行为型-Observer

简介: 行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。原理及应用场景剖析观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。在 GoF 的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.翻译成中文就是:在对象之间

行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。


原理及应用场景剖析



观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)。在 GoF 的《设计模式》一书中,它的定义是这样的:


Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.


翻译成中文就是:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。


public interface Subject {
  void registerObserver(Observer observer);
  void removeObserver(Observer observer);
  void notifyObservers(Message message);
}
public interface Observer {
  void update(Message message);
}
public class ConcreteSubject implements Subject {
  private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
  @Override
  public void registerObserver(Observer observer) {
    observers.add(observer);
  }
  @Override
  public void removeObserver(Observer observer) {
    observers.remove(observer);
  }
  @Override
  public void notifyObservers(Message message) {
    for (Observer observer : observers) {
      observer.update(message);
    }
  }
}
public class ConcreteObserverOne implements Observer {
  @Override
  public void update(Message message) {
    //TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
    System.out.println("ConcreteObserverOne is notified.");
  }
}
public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
  @Override
  public void update(Message message) {
    //TODO: 获取消息通知,执行自己的逻辑...
    System.out.println("ConcreteObserverTwo is notified.");
  }
}
public class Demo {
  public static void main(String[] args) {
    ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
    subject.registerObserver(new ConcreteObserverOne());
    subject.registerObserver(new ConcreteObserverTwo());
    subject.notifyObservers(new Message());
  }
}


实际上,上面的代码算是观察者模式的“模板代码”,只能反映大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的模板代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如 register 函数还可以叫作 attach,remove 函数还可以叫作 detach 等等。不过,万变不离其宗,设计思路都是差不多的。


应用一:用户注册成功之后,给用户发放投资体验金功能


修改前代码

public class UserController {
  private UserService userService; // 依赖注入
  private PromotionService promotionService; // 依赖注入
  public Long register(String telephone, String password) {
    //省略输入参数的校验代码
    //省略userService.register()异常的try-catch代码
    long userId = userService.register(telephone, password);
    promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
    return userId;
  }
}


修改后代码

public interface RegObserver {
  void handleRegSuccess(long userId);
}
public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
  private PromotionService promotionService; // 依赖注入
  @Override
  public void handleRegSuccess(long userId) {
    promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
  }
}
public class RegNotificationObserver implements RegObserver {
  private NotificationService notificationService;
  @Override
  public void handleRegSuccess(long userId) {
    notificationService.sendInboxMessage(userId, "Welcome...");
  }
}
public class UserController {
  private UserService userService; // 依赖注入
  private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
  // 一次性设置好,之后也不可能动态的修改
  public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
    regObservers.addAll(observers);
  }
  public Long register(String telephone, String password) {
    //省略输入参数的校验代码
    //省略userService.register()异常的try-catch代码
    long userId = userService.register(telephone, password);
    for (RegObserver observer : regObservers) {
      observer.handleRegSuccess(userId);
    }
    return userId;
  }
}


当我们需要添加新的观察者的时候,比如,用户注册成功之后,推送用户注册信息给大数据征信系统,基于观察者模式的代码实现,UserController 类的 register() 函数完全不需要修改,只需要再添加一个实现了 RegObserver 接口的类,并且通过 setRegObservers() 函数将它注册到 UserController 类中即可。


回顾



设计模式要干的事情就是解耦,创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚低耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。


观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。


参考


设计模式之美设计模式代码重构-极客时间


https://time.geekbang.org/column/intro/250


目录
相关文章
|
设计模式 Java Spring
设计模式~观察者模式(Observer)-11
它属于行为型模式的一种。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,一个主题对象可被多个观察者对象同时监听。当这个主题对象状态变化时,会通知所有观察者对象并作出相应处理逻辑。 目录
69 0
|
设计模式 存储
设计模式-观察者模式(Observer)
设计模式-观察者模式(Observer)
95 0
|
设计模式 Java
Java设计模式-观察者模式(Observer)
Java设计模式-观察者模式(Observer)
|
设计模式 Java 测试技术
浅析Java设计模式【3.3】——观察者
Java常用设计模式,观察者模式
92 0
浅析Java设计模式【3.3】——观察者
|
存储 设计模式 Java
浅谈JAVA设计模式之——观察者模式(Observer)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
182 0
浅谈JAVA设计模式之——观察者模式(Observer)
观察者模式(Observer )
对象间的联动——观察者模式(一)对象间的联动——观察者模式(二)对象间的联动——观察者模式(三)对象间的联动——观察者模式(四)对象间的联动——观察者模式(五)对象间的联动——观察者模式(五)
760 0
|
监控 Java 设计模式
设计模式:观察者模式(observer)
设计模式:观察者模式(observer) 这种设计模式大量的使用,简单的说就是观察者通过被观察者来获得外界某种事物的状态 Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。
975 0