.2.1.UIImagePickerController的使用时候要实现两个协议UINavigationControllerDelegate, UIImagePickerControllerDelegate
  • 5.2.2.UIImagePickerControllerSourceType3种类型


/*
    case photoLibrary 照片库(所有的照片,拍照&用 iTunes & iPhoto `同步`的照片 - 不能删除)
    case camera  相机
    case savedPhotosAlbum 相册 (自己拍照保存的, 可以随便删除)
  */
  • 5.2.3.选择图片的代码


// 1.判断能否打开照片库
 if !UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(UIImagePickerControllerSourceType.photoLibrary) {
     print("不能打开相册")
     return
 }
 // 2.创建图片选择器
 /**
    设置允许用户编辑选中的图片
    开发中如果需要上传头像, 那么请让用户编辑之后再上传
    这样可以得到一张正方形的图片, 以便于后期处理(圆形)
    vc.allowsEditing = true
   */
//初始化图片控制器
let picker = UIImagePickerController()
// 设置转场动画类型
//picker.modalPresentationStyle = UIModalPresentationStyle.overFullScreen
//设置代理
picker.delegate = self
//指定图片控制器类型
picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.photoLibrary
//设置是否允许编辑
picker.allowsEditing = true
//弹出控制器,显示界面
present(picker, animated: true, completion: nil)
  • 5.2.4.选择图片代理方法的实现


/**
   选中相片之后调用
   :param: picker      促发事件的控制器
   :param: info[UIImagePickerControllerEditedImage] as! UIImage       当前选中的图片
   :param: info 编辑之后的图片
 */
 func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : Any]) {
  print("info=\(info)")
 /*
  注意: 一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能, 都需要处理内存
  一般情况下一个应用程序启动会占用20M左右的内存, 当内存飙升到500M左右的时候系统就会发送内存警告, 此时就需要释放内存 , 否则就会闪退
  只要内存释放到100M左右, 那么系统就不会闪退我们的应用程序
  也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围
 */
 //获取编辑后的图片
 let image = info[UIImagePickerControllerEditedImage] as! UIImage
 /*
  注意: 1.如果是通过JPEG来压缩图片, 图片压缩之后是不保真的
        2.苹果官方不推荐我们使用JPG图片,因为现实JPG图片的时候解压缩非常消耗性能
  两种压缩方式
         let data1 = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)
         data1?.writeToFile("/Users/xiaomage/Desktop/1.jpg", atomically: true)
         let data2 = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1)
         data2?.writeToFile("/Users/xiaomage/Desktop/2.jpg", atomically: true)
  */
   let newImage = image.imageWithScale(width: 300)
  // 1.将当前选中的图片添加到数组中
  pictureImages.append(newImage)
  print("图片的数量=\(pictureImages.count)")
  collectionView.reloadData()
  // 注意: 如果实现了该方法, 需要我们自己关闭图片选择器
  picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
}
  • 5.2.5.图片按宽度压缩, UIImage的分类(UIImage+Category.swif


import UIKit
 extension UIImage
 {
      /**
         根据传入的宽度生成一张图片
         按照图片的宽高比来压缩以前的图片
         :param: width 制定宽度
       */
   func imageWithScale(width: CGFloat) -> UIImage
   {
     // 1.根据宽度计算高度
     let height = width *  size.height / size.width
     // 2.按照宽高比绘制一张新的图片
     let currentSize = CGSize(width: width, height: height)
     UIGraphicsBeginImageContext(currentSize)
     draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: currentSize))
     let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
     UIGraphicsEndImageContext()
     return newImage!
    }
 }


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