【玩转23种Java设计模式】创建型模式篇:构建者模式

简介: 构建者模式,将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。例如:电脑是显示器、键盘、鼠标等等组成使用的,但客户只需购买就可以了,无需关注产品内部组成的细节。
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

汇总目录链接:【玩转23种Java设计模式】学习目录汇总整理

一、简介

  将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。例如:电脑是显示器、键盘、鼠标等等组成使用的,但客户只需购买就可以了,无需关注产品内部组成的细节。

  • Product:最终要生成的对象,例如 Computer实例。
  • Builder:构建者的抽象基类(有时会使用接口代替)。其定义了构建Product的抽象步骤,其实体类需要实现这些步骤。其会包含一个用来返回最终产品的方法Product getProduct()。
  • ConcreteBuilder:Builder的实现类。
  • Director:决定如何构建最终产品的算法. 其会包含一个负责组装的方法void Construct(Builder builder), 在这个方法中通过调用builder的方法,就可以设置builder,等设置完成后,就可以通过builder的 getProduct() 方法获得最终的产品。

二、实例

1、电脑标准规范类(PC)

public class PC {
    private String keyboard;//键盘
    private String mouse;//鼠标
    private String monitor;//显示器
    private String master;//主机

    public PC(String keyboard, String mouse) {
        this.keyboard = mouse;
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(String monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }

    public void setMaster(String master) {
        this.master = master;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "PC{" +
                "keyboard='" + keyboard + '\'' +
                ", mouse='" + mouse + '\'' +
                ", monitor='" + monitor + '\'' +
                ", master='" + master + '\'' +
                '}';
    }
}

2、抽象构建者类(PCBuilder)

public abstract class PCBuilder {
    public abstract void setMonitor();
    public abstract void setMaster();

    public abstract PC getPC();
}

3、苹果电脑构建者类(MacPCBuilder)

public class MacPCBuilder extends PCBuilder {
    private PC pc;

    public MacPCBuilder(String keyboard, String mouse) {
        pc = new PC(keyboard, mouse);
    }

    @Override
    public void setMonitor() {
        pc.setMonitor("苹果显示器");
    }

    @Override
    public void setMaster() {
        pc.setMaster("苹果主机");
    }

    @Override
    public PC getPC() {
        return pc;
    }
}

4、小米电脑构建者类(MiPCBuilder)

public class MiPCBuilder extends PCBuilder {
    private PC pc;

    public MiPCBuilder(String keyboard, String mouse) {
        pc = new PC(keyboard, mouse);
    }

    @Override
    public void setMonitor() {
        pc.setMonitor("小米显示器");
    }

    @Override
    public void setMaster() {
        pc.setMaster("小米主机");
    }

    @Override
    public PC getPC() {
        return pc;
    }
}

5、指导者类(PCDirector)

public class PCDirector {
    public void makePC(PCBuilder builder) {
        builder.setMonitor();
        builder.setMaster();
    }
}

6、测试类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        PCDirector director = new PCDirector();
        PCBuilder builder = new MacPCBuilder("德国樱桃键盘", "罗技鼠标");
        director.makePC(builder);
        PC macPC = builder.getPC();
        System.out.println("mac pc:" + macPC.toString());

        PCBuilder miPCBuilder = new MiPCBuilder("ikbc键盘", "雷柏鼠标");
        director.makePC(miPCBuilder);
        PC miPC = miPCBuilder.getPC();
        System.out.println("mi pc:" + miPC.toString());
    }
}

控制台输出:

mac pc:PC{keyboard='罗技鼠标', mouse='罗技鼠标', monitor='苹果显示器', master='苹果主机'}
mi pc:PC{keyboard='雷柏鼠标', mouse='雷柏鼠标', monitor='小米显示器', master='小米主机'}

三、总结

1、优点

  • 建造者独立,易扩展。
  • 便于控制细节风险。

2、缺点

  • 产品必须有共同点,范围有限制。
  • 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

3、应用场景

  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
相关文章
|
23天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
25天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
23天前
|
人工智能 前端开发 Java
基于开源框架Spring AI Alibaba快速构建Java应用
本文旨在帮助开发者快速掌握并应用 Spring AI Alibaba,提升基于 Java 的大模型应用开发效率和安全性。
基于开源框架Spring AI Alibaba快速构建Java应用
|
18天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
37 1
|
24天前
|
Java 数据库连接 数据库
如何构建高效稳定的Java数据库连接池,涵盖连接池配置、并发控制和异常处理等方面
本文介绍了如何构建高效稳定的Java数据库连接池,涵盖连接池配置、并发控制和异常处理等方面。通过合理配置初始连接数、最大连接数和空闲连接超时时间,确保系统性能和稳定性。文章还探讨了同步阻塞、异步回调和信号量等并发控制策略,并提供了异常处理的最佳实践。最后,给出了一个简单的连接池示例代码,并推荐使用成熟的连接池框架(如HikariCP、C3P0)以简化开发。
46 2
|
30天前
|
设计模式 Java 程序员
[Java]23种设计模式
本文介绍了设计模式的概念及其七大原则,强调了设计模式在提高代码重用性、可读性、可扩展性和可靠性方面的作用。文章还简要概述了23种设计模式,并提供了进一步学习的资源链接。
46 0
[Java]23种设计模式
|
14天前
|
设计模式 JavaScript Java
Java设计模式:建造者模式详解
建造者模式是一种创建型设计模式,通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。本文详细介绍了建造者模式的原理、背景、应用场景及实际Demo,帮助读者更好地理解和应用这一模式。
|
1月前
|
设计模式 Java Kotlin
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合希望深入了解Kotlin的开发者。对于快速学习Kotlin语法,推荐查看“简洁”系列教程。本文重点介绍了构建者模式在Kotlin中的应用与改良,包括如何使用具名可选参数简化复杂对象的创建过程,以及如何在初始化代码块中对参数进行约束和校验。
24 3
|
1月前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
39 0
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
下一篇
无影云桌面