1.常量和变量
- 1.什么是常量和变量
1.在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 2.使用let来定义常量,定义之后不可以修改 3.使用var来定义变量,定义之后可以修改 4.swift中定义常量和变量不需要写数据类型,编译器会根据我们后面的数据类型自动推导 5.swift的开发技巧:在做swift开发中,我们要经常使用option+click键来查看方法或者变量
- 2.常量let使用的错误方式
let num = 10.1
num = 5(这种写法是错误的) 常量不能修该
- 3.变量var可以随便被修改
var value = 20 value = 10
- 4.注意点: swift 开发中每一条语句后面可以不写分号,但是写上也不会报错,如果一行有多条语句,那么每条语句后面必须写上分号
- 5.常量和变量的使用注意:
在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全) 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
- 特别注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性
- 6.swift的打印print(value)
print(value)
- 7.swift对象的创建:对象中不需要* button的创建
swift对象的创建 let view = UIView(frame:CGRect(x:10,y:20,width:100,height:100)) view.backgroundColor = UIColor.brown // 枚举类型的用法:类型.枚举的值 /* * 创建一个button */ let button = UIButton(type:UIButtonType.custom) /* * 给button设置背景颜色 */ button.backgroundColor = UIColor.red /* * 给button设置字体大小 */ button.titleLabel?.font = UIFont.systemFont(ofSize: 16.0) /* * 给button设置按钮标题 */ button.setTitle("按钮", for: UIControlState.normal) /* * 给button设置frame */ button.frame = CGRect(x:20,y:10,width:60,height:16) /* * 把button添加在view上面 */ view.addSubview(button)