《乐在C语言》一第2章 变量、常量与数据类型2.1 变量与常量

简介:

本节书摘来自异步社区《乐在C语言》一书中的第2章,第2.1节,作者 蔡明志,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

第2章 变量、常量与数据类型

乐在C语言
本章大纲

2-1 变量与常量

2-2 数据类型

2-3 关键词

2-4 纸上作业
变量(variable)名与常量(constant)名可以用来代表某一事项,而数据类型(data type)表示变量名所需要的内存的大小。好比某个人需要多少平米的房子才能满足其居住的需求,如图2-1所示。张小华住的房子是40平米(图2-1所示的上方),而林小明住的房子是20平米(图2-1所示的下方)。


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图2-1 数据类型(data type)表示变量名所需要的内存的大小, 好比某个人需要多少平米的房子,才能满足其居住的需求

2.1 变量与常量

乐在C语言
变量,表示会随着程序的运行而改变其内容。当我们要编写一款程序时,必须根据题目的陈述,取一个变量名表示某一事项的名称。

取变量名要注意几点,(1)第一个字一定要是英文字母,之后可接英文字母、数字和下划线(_)。如total、average、c_score、BMW5都是正确的取法,但5BMW、$money则是错误的,因为第一字不是英文字母。(2)变量名可以让大家很容易地看出它所代表的事项。如以average变量名表示平均数,一定比您取a为变量名来得好。(3)不可以取和保留字一样的变量名(如马上会谈到的int、double)。(4)变量名的大小写是不相同的。

例如,有一题目,请使用者输入两个整数,计算其总和及平均数。此时我们可以取number1、number2变量名代表这两个整数,total变量名表示总和,及average变量名代表平均数。

常量,表示不会随着程序的运行,而改变其内容。常量一般可分为以下两类。

1.整型常量,如:123。

2.浮点型常量,带有小数点的数,如123.12。

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