iOS多线程进阶(下)

简介: iOS多线程进阶(下)

六.线程之间的通信


  • <1>.原子和非原子属性OC在定义属性时有nonatomicatomic两种选择


  • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic
  • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁:避免资源消耗


  • <2>.原子非原子属性的选择


  • nonatomicatomic对比
  • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
  • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备


  • <3>.iOS开发的建议


  • 所有属性都声明为nonatomic
  • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
  • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力


  • <4>.什么叫做线程间通信?


答:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信


  • <5>.线程间通信的体现
  • (1).1个线程传递数据给另1个线程
  • (2).在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
  • <6>.线程间通信常用方法


image.png


举个例子:用UIImageView加载图片

//1.获取图片的路径
NSString *stringPath = @"http://h.hiphotos.baidu.com/image/h%3D360/sign=48771214b08f8c54fcd3c3290a282dee/c9fcc3cec3fdfc0375633742d03f8794a4c22635.jpg";
//开始时间(秒数,从1970年0点0时0分0秒开始算起)
CFTimeInterval begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
//2.根据图片的路径去下载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:stringPath]];
//结束时间
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"开始时间=%f 结束时间=%f 消耗时间==%f",begin,end,end -begin);
//3.加载下载好的图片
self.picture.image = [UIImage imageWithData:data];

获取时间间隔的方式:

1.第一种获取时间
NSDate *begin = [NSDate date];
//根据图片的路径去下载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:stringPath]];
//结束时间
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@"开始时间=%@ 结束时间=%@ 消耗时间==%f",begin,end,[end timeIntervalSinceDate:begin]);
2.第二种获取时间
//开始时间(秒数,从1970年0点0时0分0秒开始算起)
CFTimeInterval begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
//2.根据图片的路径去下载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:stringPath]];
//结束时间
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"开始时间=%f 结束时间=%f 消耗时间==%f",begin,end,end -begin);
  • <7>.子线程下载图片,在主线程刷新UI
    1.跳转刷新UI
[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
/**
 *  刷新UI
 */
-(void)refreshUI:(UIImage *)image
{
    //3.加载下载好的图片
   self.picture.image = image;
}
  • 2.直接不跳转刷新UI


[self.picture performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];

最后解释一下方法的最后一个参数waitUntilDone:YES或者NO的问题


YES:意思是刷新UI之后再走子线程之后的其他任务


NO:意思是主线程刷新的同时,其他线程也在执行任务


image.png


线程通信方式的demo 密码: 85x4


七.GCD



  • <1> 什么是GCD ?
    GCD全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”,纯C语言,提供了非常多强大的函数


  • <2>.GCD的优势
  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码


  • <3>.GCD中有2个核心概念:任务队列
  • 任务:执行什么操作
  • 队列:用来存放任务


  • <4>.GCD的使用就2个步骤
  • 1.定制任务,确定想做的事情
  • 2.将任务添加到队列中
  • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
  • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出


  • <5>.执行任务
  • GCD中有2个用来执行任务的函数
    1.用同步的方式执行任务(不具备开辟新线程的能力)
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
    queue:队列
    block:任务


2.用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别:


同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力


  • <6>.GCD的队列可以分为2大类型1.并发队列(Concurrent Dispatch Queue
  • (1).可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
  • (2).并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效


  • 2.串行队列(Serial Dispatch Queue
  • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)


  • <7>.有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
  • 1.同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 2.并发和串行主要影响:任务的执行方式
    并发:多个任务并发(同时)执行
    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务


  • <8>.并发队列
  • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
  • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_priority_t priority // 队列的优先级 ,苹果推荐使用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
    unsigned long flags //此参数暂时无用,用0即可
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( dispatch_queue_priority_t priority,  unsigned long flags);


  • 获得全局并发队列
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
  • 全局并发队列的优先级


#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后
  • <9>.全局并发队列与全局串行队列获取方式


  • 并发队列:创建的2种方式
    获得全局并发队列


dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
获取不是全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 串行队列:创建的2种方式
    获得全局串行队列


dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);
dispatch_release(queue);非ARC需要释放手动创建的队列
  • <10>.主队列
  • 主队列(跟主线程相关联的队列)
  • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
  • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
  • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列


dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();


  • <11>.各种队列的执行效果


image.png



注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列


下面写一个GCD线程阻塞的代码


image.png


<12>.GCD主线程与子线程之间的通信


从子线程回到主线程


image.png


  • <13>.GCD里面还有一个来执行任务的函数:barrier是栅栏
  • barrier是栅栏的意思,在它前面的任务执行完之后才执行,而且后面的任务等它执行结束后才去执行.


  • 注意 这个队列queue不能是全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12235", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
   dispatch_barrier_async(queue, ^{
       NSLog(@"您在执行barrier");
    });

例如下面的代码:

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12235", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
     dispatch_async(queue, ^{
          NSLog(@"1111");
     });
     dispatch_async(queue, ^{
         NSLog(@"2222"); 
     });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
         NSLog(@"您在执行barrier"); 
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3333");  
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"4444");
    });
}


打印结果如下


image.png

八.iOS常见的延时执行有2种方式



  • <1>.调用NSObject的方法
2秒后再调用self的run方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2];
  • <2>.使用GCD函数
    2s后的代码在哪里执行是和队列有关系的


dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2s了");
});
  • <3>.NSTimer定时器
    NO代表不重复,定时器执行完就进行销毁,如果是YES就代表每隔2s调用一次run方法


[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

九.一次性代码


使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken,^{
     只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
  });


提醒:一次性代码慎用,它是程序在运行过程中只执行一次


十.剪切利用多线程分析 (剪切是耗时的,要放到子线程里面)



image.png

  • 1.传统的剪切方式

#pragma mark 传统的剪切文件
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSString *form = @"/Users/jinqianxiang/Desktop/Form";
    NSString *to = @"/Users/jinqianxiang/Desktop/To";
    /**
     *  创建文件管理对象
     */
    NSFileManager *filemanger = [NSFileManager defaultManager];
    //获取要剪切的文件夹里面的每个对象名字
    NSArray *array = [filemanger subpathsAtPath:form];
    for (NSString *subpath in array) {
        //全路径
        NSString *formPath = [form stringByAppendingPathComponent:subpath];
        NSString *toPath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
       dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
          //剪切(全路径剪切)
          [filemanger moveItemAtPath:formPath  toPath:toPath error:nil];
        });
    }
}
  • 2.比较快的剪切方式


-(void)apply
{
   NSString *form = @"/Users/jinqianxiang/Desktop/Form";
   NSString *to = @"/Users/jinqianxiang/Desktop/To";
    /**
     *  创建文件管理对象
     */
   NSFileManager *filemanger = [NSFileManager defaultManager];
   //获取要剪切的文件夹里面的每个对象名字
   NSArray *array = [filemanger subpathsAtPath:form];
   dispatch_apply(array.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
  //NSLog(@"456--%@",[NSThread currentThread]);
  NSString *sunPath = array[index];
  //全路径
  NSString *formPath = [form stringByAppendingPathComponent:sunPath];
  NSString *toPath = [to stringByAppendingPathComponent:sunPath];
  //剪切(全路径剪切)
  [filemanger moveItemAtPath:formPath  toPath:toPath error:nil];
  NSLog(@"---%@---%zd",[NSThread currentThread],index);
  });
}


image.png

文件的剪切demo  密码: 7edp


十一.GCD队列组和栅栏(barrier)一样的效果:确定线程的优先级顺序



  • 有这么1种需求?
  • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
  • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
// 1.
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{
        //执行1个耗时的异步操作
});
//2.
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{
      //执行1个耗时的异步操作
});
//3.
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{
     //等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});


这样就是1和2执行完了才会执行3


下面以两张图片合成为例:


image.png


两张图片合成demo   密码: 3w5f

关键性代码:

/**
 *  3.将两个图片合成
 */
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
    /**
     *  开启新的图形上下文
     */
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
    //绘制图片
    [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
    //绘制图片
    [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
    /**
     *  取得上下文里面的图片
     */
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    /**
     *  结束上下文
     */
    UIGraphicsEndImageContext();
    /**
     *  4.进入主队列加载合成的图片
     */
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView.image = image;
  });

十二.GCD单例模式



  • 1.单例模式的作用
  • 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
  • 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
  • 2.单例模式的使用场合
  • 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
  • 3.单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
  • 可以用宏判断是否为ARC环境

#if __has_feature(objc_arc)
 //ARC
 #else
 //MRC
 #endif
  • 4.GCD单例模式1(比较简单)

#import "PersonMessages.h"
static PersonMessages *personMessages;
@implementation PersonMessages
 +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
 {
     static dispatch_once_t onceToken;
     dispatch_once(&onceToken, ^{
     personMessages = [super allocWithZone:zone];
    });
  return personMessages;
}
@end


image.png

说明:不管是alloc还是allocWithZone  都会调用allocWithZone


  • 5.完整的一个单例(粒)对象的.m包含3个部分

下面还是以PersonMessages类为例


.h里面

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface PersonMessages : NSObject
+(instancetype)sharePersonMessages;
@end

.m里面

#import "PersonMessages.h"
@implementation PersonMessages
static PersonMessages *personMessages;
/**
 *  1.保证调用 [ PersonMessages sharePersonMessages] 只会调用一次init
 *
 *  @return personMessages
 */
+(instancetype)sharePersonMessages
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    personMessages = [[self alloc]init];
    });
  return personMessages;
}
/**
 *  2.外面调用n次访问同一个对象
 *
 *  @return personMessages
 */
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
   static dispatch_once_t onceToken;
   dispatch_once(&onceToken, ^{
      personMessages = [super allocWithZone:zone];
   });
   return personMessages;
}
/**
 *  3.外面进行copy的时候还是同一个对象
 *
 *  @return personMessages;
 */
 -(id)copy
{
    return personMessages;
}
@end


image.png


解释一下:


1.static:意思防止外面人访问更改

static PersonMessages *personMessages;

2.once默认是安全的(已经加锁), onceToken是来记录访问过block

dispatch_once(&onceToken, ^{
        personMessages = [super allocWithZone:zone];
    });
  • 6.对单例(粒)的一种封装,只需要传类名


下面我对单例类进行封装解释


image.png



GCD单例的封装 密码: yxan


传统单例的封装 密码: xxne


使用方法:图中3步


.h


image.png

.m

image.png


十三.NSOperation



  • <1>.NSOperation的作用
    配合使用NSOperationNSOperationQueue也能实现多线程编程
  • <2>.NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
  • (1).先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
  • (2).然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue
  • (3).系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
  • (4).将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行


注意:


  • <3>.NSOperation的子类

NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

  • <4>.使用NSOperation子类的方式有3种
  • (1).NSInvocationOperation
  • (2).NSBlockOperation
  • (3).自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
  • <5>.NSInvocationOperation
  • 创建NSInvocationOperation对象
    -(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
  • 2.调用start方法开始执行操作
    -(void)start;
    一旦执行操作,就会调用target的sel方法
  • 3.注意:
    默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
    只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作(也就是进入子线程)

image.png


  • <6>.NSBlockOperation

** 一张图**


image.png

NSOperationQueue的作用
- 如果将`NSOperation`添加到`NSOperationQueue`(操作队列)中,系统会**自动异步执行**NSOperation中的操作:相当于`start`
另外还可以直接用队列添加Operation
      /**
        *  1.创建队列
        */
       NSOperationQueue *operationQueue = [NSOperationQueue new];
      /**
       *  特殊情况,队列直接添加operation(添加任务)
       */
          [operationQueue addOperationWithBlock:^{
             NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
         }];


  • <7>.自定义创建NSOperation


image.png

image.png

注意:放到队列之后,它会自动开启start


NSOperation创建的3中形式  密码: qaex


  • <8>.最大并发数
  • 并发数是指:同时执行的任务数,比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
  • 最大并发数也就是NSOperationQueue的属性
    maxConcurrentOperationCount,当=1时就是串行队列了


/**
  *  1.创建队列
  */
  NSOperationQueue *operationQueue = [NSOperationQueue new];
 /**
  *  2.设置最大并发数
 */
  operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
  • 最大并发数只要大于1,是几就代表几条线程同时执行,执行完的线程有可能会被重复利用


最大并发数  密码: xxwk


  • <9>.队列的取消暂停恢复(操作对象是:队列 NSOperationQueue)
  • 取消队列的所有操作
    -(void)cancelAllOperations;
    提示:也可以调用NSOperation的-(void)cancel方法取消单个操作


提示:在自定义的NSOperation的-(void)main{}方法里面,如果线程取消了,我们应该进行判断,防止性能消耗


image.png

  • 暂停和恢复队列


@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;
-(void)setSuspended:(BOOL)b;// YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
-(BOOL)isSuspended;


举个例子:


image.png



NSOperationQueue的挂起和取消  密码: 58is


  • <10>.操作依赖注意:依赖必须添加到NSOperation对象添加到队列之前进行依赖
  • NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
  • 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写


[operationB addDependency:operationA];// 操作B依赖于操作A


  • 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系(添加的是NSOperation的对象,不管是不是在同一个队列:也可以说能够跨队列)


image.png


<11>.操作的监听

可以监听一个操作的执行完毕

-(void(^)(void))completionBlock;
-(void)setCompletionBlock:(void(^)(void))block;


image.png

image.png



最后:提一下图片的缓存机制


  • 内存缓存
  • 沙盒缓存
  • 硬盘缓存
/**
 *  1.内存缓存图片
 */
@property(nonatomic,strong) NSMutableDictionary *dataDictionary;
NSString *stringImage = [NSString stringWithFormat:@"%@",self.plist[indexPath.row]];
//先从内存缓存中取出图片
UIImage *image = self.dataDictionary[stringImage];
if (image) {//内存有图片
cell.imageCellPicture.image = image;
}else{// 内存中没有图片
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//获取Library/Caches 文件夹
NSString *cachesPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
 //获取文件名(也就是取得路径的最后一个路径)
 NSString *fileName = [stringImage lastPathComponent];
 //计算出全路径
 NSString *filePath = [cachesPath stringByAppendingPathComponent:fileName];
 //取出图片
 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
if(data){//直接利用沙盒中图片
   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
       cell.imageCellPicture.image = [UIImage imageWithData:data];
   });
    //存到字典中
   self.dataDictionary[stringImage] = cell.imageCellPicture.image;
 }else
{   // 下载图片
   data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:stringImage]];
   UIImage *image1 = [UIImage imageWithData:data];
   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
       cell.imageCellPicture.image = image1;
   });
   // 存到字典中
   self.dataDictionary[stringImage] = cell.imageCellPicture.image;
   // 将图片文件数据写入沙盒中
   [data writeToFile:filePath atomically:YES];
  }
 });
}


图片缓存代码<不完善>  密码: wjhv


image.png


完善的图片缓存 密码: gr3k


image.png

最后再总结一下队列类型


GCD 的队列类型


  • 1.并发队列
  • 自己创建的
  • 全局
    并发队列:创建的2种方式


获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
获取不是全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 2.串行队列


  • 主队列
  • 自己创建的
串行队列:创建的2种方式
获得全局串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);
dispatch_release(queue);非ARC需要释放手动创建的队列


NSOperationQueue队列类型


  • 主队列
  • [NSOperationQueue mainQueue];
  • 凡是添加到主队列中的任务NSOperation,都会到主线程中执行
  • 非主队列(其他队列)
  • [[NSOperationQueue alloc]init];
  • 同时包含了:串行,并发功能
  • 添加到这种队列中的任务(NSOperation),就会自动放到主线程中执行


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