探讨Java参数传递问题

简介: 可能很多人都知道参数有形参和实参之分,却不知道区别到底是什么;知道Java中内存分为栈、堆、方法区等5片内存,不知道每片内存中保存的都是什么;关于参数的传递到底是值传递还是引用传递傻傻分不清楚。本文将为你逐一揭秘!

一、形参和实参:


  • 形参:就是定义方法时,该方法携带的参数。比如定义如下方法:

public static void test(String name){
   System.out.println(name);
}


test方法中的参数name就是形参,只有在test方法在被调用这个name的生命周期才开始,才会分配内存空间,当test方法调用完后,这个name也就不复存在。


  • 实参:方法在被调用时实际传入的参数值,实参在方法调用前就已经被初始化。看例子:

public static void main(String[] args){
        String name = "刘亦菲";
        test(name);
}


这个String name = "刘亦菲"中这个name,在test方法被调用之前就就已被创建并且初始化,在调用test方法时,它就被当作实际参数传入,这就是实参。


二、Java中的内存:


Java中内存分为5片,分别是栈、堆、方法区、程序计数器、本地方法栈


1、栈:


又称虚拟机栈。特点是先进后出。栈的线程是私有的,也就是线程之间的栈是隔离的。栈中有若干栈帧,每个栈帧对应一个方法。也就是说,当程序开始执行一个方法时,就会在栈中创建一个栈帧入栈,方法结束后,该栈帧出栈。看下面的图解:


image.png


每个栈帧主要包括:


  • 局部变量表:存储方法中的局部变量。当局部变量是基本类型时,存储的是变量的值;当变量是引用类型时,存储的是地址值。
  • 运行时常量池的引用:存储程序执行时可能会用到的常量的引用。
  • 方法返回地址:存储方法执行完成后的返回地址。


2、堆:


堆内存用来存储对象和数组。数组以及所有new出来的对象都存储在堆内存中。在JVM中只有一个堆,所以堆是被所有线程共享的。


3、方法区:


方法区也是所有线程共享的区域,主要存储静态变量、常量池等。


三、数据在内存中的存储:


1、基本类型的存储:


  • 基本类型的局部变量:变量以及数值都是存储在栈内存中。比如在某个方法中定义有如下局部变量:

int age = 6;
int grade = 6;
int weight = 50;


先创建一个age变量,存储在栈帧中的局部变量表,然后查找栈中是否有字面量值为6的内容,如果有,直接把age指向这个地址,没有开辟内存空间来存储"6"这个内容,同时让age指向它。当创建grade变量时,因为已经有字面量为"6"的内容了,所以直接拿过来用。所以栈中的数据在当前线程下是共享的。上面的代码在内存中的图解如下:


image.png

如果给age重新赋值:

age = 10;


难么就会在栈中查找是否有字面量为"10"的内容,有就直接拿来用,没有就开辟内存空间存储"10",然后age指向这个10。所以基本类型的变量,变量值本身是不会改变的,重新赋值后,只是指向了新的引用而已。


image.png


  • 基本类型的成员变量:基本类型的成员变量的变量名和值都是存储在堆内存中的,其生命周期和对象是一致的。看下面的代码:

public class User{
   private int age;
   private String name;
   private int grade;
   ......
}


调用:

User user = new User();


在内存中的存储图解:


image.png


  • 基本类型的静态变量:基本类型的静态变量存储于方法区的常量池中,随着类的加载而加载。


2、引用类型的存储:


通过上图可以发现,执行

User user = new User();


时分两个过程:

User user;// 定义变量
user = new User();// 赋值


定义变量时,会在栈中开辟内存空间存放user变量;赋值时会在堆内存中开辟内存空间存储User实例,这个实例会有一个地址值,同时把这地址值赋给栈中的user变量。所以引用类型的变量名存储在栈中,变量值存储的是堆中相对应的地址值,并不是存储的实际内容。


四、参数传递问题:


关于参数的传递,可能有点难理解,到底是值传递还是引用传递?下面一起来学习一下:


  • 值传递:方法调用时,实际参数把它的值的副本传递给对应的形式参数,此时形参接收到的其实只是实参值的一个拷贝,所以在方法内对形参做任何操作都不会影响实参。看下面一段代码:

public class Test {
    public static void test(int age,String name){
        System.out.println("传入的name:"+name);
        System.out.println("传入的age:"+age);
        age = 66;
        name = "张馨予";
        System.out.println("方法内重新赋值的name:"+name);
        System.out.println("方法内重新赋值的age:"+age);
    }
    public static void main(String[] args){
        String name = "刘亦菲";
        int age = 44;
        test(age,name);//调用方法
        System.out.println("方法执行后的name:"+name);
        System.out.println("方法执行后的age:"+age);
    }
}


执行结果如下:


image.png


从结果可以发现,name和age在方法调用后并没有改变,所以传入方法的只是实参的拷贝。


  • 引用传递:当参数是对象的时候,其实传递的对象的地址值,所以实参的地址值传给形参后,在方法内对形参进行操作会直接影响真实内容。看下面的代码:
    定义对象:

@Data
public class User {
    private String name;
    private int age;
}


测试:

public class Test {
    public static void userTest(User user){
        System.out.println("传入的user:"+user);
        user.setName("张馨予");
        user.setAge(20);
        System.out.println("方法内重新赋值的user:"+user);
    }
    public static void main(String[] args){
        User user = new User();
        user.setName("刘亦菲");
        user.setAge(18);
        userTest(user);//调用方法
        System.out.println("方法执行后的user:"+user);
    }
}


结果如下:


image.png


可以看到在方法内对user重新赋值,直接影响这个对象,所以方法执行完毕后输出的是修改后的user。


对上面的测试方法稍作修改:

public class Test {
    public static void userTest(User user){
        System.out.println("传入的user:"+user);
        user = new User();//新增这行代码
        user.setName("张馨予");
        user.setAge(20);
        System.out.println("方法内重新赋值的user:"+user);
    }
    public static void main(String[] args){
        User user = new User();
        user.setName("刘亦菲");
        user.setAge(18);
        userTest(user);//调用方法
        System.out.println("方法执行后的user:"+user);
    }
}


执行结果如下:


image.png


结果却是,方法执行后的user竟然没改变。


分析一下这两次的执行过程:


第一次:


image.png


第一次执行过程如上图,main方法进栈后,在堆中new了一个user对象x0001,然后调用userTest方法,userTest方法进栈,并且把user对象的地址值x0001传入userTest方法,所以在userTest方法中对user进行操作直接影响地址值为x0001的对象。所以就出现了第一次运行结果。


第二次:


image.png


第二次执行过程如上图,main方法进栈后,在堆中new了一个user对象x0001,然后调用userTest方法,userTest方法进栈,并且把user对象的地址值x0001传入userTest方法,在此之前都是和第一次一样的。接下来在该方法中有

user = new User();


到了这里,又在堆中new了一个user对象x0002,然后让栈中user变量指向新的user对象的地址值x0002。所以接下来在方法中对user的操作都是对地址值为x0002的对象的操作,自然不会影响到地址值为x0001的对象。所以就出现了第二次的运行结果。


  • 小结:由上面的案例可以得出结论,基本类型传的是值的副本,引用类型传的是地址值,所以不论传的是引用类型还是基本类型,其实都是值传递。


总结:


本文介绍了形参与实参、Java中的内存以及各片内存主要存储哪些东西,最后讨论了一下参数传递问题。以上内容为个人理解,如果错误,欢迎批准指正!


相关文章
|
28天前
|
Java
实现java执行kettle并传参数
实现java执行kettle并传参数
30 1
|
5月前
|
Java API 编译器
Java编译器注解运行和自动生成代码问题之编译时通过参数设置选项值问题如何解决
Java编译器注解运行和自动生成代码问题之编译时通过参数设置选项值问题如何解决
|
5月前
|
缓存 安全 算法
Java面试题:如何通过JVM参数调整GC行为以优化应用性能?如何使用synchronized和volatile关键字解决并发问题?如何使用ConcurrentHashMap实现线程安全的缓存?
Java面试题:如何通过JVM参数调整GC行为以优化应用性能?如何使用synchronized和volatile关键字解决并发问题?如何使用ConcurrentHashMap实现线程安全的缓存?
62 0
|
1月前
|
Java
在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用
Java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。
|
2月前
|
存储 算法 Java
java制作海报六:Graphics2D的RenderingHints方法参数详解,包括解决文字不清晰,抗锯齿问题
这篇文章是关于如何在Java中使用Graphics2D的RenderingHints方法来提高海报制作的图像质量和文字清晰度,包括抗锯齿和解决文字不清晰问题的技术详解。
69 0
java制作海报六:Graphics2D的RenderingHints方法参数详解,包括解决文字不清晰,抗锯齿问题
|
2月前
|
Java
java构造方法时对象初始化,实例化,参数赋值
java构造方法时对象初始化,实例化,参数赋值
81 1
|
4月前
|
Java
【Azure 应用服务】如何查看App Service Java堆栈JVM相关的参数默认配置值?
【Azure 应用服务】如何查看App Service Java堆栈JVM相关的参数默认配置值?
【Azure 应用服务】如何查看App Service Java堆栈JVM相关的参数默认配置值?
|
4月前
|
消息中间件 Java 大数据
"深入理解Kafka单线程Consumer:核心参数配置、Java实现与实战指南"
【8月更文挑战第10天】在大数据领域,Apache Kafka以高吞吐和可扩展性成为主流数据流处理平台。Kafka的单线程Consumer因其实现简单且易于管理而在多种场景中受到欢迎。本文解析单线程Consumer的工作机制,强调其在错误处理和状态管理方面的优势,并通过详细参数说明及示例代码展示如何有效地使用KafkaConsumer类。了解这些内容将帮助开发者优化实时数据处理系统的性能与可靠性。
108 7
|
4月前
|
C# 开发者 Windows
震撼发布:全面解析WPF中的打印功能——从基础设置到高级定制,带你一步步实现直接打印文档的完整流程,让你的WPF应用程序瞬间升级,掌握这一技能,轻松应对各种打印需求,彻底告别打印难题!
【8月更文挑战第31天】打印功能在许多WPF应用中不可或缺,尤其在需要生成纸质文档时。WPF提供了强大的打印支持,通过`PrintDialog`等类简化了打印集成。本文将详细介绍如何在WPF应用中实现直接打印文档的功能,并通过具体示例代码展示其实现过程。
408 0
|
5月前
|
存储 Java
java 服务 JVM 参数设置配置
java 服务 JVM 参数设置配置
166 3