问题概览:
- 不要改变 hooks 的调用顺序;
- 不要使用旧的状态;
- 不要创建旧的闭包;
- 不要忘记清理副作用;
- 不要在不需要重新渲染时使用useState;
- 不要缺少useEffect依赖。
1. 不要改变 hooks 的调用顺序
下面先来看一个例子:
const FetchGame = ({ id }) => { if (!id) { return '请选择一个游戏'; } const [game, setGame] = useState({ name: '', description: '' }); useEffect(() => { const fetchGame = async () => { const response = await fetch(`/api/game/${id}`); const fetchedGame = await response.json(); setGame(fetchedGame); }; fetchGame(); }, [id]); return ( <div> <div>Name: {game.name}</div> <div>Description: {game.description}</div> </div> ); } 复制代码
这个组件接收一个参数id,在useEffect中会使用这个id作为参数去请求游戏的信息。并将获取的数据保存在状态变量game中。
当组件执行时,会获取导数据并更新状态。但是这个组件有一个警告:
这里是告诉我们,钩子的执行是不正确的。因为当id为空时,组件会提示,并直接退出。如果id存在,就会调用useState和useEffect这两个hook。这样有条件的执行钩子时就可能会导致意外并且难以调试的错误。实际上,React hooks内部的工作方式要求组件在渲染时,总是以相同的顺序来调用hook。
这也就是React官方文档中所说的:不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。
解决这个问题最直接的办法就是按照官方文档所说的,确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们:
const FetchGame = ({ id }) => { const [game, setGame] = useState({ name: '', description: '' }); useEffect(() => { const fetchGame = async () => { const response = await fetch(`/api/game/${id}`); const fetchedGame = await response.json(); setGame(fetchedGame); }; id && fetchGame(); }, [id]); if (!id) { return '请选择一个游戏'; } return ( <div> <div>Name: {game.name}</div> <div>Description: {game.description}</div> </div> ); } 复制代码
这样,无论传入的id是否为空,useState和useEffect总会以相同的顺序来低啊用,这样就不会出错啦~
React官方文档中的Hook规则:《Hook 规则》,可以使用插件eslint-plugin-react-hooks来帮助我们检查这些规则。
2. 不要使用旧的状态
先来看一个计数器的例子:
const Increaser = () => { const [count, setCount] = useState(0); const increase = useCallback(() => { setCount(count + 1); }, [count]); const handleClick = () => { increase(); increase(); increase(); }; return ( <> <button onClick={handleClick}>+</button> <div>Counter: {count}</div> </> ); } 复制代码
这里的handleClick方法会在点击按钮后执行三次增加状态变量count的操作。那么点击一次是否会增加3呢?事实并非如此。点击按钮之后,count只会增加1。问题就在于,当我们点击按钮时,相当于下面的操作:
const handleClick = () => { setCount(count + 1); setCount(count + 1); setCount(count + 1); }; 复制代码
当第一次调用setCount(count + 1)时是没有问题的,它会将count更新为1。接下来第2、3次调用setCount时,count还是使用了旧的状态(count为0),所以也会计算出count为1。发生这种情况的原因就是状态变量会在下一次渲染才更新。
解决这个问题的办法就是,使用函数的方式来更新状态:
const Increaser = () => { const [count, setCount] = useState(0); const increase = useCallback(() => { setCount(count => count + 1); }, [count]); const handleClick = () => { increase(); increase(); increase(); }; return ( <> <button onClick={handleClick}>+</button> <div>Counter: {count}</div> </> ); } 复制代码
这样改完之后,React就能拿到最新的值,当点击按钮时,就会每次增加3。所以需要记住:如果要使用当前状态来计算下一个状态,就要使用函数的式方式来更新状态:
setValue(prevValue => prevValue + someResult) 复制代码
2. 不要创建旧的闭包
众所周知,React Hooks是依赖闭包实现的。当使用接收一个回调作为参数的钩子时,比如:
useEffect(callback, deps) useCallback(callback, deps) 复制代码
此时,我们就可能会创建一个旧的闭包,该闭包会捕获过时的状态或者prop变量。这么说可能有些抽象,下面来看一个例子,这个例子中,useEffect每2秒会打印一次count的值:
const WatchCount = () => { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { setInterval(function log() { console.log(`Count: ${count}`); }, 2000); }, []); const handleClick = () => setCount(count => count + 1); return ( <> <button onClick={handleClick}>+</button> <div>Count: {count}</div> </> ); } 复制代码
最终的输出的结果如下:
可以看到,每次打印的count值都是0,和实际的count值并不一样。为什么会这样呢?
在第一次渲染时应该没啥问题,闭包log会将count打印出0。从第二次开始,每次当点击按钮时,count会增加1,但是setInterval仍然调用的是从初次渲染中捕获的count为0的旧的log闭包。log方法就是一个旧的闭包,因为它捕获的是一个过时的状态变量count。
这里的解决方案就是,当count发生变化时,就重置定时器:
const WatchCount = () => { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(function() { const id = setInterval(function log() { console.log(`Count: ${count}`); }, 2000); return () => clearInterval(id); }, [count]); const handleClick = () => setCount(count => count + 1); return ( <> <button onClick={handleClick}>+</button> <div>Count: {count}</div> </> ); } 复制代码
这样,当状态变量count发生变化时,就会更新闭包。为了防止闭包捕获到旧值,就要确保在提供给hook的回调中使用的prop或者state都被指定为依赖性。
4. 不要忘记清理副作用
有很多副作用,比如fetch请求、setTimeout等都是异步的,如果不需要这些副作用或者组件在卸载时,不要忘记清理这些副作用。下面来看一个计数器的例子:
const DelayedIncreaser = () => { const [count, setCount] = useState(0); const [increase, setShouldIncrease] = useState(false); useEffect(() => { if (increase) { setInterval(() => { setCount(count => count + 1) }, 1000); } }, [increase]); return ( <> <button onClick={() => setShouldIncrease(true)}> + </button> <div>Count: {count}</div> </> ); } const MyApp = () => { const [show, setShow] = useState(true); return ( <> {show ? <DelayedIncreaser /> : null} <button onClick={() => setShow(false)}>卸载</button> </> ); } 复制代码
这个组件很简单,就是在点击按钮时,状态变量count每秒会增加1。当我们点击+按钮时,它会和我们预期的一样。但是当我们点击“卸载”按钮时,控制台就会出现警告:
修复这个问题只需要使用useEffect来清理定时器即可:
useEffect(() => { if (increase) { const id = setInterval(() => { setCount(count => count + 1) }, 1000); return () => clearInterval(id); } }, [increase]); 复制代码
当我们编写一些副作用时,我们需要知道这个副作用是否需要清除。
5. 不要在不需要重新渲染时使用useState
在React hooks 中,我们可以使用useState hook来进行状态的管理。虽然使用起来比较简单,但是如果使用不恰当,就可能会出现意想不到的问题。来看下面的例子:
const Counter = () => { const [counter, setCounter] = useState(0); const onClickCounter = () => { setCounter(counter => counter + 1); }; const onClickCounterRequest = () => { apiCall(counter); }; return ( <div> <button onClick={onClickCounter}>Counter</button> <button onClick={onClickCounterRequest}>Counter Request</button> </div> ); } 复制代码
在上面的组件中,有两个按钮,第一个按钮会触发计数器加一,第二个按钮会根据当前的计数器状态发送一个请求。可以看到,状态变量counter并没有在渲染阶段使用。所以,每次点击第一个按钮时,都会有不需要的重新渲染。
因此,当遇到这种需要在组件中使用一个变量在渲染中保持其状态,并且不会触发重新渲染时,那么useRef会是一个更好的选择,下面来对上面的例子使用useRef进行改编:
const Counter = () => { const counter = useRef(0); const onClickCounter = () => { counter.current++; }; const onClickCounterRequest = () => { apiCall(counter.current); }; return ( <div> <button onClick={onClickCounter}>Counter</button> <button onClick={onClickCounterRequest}>Counter Request</button> </div> ); } 复制代码
6. 不要缺少useEffect依赖
useEffect是React Hooks中最常用的Hook之一。默认情况下,它总是在每次重新渲染时运行。但这样就可能会导致不必要的渲染。我们可以通过给useEffect设置依赖数组来避免这些不必要的渲染。
来看下面的例子:
const Counter = () => { const [count, setCount] = useState(0); const showCount = (count) => { console.log("Count", count); }; useEffect(() => { showCount(count); }, []); return ( <div>Counter: {count}</div> ); } 复制代码
这个组件可能没有什么实际的意义,只是打印了count的值。这时就会有一个警告:
这里是说,useEffect缺少一个count依赖,这样是不安全的。我们需要包含一个依赖项或者移除依赖数组。否则useEffect中的代码可能会使用旧的值。
const Counter = () => { const [count, setCount] = useState(0); const showCount = (count) => { console.log("Count", count); }; useEffect(() => { showCount(count); }, [count]); return ( <div>Counter: {count}</div> ); } 复制代码
如果useEffect中没有用到状态变量count,那么依赖项为空也会是安全的:
useEffect(() => { showCount(996); }, []);