C# 入门(中)

简介: C# 入门

1.4、开发环境、测试环境、发布环境


image.png


三、高级C#技术


1、类型推断


C#是一种强类型化的语言,每个变量都有固定的类型。从C#3引入了新关键字var,可以代替变量的类型,但是并不是说变量的类型就是var,也不是说变量的类型是可变的,而是说变量的类型采用了隐式化的类型,具体类型依赖编译器来确定。所以var申明的变量,必须同时初始化该变量,否则编译器就无法确认变量的类型.


语句 是否可编译
var name = 1;
var name;


匿名指定数组时,必须满足以下条件之一


1:相同的类型

2:相同的引用类型或空

3:所有元素的类型都可以隐式转换为一个类型


语句 是否可编译
var myArray = new[] { 1, "test", 2 };
var myArray = new[] { 1, null, 2 };
var myArray = new int?[] { 1, null, 2 };


2、匿名类型


匿名类型是简化编程模型的一种方式,C#编译器会根据要存储的数据自动创建类型

如下实体对象Model

public class Student
{
    public string name {get; set;}
}


实例化该Model

Student student = new Student
{
    name = "东方不败";
};


如果使用匿名类型

var student = new 
{
    name = "东方不败";
};


注意:匿名属性是只读的,无法修改其属性的值


image.png

1:匿名类使用var关键字

2:new 后面没有类型名


3、动态查找


前面说到C#是一种强类型化的语言,但是从C#4开始,引入“动态变量”的概念,也就是类型可变的变量。

//定义动态变量
dynamic dynamicParam;

public class Student
    {
        public string say() => "I am a student";
    }
    public class Teacher
    {
        public string say() => "I am a teacher";
    }
    class Start
    {
        static dynamic GetPerson(string type)
        {
            if (type == "0")
            {
                return new Student();
            }
            else
            {
                return new Teacher();
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            while (true)
            {
                string line = ReadLine();
                dynamic person = GetPerson(line);
                WriteLine(person.say());
            }
        }
    }


运行结果


image.png


var 与dynamic比较


-- 差异
var 编译器语法糖,编译时自动匹配实际类型
dynamic 编译后实际是一个Object类型


4、高级方法参数


4.1、可选参数值

public static void print(String text, Boolean b)
{
            if (b)
            {
                WriteLine(text);
            }
            else
            {
                WriteLine("default string print");
            }
}


一般调用方式

print("sssss", false);
print("sssss", true);


如果布尔型参数不是必须的,不想传递时,可以如下改造,类似java的重载

public static void print(String text, Boolean b)
{
            if (b)
            {
                WriteLine(text);
            }
            else
            {
                WriteLine("default string print");
            }
}
public static void print(String text) => print(text, false);


还有一种更简单的方式。

public static void print(String text, Boolean b=false)
{
            if (b)
            {
                WriteLine(text);
            }
            else
            {
                WriteLine("default string print");
            }
}

print("sssss", true);
print("sssss");


还有一种就是通过Optional关键字指定可选参数,但是不能指定默认值

public static void print(String text, [Optional] Boolean b)
{
            if (b)
            {
                WriteLine(text);
            }
            else
            {
                WriteLine("default string print");
            }
}


4.2、可选参数的顺序


1:可选参数必须放在参数列表尾部

2:有默认值得参数必须放在没有默认值参数的前面


委托使用的过程


1:定义委托声明

2:定义委托变量

3:委托变量的初始化(实际上就是将函数的引用赋值给委托变量)

4:使用委托


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