概述
同步工具类可以是任何一个对象,只要它根据其自身的状态来协调线程的控制流。阻塞队列可以作为同步工具类,其他类型的同步工具类还包括信号量(Semaphore)、栅栏(Barrier)以及闭锁(Latch)。本文就目前常用的3种同步工具类进行简单介绍。
闭锁
闭锁是一种同步工具类,可以延迟线程的进度直到其到达终止状态。闭锁的作用相当于一扇门:在闭锁到达结束状态之前,这扇门一直是关闭的,并且没有任何线程能够通过,当到达结束状态时,这扇门会打来并允许所有的线程通过。当闭锁到达结束状态后,将不会再改变状态,因此这扇门将永远保持打开状态。闭锁可以用来确保某些活动直到其他活动都完成后才继续执行,例如:
- 确保某个计算在其需要的所有资源都被初始化之后才继续执行。
- 确保某个服务在其依赖的所有其他服务都已经启动之后才启动。
- 等到直到直到某个操作的所有参与者(例如,在多玩家游戏中的所有玩家)都就绪再继续执行。
CountDownLatch是一种灵活的闭锁实现。闭锁状态包括一个计数器,该计数器被初始化为一个正数,表示需要等待的事件数量。countDown方法递减计数器,表示有一个事件已经发生了,而await方法等待计数器达到零,这表示所有需要等待的事件都已发生。如果计数器的值非零,那么await方法会一直阻塞直到计算器为零,或者等待中的线程中断,或者超时。
下面是CountDownLatch的一个简单例子:运行代码看效果更容易理解
package com.joonwhee.imp; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * CountDownLatch的简单例子 * @author JoonWhee * @Date 2018年1月27日 */ public class CountDownLatchTest { static CountDownLatch timeOutCountDownLatch = new CountDownLatch(1); public static void main(String args[]) { try { new Driver(10); testAwaitTimtOut(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 测试带超时的await方法 public static void testAwaitTimtOut() throws InterruptedException { System.out.println("before await(long timeout, TimeUnit unit)"); timeOutCountDownLatch.await(3, TimeUnit.SECONDS); //等待超时时间为3秒 System.out.println("after await(long timeout, TimeUnit unit)"); } } class Driver { public Driver(int N) throws InterruptedException { CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1); // 定义一个CountDownLatch, 计数器值为1, 也就是每次await(), 需要执行1次countDown(), 才能继续执行await()外面的代码 CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N); // 定义一个CountDownLatch, 计数器值为N, 也就是每次await(), 需要执行N次countDown(), 才能继续执行await()外面的代码 for (int i = 0; i < N; ++i) { // 创建并启动线程 new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start(); } Thread.sleep(2000); // 睡眠2秒, 可以看到10个线程都在等待startSignal.countDown()执行 System.out.println(); startSignal.countDown(); // 解除所有线程的阻塞 doneSignal.await(); // 等待所有线程执行doneSignal.countDown(), 才通过 System.out.println(); System.out.println("Main thread-after:doneSignal.await()------"); } } class Worker implements Runnable { private final CountDownLatch startSignal; private final CountDownLatch doneSignal; Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) { this.startSignal = startSignal; this.doneSignal = doneSignal; } public void run() { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-before:startSignal.await()"); startSignal.await(); // 线程会在此处等待, 直到startSignal.countDown()执行 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-after:startSignal.await()"); doneSignal.countDown(); } catch (InterruptedException ex) { } // return; } }
栅栏
栅栏(Bariier)类似于闭锁,它能阻塞一组线程知道某个事件发生。栅栏与闭锁的关键区别在于,所有的线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待等待时间,而栅栏用于等待线程。栅栏用于实现一些协议,例如几个家庭决定在某个地方集合:“所有人6:00在麦当劳碰头,到了以后要等其他人,之后再讨论下一步要做的事情”。
CyclicBarrier 可以使一定数量的参与方反复的在栅栏位置汇聚,它在并行迭代算法中非常有用:将一个问题拆成一系列相互独立的子问题。当线程到达栅栏位置时,调用await() 方法,这个方法是阻塞方法,直到所有线程到达了栅栏位置,那么栅栏被打开,此时所有线程被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。如果对await的调用超时,或者await阻塞的线程被中断,那么栅栏就认为是打破了,所有阻塞的await调用都将终止并抛出BrokenBarrierException。CycleBarrier还可以使你将一个栅栏操作传递给构造函数,这是一个Runnable,当成功通过栅栏会(在一个子任务线程中)执行它,但在阻塞线程被释放之前是不能执行的。
下面是CycleBarrier的一个简单例子:运行代码看效果更容易理解
package com.joonwhee.imp; import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; /** * CyclicBarrier的简单例子 * @author JoonWhee * @Date 2018年1月27日 */ class Solver { final CyclicBarrier barrier; class Worker implements Runnable { public void run() { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":before barrier.await()"); Thread.sleep(1000); // 睡眠1秒, 便于更好的观察 barrier.await(); // 当所有线程到达此处时, 栅栏打开, 先执行定义栅栏时自带的Runnable方法, 所有线程得以往下执行 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":after barrier.await()"); } catch (InterruptedException ex) { return; } catch (BrokenBarrierException ex) { return; } } } public Solver(int key) throws InterruptedException { // 定义一个CyclicBarrier, 等待的线程数为key个, 并且自带一个Runnable方法 barrier = new CyclicBarrier(key, new Runnable() { public void run() { try { System.out.println("所有线程执行await()后, 执行本run方法, 也就是栅栏打开后会先执行本方法"); Thread.sleep(1000); // 睡眠1秒, 更好的观察此方法的执行顺序 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 第一次: 创建key个线程执行, 与上文定义CyclicBarrier的数量相同(都为key) for (int i = 0; i < key ; ++i){ new Thread(new Worker()).start(); } Thread.sleep(3000); // 睡眠3秒, 等待上面的所有线程执行完毕 System.out.println(); // 第二次: 创建key个线程执行, 测试栅栏是可以反复使用的 for (int i = 0; i < key ; ++i){ // new Thread(new Worker()).start(); } } } public class CyclicBarrierTest { public static void main(String args[]) throws InterruptedException{ new Solver(10); } }
信号量
计数信号量(counting semaphore)用来控制同时访问某个特定资源的操作数量,或者同时执行某个制定操作的数量。计数信号量还可以实现某种资源池,或者对容器施加边界。
Semaphore中管理着一组虚拟的许可(permit),许可的初始数量可通过构造函数来指定。在执行操作时可以首先获得许可(只要还有剩余的许可),并在使用以后释放许可。如果没有许可,那么acquire将阻塞直到有许可(或者直到被中断或者操作超时)。release方法将返回一个许可给信号量。计算信号量的一种简化形式是二值信号量,即初始值为1的Semaphore。二值信号量可以用作互斥体(mutex),并具备不可重入的加锁语义:谁拥有这个唯一的许可,谁就拥有可互斥锁。
Semaphore可以用于实现资源池,例如数据库连接池。我们可以构造一个固定长度的资源池,当池为空时,请求资源将会失败,但你真正希望看到的行为是阻塞而不是失败,并且当池非空时解除阻塞。如果将Semaphore的计数值初始化为池的大小,并在从池中获取一个资源之前首先调用acquire方法获取一个许可,在将资源返回给池之后调用release释放许可,那么acquire将一直阻塞直到资源池不为空。
下面是Semaphore的一个简单例子:运行代码看效果更容易理解
package com.joonwhee.imp; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Semaphore; /** * Semaphore的简单例子 * @author JoonWhee * @Date 2018年1月27日 */ public class SemaphoreTest { public static final ExecutorService THREAD_POOL = Executors.newFixedThreadPool(5); // 定义一个信号量, 许可数量只有1, 也就是同时最多只能有1个线程访问, 可以通过修改许可数量来观察输出有什么不同 private static final Semaphore available = new Semaphore(1); public static void doSomeThing() throws InterruptedException { available.acquire(); // 尝试获取一个许可, 阻塞直到有一个可用, 或者被打断 // 获取许可用, 进行自己的逻辑处理, 此处只输出一句话 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-doSomeThing"); Thread.sleep(1000); // 为了看的更清楚, 睡眠1秒 available.release(); // 释放许可 } public static void main(String args[]) throws InterruptedException { // 开启5个线程执行doSomeThing() for (int i = 0; i < 5; i++) { THREAD_POOL.submit(new Runnable() { @Override public void run() { try { doSomeThing(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } }
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