前言
ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在多线程环境下访问时能够保证各个线程里变量的独立性。ThreadLocal无论在项目开发还是面试中都会经常碰到,本文就ThreadLocal的使用、主要方法源码详解、内存泄漏问题展开讨论。
1.基本使用
package com.joonwhee.imp; /** * demo * @author joonwhee * @date 2018年2月24日 */ public class ThreadLocalDemo { public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(); public static ThreadLocal<User> threadLocalUser = new ThreadLocal<User>(); public static void main(String args[]) { threadLocal.set(100); // 保存值 System.out.println(threadLocal.get()); // 获取值 User user = new User(); user.setName("JoonWhee"); user.setAge(25); threadLocalUser.set(user); // 保存值 System.out.println(threadLocalUser.get()); // 获取值 } static class User{ String name; Integer age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Integer getAge() { return age; } public void setAge(Integer age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "User [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } } }
输出结果:
100 User [name=JoonWhee, age=25]
2.ThreadLocal的定义
这个类提供了线程局部变量。这个类能使线程中的某个值与保存值的对象关联起来,例如:“threadLocal.set(5)”,会将“threadLocal”和“5”作为键值对保存在该线程的threadLocals里。ThreadLocal提供了get与set等访问接口或方法,这些方法为每个使用该变量的线程都存有一份独立的副本(即每个线程的threadLocals属性),因此get总是返回由当前执行线程在调用set时设置的最新值。
只要线程处于活动状态并且Threadocal实例可以访问,每个线程就拥有对其线程局部变量副本的隐式引用;在一个线程消失之后,线程本地实例的所有副本都会被垃圾收集(除非存在对这些副本的其他引用)。
// hash code private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); // AtomicInteger类型,从0开始 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); // hash code每次增加1640531527 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; // 下一个hash code private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }
从上面的定义可以知道,ThreadLocal的hashcode(threadLocalHashCode)是从0开始,每新建一个ThreadLocal,对应的hashcode就加0x61c88647。
3.ThreadLocalMap的定义
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
ThreadLocalMap是一个自定义哈希映射,仅用于维护线程本地变量值。ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,主要有一个Entry数组,Entry的key为ThreadLocal,value为ThreadLocal对应的值。每个线程都有一个ThreadLocalMap类型的threadLocals变量。
4.set()方法
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取当前线程的ThreadLocalMap // 当前线程的ThreadLocalMap不为空则调用set方法, this为调用该方法的ThreadLocal对象 if (map != null) map.set(this, value); // map为空则调用createMap方法创建一个新的ThreadLocalMap, 并新建一个Entry放入该 // ThreadLocalMap, 调用set方法的ThreadLocal和传入的value作为该Entry的key和value else createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; // 返回线程t的threadLocals属性 }
先拿到当前线程,再使用getMap方法拿到当前线程的threadLocals变量
如果threadLocals不为空,则将当前ThreadLocal作为key,传入的值作为value,调用set方法(见下文代码块1详解)插入threadLocals。
如果threadLocals为空则调用创建一个ThreadLocalMap,并新建一个Entry放入该ThreadLocalMap, 调用set方法的ThreadLocal和传入的value作为该Entry的key和value
注意此处的threadLocals变量是一个ThreadLocalMap,是Thread的一个局部变量,因此它只与当前线程绑定。
代码块1:set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 计算出索引的位置 // 从索引位置开始遍历,由于不是链表结构,因此通过nextIndex方法来寻找下一个索引位置 for (Entry e = tab[i]; e != null; // 当遍历到的Entry为空时结束遍历 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 拿到Entry的key,也就是ThreadLocal // 该Entry的key和传入的key相等, 则用传入的value替换掉原来的value if (k == key) { e.value = value; return; } // 该Entry的key为空, 则代表该Entry需要被清空, // 调用replaceStaleEntry方法 if (k == null) { // 该方法会继续寻找传入key的安放位置, 并清理掉key为空的Entry replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 寻找到一个空位置, 则放置在该位置上 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // cleanSomeSlots是用来清理掉key为空的Entry,如果此方法返回true,则代表至少清理 // 了1个元素, 则此次set必然不需要扩容, 如果此方法返回false则判断sz是否大于阈值 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); // 扩容 }
- 通过传入的key的hashCode计算出索引的位置
- 从索引位置开始遍历,由于不是链表结构,因此通过nextIndex方法来寻找下一个索引位置
- 如果找到某个Entry的key和传入的key相同,则用传入的value替换掉该Entry的value。
- 如果遍历到某个Entry的key为空,则调用replaceStaleEntry方法(见下文代码块2详解)
- 如果通过nextIndex寻找到一个空位置(代表没有找到key相同的),则将元素放在该位置上
- 调用cleanSomeSlots方法清理key为null的Entry,并判断是否需要扩容,如果需要则调用rehash方法进行扩容(见下文rehash方法详解)。
代码块2:replaceStaleEntry方法
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; Entry e; int slotToExpunge = staleSlot; // 清除元素的开始位置(记录索引位置最前面的) // 向前遍历,直到遇到Entry为空 for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) if (e.get() == null) slotToExpunge = i; // 记录最后一个key为null的索引位置 // Find either the key or trailing null slot of run, whichever // occurs first for (int i = nextIndex(staleSlot, len); // 向后遍历,直到遇到Entry为空 (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 该Entry的key和传入的key相等, 则将传入的value替换掉该Entry的value if (k == key) { e.value = value; // 将i位置和staleSlot位置的元素对换(staleSlot位置较前,是要清除的元素) tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; // 如果相等, 则代表上面的向前寻找key为null的遍历没有找到, // 即staleSlot位置前面的元素没有需要清除的,此时将slotToExpunge设置为i, // 因为原staleSlot的元素已经被放到i位置了,这时位置i前面的元素都不需要清除 if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; // 从slotToExpunge位置开始清除key为空的Entry cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } // 如果第一次遍历到key为null的元素,并且上面的向前寻找key为null的遍历没有找到, // 则将slotToExpunge设置为当前的位置 if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; } // 如果key没有找到,则新建一个Entry,放在staleSlot位置 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value); // 如果slotToExpunge!=staleSlot,代表除了staleSlot位置还有其他位置的元素需要清除 // 需要清除的定义:key为null的Entry,调用cleanSomeSlots方法清除key为null的Entry if (slotToExpunge != staleSlot) cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); }
- slotToExpunge始终记录着需要清除的元素的最前面的位置(即slotToExpunge前面的元素是不需要清除的)
- 从位置staleSlot向前遍历,直到遇到Entry为空,用staleSlot记录最后一个key为null的索引位置(也就是遍历过位置最前的key为null的位置)
- 从位置staleSlot向后遍历,直到遇到Entry为空,如果遍历到key和入参key相同的,则将入参的value替换掉该Entry的value,并将i位置和staleSlot位置的元素对换(staleSlot位置较前,是要清除的元素),遍历的时候判断slotToExpunge的值是否需要调整,最后调用expungeStaleEntry方法(见下文expungeStaleEntry方法详解)和cleanSomeSlots方法(见下文代码块3详解)清除key为null的元素。
- 如果key没有找到,则使用入参的key和value新建一个Entry,放在staleSlot位置
- 判断是否还有其他位置的元素key为null,如果有则调用expungeStaleEntry方法和cleanSomeSlots方法清除key为null的元素
代码块3:cleanSomeSlots方法
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); // 下一个索引位置 Entry e = tab[i]; if (e != null && e.get() == null) { // 遍历到key为null的元素 n = len; // 重置n的值 removed = true; // 标志有移除元素 i = expungeStaleEntry(i); // 移除i位置及之后的key为null的元素 } } while ( (n >>>= 1) != 0); return removed; }
从 i 开始,清除key为空的Entry,遍历次数由当前的table长度决定,当遍历到一个key为null的元素时,调用expungeStaleEntry清除,并将遍历次数重置。至于为什么使用table长度来决定遍历次数,官方给出的解释是这个方法简单、快速,并且效果不错。
5.get()方法
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 调用getEntry方法, 通过this(调用get()方法的ThreadLocal)获取对应的Entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); // Entry不为空则代表找到目标Entry, 返回该Entry的value值 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } // 该线程的ThreadLocalMap为空,或者没有找到目标Entry,则调用setInitialValue方法 return setInitialValue(); }
跟set方法差不多,先拿到当前的线程,再使用getMap方法拿到当前线程的threadLocals变量
如果threadLocals不为空,则将调用get方法的ThreadLocal作为key,调用getEntry方法(见下文代码块5详解)找到对应的Entry。
如果threadLocals为空或者找不到目标Entry,则调用setInitialValue方法(见下文代码块4详解)进行初始化。
代码块4:setInitialValue方法
private T setInitialValue() { T value = initialValue(); // 默认null,需要用户自己重写该方法, Thread t = Thread.currentThread(); // 当前线程 ThreadLocalMap map = getMap(t); // 拿到当前线程的threadLocals // threadLocals不为空则将当前的ThreadLocal作为key,null作为value,插入到ThreadLocalMap if (map != null) map.set(this, value); // threadLocals为空则调用创建一个ThreadLocalMap,并新建一个Entry放入该ThreadLocalMap, // 调用set方法的ThreadLocal和value作为该Entry的key和value else createMap(t, value); return value; }
如果是threadLocals为空,创建一个新的ThreadLocalMap,并将当前的ThreadLocal作为key,null作为value,插入到新创建的ThreadLocalMap,并返回null。
如果threadLocals不为空,则将当前的ThreadLocal作为key,null作为value,插入到threadLocals。
注意上面的 initialValue()方法为protected,如果希望线程局部变量具有非null的初始值,则必须对ThreadLocal进行子类化,并重写此方法。
代码块5:getEntry方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//根据hash code计算出索引位置
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 如果该Entry的key和传入的key相等, 则为目标Entry, 直接返回
if (e != null && e.get() == key)
return e;
// 否则,e不是目标Entry, 则从e之后继续寻找目标Entry
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
根据hash code计算出索引位置
如果该索引位
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { //根据hash code计算出索引位置 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; // 如果该Entry的key和传入的key相等, 则为目标Entry, 直接返回 if (e != null && e.get() == key) return e; // 否则,e不是目标Entry, 则从e之后继续寻找目标Entry else return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
置Entry的key和传入的key相等,则为目标Entry,直接返回
否则,e不是目标Entry,调用getEntryAfterMiss方法(见下文代码块6详解)继续遍历。
代码块6:getEntryAfterMiss方法
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 找到目标Entry,直接返回 if (k == key) return e; // 调用expungeStaleEntry清除key为null的元素 if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); // 下一个索引位置 e = tab[i]; // 下一个遍历的Entry } return null; // 找不到, 返回空 }
从元素e开始向后遍历,如果找到目标Entry元素直接返回;如果遇到key为null的元素,调用expungeStaleEntry方法(见下文expungeStaleEntry方法详解)进行清除;否则,遍历到Entry为null时,结束遍历,返回null。
6.remove()方法
public void remove() { // 获取当前线程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); // 调用此方法的ThreadLocal作为入参,调用remove方法 } private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 根据hashCode计算出当前ThreadLocal的索引位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 从位置i开始遍历,直到Entry为null for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { // 如果找到key相同的 e.clear(); // 则调用clear方法, 该方法会把key的引用清空 expungeStaleEntry(i);//调用expungeStaleEntry方法清除key为null的Entry return; } } }
方法很简单,拿到当前线程的threadLocals属性,如果不为空,则将key为当前ThreadLocal的键值对移除,并且会调用expungeStaleEntry方法清除key为空的Entry。
7.expungeStaleEntry方法
// 从staleSlot开始, 清除key为空的Entry, 并将不为空的元素放到合适的位置,最后返回Entry为空的位置 private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // expunge entry at staleSlot tab[staleSlot].value = null; // 将tab上staleSlot位置的对象清空 tab[staleSlot] = null; size--; // Rehash until we encounter null Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); // 遍历下一个元素, 即(i+1)%len位置的元素 (e = tab[i]) != null; // 遍历到Entry为空时, 跳出循环并返回索引位置 i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { // 当前遍历Entry的key为空, 则将该位置的对象清空 e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { // 当前遍历Entry的key不为空 int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); // 重新计算该Entry的索引位置 if (h != i) { // 如果索引位置不为当前索引位置i tab[i] = null; // 则将i位置对象清空, 替当前Entry寻找正确的位置 // 如果h位置不为null,则向后寻找当前Entry的位置 while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }
源码解读:从staleSlot开始,清除key为null的Entry,并将不为空的元素放到合适的位置,最后遍历到Entry为空的元素时,跳出循环返回当前索引位置。
PS:set、get、remove方法,在遍历的时候如果遇到key为null的情况,都会调用expungeStaleEntry方法来清除key为null的Entry。
8.rehash方法
private void rehash() { expungeStaleEntries(); // 调用expungeStaleEntries方法清理key为空的Entry // 如果清理后size超过阈值的3/4, 则进行扩容 if (size >= threshold - threshold / 4) resize(); } /** * Double the capacity of the table. */ private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2; // 新表长度为老表2倍 Entry[] newTab = new Entry[newLen]; // 创建新表 int count = 0; for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { // 遍历所有元素 Entry e = oldTab[j]; // 拿到对应位置的Entry if (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { // 如果key为null,将value清空 e.value = null; // Help the GC } else { // 通过hash code计算新表的索引位置 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); // 如果新表的该位置已经有元素,则调用nextIndex方法直到寻找到空位置 while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; // 将元素放在对应位置 count++; } } } setThreshold(newLen); // 设置新表扩容的阈值 size = count; // 更新size table = newTab; // table指向新表 }
- 调用expungeStaleEntries方法(该方法和expungeStaleEntry类似,只是把搜索范围扩大到整个表)清理key为空的Entry
- 如果清理后size超过阈值的3/4,则进行扩容。
- 新表长度为老表2倍,创建新表。
- 遍历老表所有元素,如果key为null,将value清空;否则通过hash code计算新表的索引位置h,如果h已经有元素,则调用nextIndex方法直到寻找到空位置,将元素放在新表的对应位置。
- 设置新表扩容的阈值、更新size、table指向新表。
9.功能测试
package com.joonwhee.imp.threadLocal; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * ThreadLocal测试 * * @author JoonWhee * @Date 2017年12月2日 */ public class TestThreadLocal { public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(); public static void main(String args[]) throws InterruptedException { Thread threadOne = new ThreadOne(); // 线程1 Thread threadTo = new ThreadTo(); // 线程2 threadTo.start(); // 线程2开始执行 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // 睡眠, 以等待线程2执行完毕 threadOne.start(); // 线程1开始执行 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // 睡眠, 以等待线程1执行完毕 // 此时线程1和线程2都已经设置过值, 此处输出为空, 说明子线程与父线程之间也是互不影响的 System.out.println("main: " + threadLocal.get()); } /** * 线程1 * @author joonwhee * @date 2018年2月24日 */ private static class ThreadOne extends Thread { @Override public void run() { // 此时线程2已经调用过set(456), 此处输出为空, 说明线程之间是互不影响的 System.out.println("ThreadOne: " + threadLocal.get()); threadLocal.set(123); System.out.println("ThreadOne: " + threadLocal.get()); } } /** * 线程2 * @author joonwhee * @date 2018年2月24日 */ private static class ThreadTo extends Thread { @Override public void run() { threadLocal.set(456); // 设置当前ThreadLocal的值为456 System.out.println("ThreadTo: " + threadLocal.get()); } } }
输出结果:
ThreadTo: 456
ThreadOne: null
ThreadOne: 123
main: null
从输出结果可以看出,线程1、线程2和主线程之间是彼此互不影响的。
10.内存泄漏问题:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
从上面源码可以看出,ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为Entry的key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,下一次系统GC时,这个ThreadLocal必然会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value。
我们上面介绍的get、set、remove等方法中,都会对key为null的Entry进行清除(expungeStaleEntry方法,将Entry的value清空,等下一次垃圾回收时,这些Entry将会被彻底回收)。
但是如果当前线程一直在运行,并且一直不执行get、set、remove方法,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用练:Thread Ref -> Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> value,导致这些key为null的Entry的value永远无法回收,造成内存泄漏。
如何避免内存泄漏?
为了避免这种情况,我们可以在使用完ThreadLocal后,手动调用remove方法,以避免出现内存泄漏。
总结:
- 每个线程都有一个ThreadLocalMap 类型的 threadLocals 属性。
- ThreadLocalMap 类相当于一个Map,key 是 ThreadLocal 本身,value 就是我们的值。
- 当我们通过 threadLocal.set(new Integer(123)); ,我们就会在这个线程中的 threadLocals 属性中放入一个键值对,key 是 这个 threadLocal.set(new Integer(123))的threadlocal,value 就是值new Integer(123)。
- 当我们通过 threadlocal.get() 方法的时候,首先会根据这个线程得到这个线程的 threadLocals 属性,然后由于这个属性放的是键值对,我们就可以根据键 threadlocal 拿到值。 注意,这时候这个键 threadlocal 和 我们 set 方法的时候的那个键 threadlocal 是一样的,所以我们能够拿到相同的值。
- ThreadLocalMap 的get/set/remove方法跟HashMap的内部实现都基本一样,通过 "key.threadLocalHashCode & (table.length - 1)" 运算式计算得到我们想要找的索引位置,如果该索引位置的键值对不是我们要找的,则通过nextIndex方法计算下一个索引位置,直到找到目标键值对或者为空。
- hash冲突:在HashMap中相同索引位置的元素以链表形式保存在同一个索引位置;而在ThreadLocalMap中,没有使用链表的数据结构,而是将(当前的索引位置+1)对length取模的结果作为相同索引元素的位置:源码中的nextIndex方法,可以表达成如下公式:如果i为当前索引位置,则下一个索引位置 = (i + 1 < len) ? i + 1 : 0。