(2)不绑定 this
箭头函数不会创建自己的this, 所以它没有自己的this,它只会在自己作用域的上一层继承this。所以箭头函数中this的指向在它在定义时已经确定了,之后不会改变。
var id = 'GLOBAL'; var obj = { id: 'OBJ', a: function(){ console.log(this.id); }, b: () => { console.log(this.id); } }; obj.a(); // 'OBJ' obj.b(); // 'GLOBAL' new obj.a() // undefined new obj.b() // Uncaught TypeError: obj.b is not a constructor 复制代码
对象obj的方法b是使用箭头函数定义的,这个函数中的this就永远指向它定义时所处的全局执行环境中的this,即便这个函数是作为对象obj的方法调用,this依旧指向Window对象。需要注意,定义对象的大括号{}
是无法形成一个单独的执行环境的,它依旧是处于全局执行环境中。
同样,使用call()、apply()、bind()等方法也不能改变箭头函数中this的指向:
var id = 'Global'; let fun1 = () => { console.log(this.id) }; fun1(); // 'Global' fun1.call({id: 'Obj'}); // 'Global' fun1.apply({id: 'Obj'}); // 'Global' fun1.bind({id: 'Obj'})(); // 'Global' 复制代码
(3)不可作为构造函数
构造函数 new 操作符的执行步骤如下:
- 创建一个对象
- 将构造函数的作用域赋给新对象(也就是将对象的__proto__属性指向构造函数的prototype属性)
- 指向构造函数中的代码,构造函数中的this指向该对象(也就是为这个对象添加属性和方法)
- 返回新的对象
实际上第二步就是将函数中的this指向该对象。 但是由于箭头函数时没有自己的this的,且this指向外层的执行环境,且不能改变指向,所以不能当做构造函数使用。
(4)不绑定 arguments
箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是它外层函数的arguments值。
6. 扩展运算符
扩展运算符:... 就像是rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
spread 扩展运算符有以下用途:
(1)将数组转化为用逗号分隔的参数序列:
function test(a,b,c){ console.log(a); // 1 console.log(b); // 2 console.log(c); // 3 } var arr = [1, 2, 3]; test(...arr); 复制代码
(2)将一个数组拼接到另一个数组:
var arr1 = [1, 2, 3,4]; var arr2 = [...arr1, 4, 5, 6]; console.log(arr2); // [1, 2, 3, 4, 4, 5, 6] 复制代码
(3)将字符串转为逗号分隔的数组:
var str='JavaScript'; var arr= [...str]; console.log(arr); // ["J", "a", "v", "a", "S", "c", "r", "i", "p", "t"] 复制代码
7. Symbol
ES6中引入了一个新的基本数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是一种类似于字符串的数据类型,它的特点如下:
- Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol值不能与其他类型数据进行运算
- Symbol定义的对象属性不能使用
for...in
遍历循环,但是可以使用Reflect.ownKeys
来获取对象的所有键名
let s1 = Symbol(); console.log(typeof s1); // "symbol" let s2 = Symbol('hello'); let s3 = Symbol('hello'); console.log(s2 === s3); // false 复制代码
基于以上特性,Symbol 属性类型比较适合用于两类场景中:常量值和对象属性。
(1)避免常量值重复
getValue 函数会根据传入字符串参数 key 执行对应代码逻辑:
function getValue(key) { switch(key){ case 'A': ... case 'B': ... } } getValue('B'); 复制代码
这段代码对调用者而言非常不友好,因为代码中使用了魔术字符串(Magic string,指的是在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值),导致调用 getValue 函数时需要查看函数代码才能找到参数 key 的可选值。所以可以将参数 key 的值以常量的方式声明:
const KEY = { alibaba: 'A', baidu: 'B', } function getValue(key) { switch(key){ case KEY.alibaba: ... case KEY.baidu: ... } } getValue(KEY.baidu); 复制代码
但这样也并非完美,假设现在要在 KEY 常量中加入一个 key,根据对应的规则,很有可能会出现值重复的情况:
const KEY = { alibaba: 'A', baidu: 'B', tencent: 'B' } 复制代码
这就会出现问题:
getValue(KEY.baidu) // 等同于 getValue(KEY.tencent) 复制代码
所以在这种场景下更适合使用 Symbol,不需要关心值本身,只关心值的唯一性:
const KEY = { alibaba: Symbol(), baidu: Symbol(), tencent: Symbol() } 复制代码
(2)避免对象属性覆盖
函数 fn 需要对传入的对象参数添加一个临时属性 user,但可能该对象参数中已经有这个属性了,如果直接赋值就会覆盖之前的值。此时就可以使用 Symbol 来避免这个问题。创建一个 Symbol 数据类型的变量,然后将该变量作为对象参数的属性进行赋值和读取,这样就能避免覆盖的情况:
function fn(o) { // {user: {id: xx, name: yy}} const s = Symbol() o[s] = 'zzz' } 复制代码
8. 集合 Set
ES6提供了新的数据结构Set(集合)。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符和 for…of 进行遍历。
Set的属性和方法:
属性和方法 | 概述 |
size | 返回集合的元素个数 |
add | 增加一个新的元素,返回当前的集合 |
delete | 删除元素,返回布尔值 |
has | 检查集合中是否包含某元素,返回布尔值 |
clear | 清空集合,返回undefined |
//创建一个空集合 let s = new Set(); //创建一个非空集合 let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]); //返回集合的元素个数 console.log(s1.size); // 3 //添加新元素 console.log(s1.add(4)); // {1,2,3,4} //删除元素 console.log(s1.delete(1)); //true //检测是否存在某个值 console.log(s1.has(2)); // true //清空集合 console.log(s1.clear()); //undefined 复制代码
由于集合中元素的唯一性,所以在实际应用中,可以使用set来实现数组去重:
let arr = [1,2,3,2,1] Array.from(new Set(arr)) // {1, 2, 3} 复制代码
这里使用了Array.form()方法来将数组集合转化为数组。
可以通过set来求两个数组的交集和并集:
// 模拟求交集 let intersection = new Set([...set1].filter(x => set2.has(x))); // 模拟求差集 let difference = new Set([...set1].filter(x => !set2.has(x))); 复制代码
用以下方法可以进行数组与集合的相互转化:
// Set集合转化为数组 const arr = [...mySet] const arr = Array.from(mySet) // 数组转化为Set集合 const mySet = new Set(arr) 复制代码
9. Map
ES6提供了Map数据结构,它类似于对象,也是键值队的集合,但是它的键值的范围不限于字符串,可以是任何类型(包括对象)的值,也就是说, Object 结构提供了“ 字符串—值” 的对应, Map 结构提供了“ 值—值” 的对应, 是一种更完善的 Hash 结构实现。 如果需要“ 键值对” 的数据结构, Map 比 Object 更合适。Map也实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符和 for…of 进行遍历。
Map的属性和方法:
属性和方法 | 概述 |
size | 返回Map的元素个数 |
set | 增加一个新的元素,返回当前的Map |
get | 返回键名对象的键值 |
has | 检查Map中是否包含某元素,返回布尔值 |
clear | 清空Map,返回undefined |
//创建一个空 map let m = new Map(); //创建一个非空 map let m2 = new Map([ ['name', 'hello'], ]); //获取映射元素的个数 console.log(m2.size); // 1 //添加映射值 console.log(m2.set('age', 6)); // {"name" => "hello", "age" => 6} //获取映射值 console.log(m2.get('age')); // 6 //检测是否有该映射 console.log(m2.has('age')); // true //清除 console.log(m2.clear()); // undefined 复制代码
需要注意, 只有对同一个对象的引用, Map 结构才将其视为同一个键:
let map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined 复制代码
上面代码的set和get方法, 表面是针对同一个键, 但实际上这是两个值, 内存地址是不一样的, 因此get方法无法读取该键, 所以会返回undefined。
由上可知, Map 的键实际上是跟内存地址绑定的, 只要内存地址不一样, 就视为两个键。 这就解决了同名属性碰撞( clash) 的问题,在扩展库时, 如果使用对象作为键名, 就不用担心自己的属性与原来的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值( 数字、 字符串、 布尔值), 则只要两个值严格相等, Map 将其视为一个键, 包括0和 - 0。 另外, 虽然NaN不严格相等于自身, 但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123 复制代码
10. 模块化
ES6中首次引入模块化开发规范ES Module,让Javascript首次支持原生模块化开发。ES Module把一个文件当作一个模块,每个模块有自己的独立作用域,那如何把每个模块联系起来呢?核心点就是模块的导入与导出。
(1)export 导出模块
- 正常导出:
// 方式一 export var first = 'test'; export function func() { return true; } // 方式二 var first = 'test'; var second = 'test'; function func() { return true; } export {first, second, func}; 复制代码
- as关键字:
var first = 'test'; export {first as second}; 复制代码
as关键字可以重命名暴露出的变量或方法,经过重命名后同一变量可以多次暴露出去。
- export default
export default会导出默认输出,即用户不需要知道模块中输出的名字,在导入的时候为其指定任意名字。
// 导出 export default function () { console.log('foo'); } // 导入 import customName from './export-default'; 复制代码
注意: 导入默认模块时不需要大括号,导出默认的变量或方法可以有名字,但是对外无效。export default只能使用一次。
(2)import 导入模块
- 正常导入:
import {firstName, lastName, year} from './profile'; 复制代码 复制代码
导入模块位置可以是相对路径也可以是绝对路径,.js可以省略,如果不带路径只是模块名,则需要通过配置文件告诉引擎查找的位置。
- as关键字:
import { lastName as surname } from './profile'; 复制代码
import 命令会被提升到模块头部,所以写的位置不是那么重要,但是不能使用表达式和变量来进行导入。
- 加载整个模块(无输出)
import 'lodash'; //仅仅是加载而已,无法使用 复制代码
- 加载整个模块(有输出)
import * as circle from './circle'; console.log('圆面积:' + circle.area(4)); console.log('圆周长:' + circle.circumference(14)); 复制代码
注意: import * 会忽略default输出
(3)导入导出复合用法
- 先导入后导出
export { foo, bar } from 'my_module'; // 等同于 import { foo, bar } from 'my_module'; export { foo, boo}; 复制代码
- 整体先导入再输出以及default
// 整体输出 export * from 'my_module'; // 导出default,正如前面所说,export default 其实导出的是default变量 export { default } from 'foo'; // 具名接口改default export { es6 as default } from './someModule';